Hjem Anmeldelser Tales of xillia 2 (til playstation 3) gennemgang og vurdering

Tales of xillia 2 (til playstation 3) gennemgang og vurdering

Video: CGR Undertow - TALES OF XILLIA 2 review for PlayStation 3 (Oktober 2024)

Video: CGR Undertow - TALES OF XILLIA 2 review for PlayStation 3 (Oktober 2024)
Anonim

Tales of Xillia 2 ($ 59.99) samles op et år efter begivenhederne i det originale spil og følger to nye hovedpersoner, når de søger efter landet Kanaan. Den eksklusive PlayStation 3-titel er mere eksperimentel end det første spil og indeholder kompleks våbenbyttekamp og et unikt plot-progression-system, der drejer sig om at betale gæld. Nogle af disse elementer er bedre udført end andre, men de svagere dem, desværre, forringer rollespilets generelle sjov.

En gældsfanger

Tales of Xillia 2 har en meget ny tilgang til plot-progression i, at hovedpersonen, Ludger Kresnik, samler en astronomisk gæld tidligt i spillet. Han låner fra en bank for at afbetale gælden, men er så dybt krøblet af lånet, at finansieringsinstitutionen holder øje med hans hver eneste bevægelse og forhindrer ham i at rejse. I bund og grund fortsætter historien ikke, før du har betalt et specifikt beløb på gælden på 20 millioner gald (in-game valuta).

Gæld, især i de senere kapitler i spillet, føles mere som polstring end en kreativ måde at bevæge handlingen fremad på. Tidligt i historien bevæger plottet sig i et istid, men betalingerne er små og lette at administrere. Senere samler plotets tempo op, men minimumsbetalinger bliver enorme pengedynke. At påtage sig søgeopgaver, jage elitemonstre eller tjene en formue i poker er alle sjove måder at tjene penge og dræbe tid på - når de er valgfri .

Hårde tider

Tales of Xillia 2 får stadig point for historiens empatiske og relatable temaer. Lige fra offset blæser Ludger Kresnik en chance for en gang i livet for at arbejde som agent for Spirius Corporation og er nødt til at afslutte hinanden ved at arbejde på et cafeteria på den lokale togstation. Han bliver blandet sammen i en kaprering af et terroristtog og får at vide, at hans bror er blevet udsat for ordning. Ludger befinder sig derefter fastlåst og plejer en otte år gammel brat og hakket til den nævnte gæld. Alt dette sker inden for den første time af spillet.

Den virkelige tragedie er dog, at Ludger er en tom skifer, der mangler personlighed. Det er uheldigt, fordi mange af Tales-seriens hovedpersoner er mindeværdige og interessante på grund af deres personligheder og karakterfejl.

God, men ufleksibel, bekæmpelse

Tales of Xillia 2 har det bedste action-kampsystem i realtid i ethvert Tales-spil til dato, og er måske det mest avancerede action-kampsystem i enhver RPG, jeg har spillet. Hver karakter kæmper med basale angreb og specielle angreb kaldet Artes. Disse angreb kan tilpasses og ændres med retningsindgange og har forskellige intervaller og egenskaber. Alle tegn kan også blokere, strege og hoppe, hvilket åbner døren til et stort bevægelsesområde. Derudover giver en ændringsknap dig mulighed for at udføre et andet sæt af specielle angreb, såsom antenne-løfteraketter, såvel som defensiv sidestyring.

Tales of Xillia 2 bruger det linksystem, der blev introduceret i det originale spil, som giver dig mulighed for at slå sig sammen med et af de fire aktive kampmedlemmer til at udføre unikke angreb og kæmpe i takt. Dette gøres ved at trykke på D-puden i retning af en tegns portræt under kamp. Du kan også ændre din partners AI på denne måde, fra altangreb til defensiv eller støttende roller. Mange af Tales of Xillias monstrøse kombinationer kan udføres gennem linking, som lader dig og en AI-partner slå rundt om fjender og chefer. Efter et par kampe bliver linksystemet anden karakter: Det er intuitivt og giver dig enorm kontrol over andre spilbare figurer uden behov for manuelt at kontrollere dem.

Nyt til Tales of Xillia 2 er Ludgers evne til at skifte mellem våbensæt under kamp. Ludger begynder med dobbelt sværd, men han tjener en kraftig hammer og et par pistoler - hver med deres egne unikke angreb og Artes - som han kan skifte til når som helst. Ludger får også en ændret form kaldet Chromatus, som lader ham udføre unikke angreb, der er specifikke for den form, ligesom Devil Trigger i Devil May Cry-spil.

Resten af ​​partiet får ikke det samme alsidighed som Ludger. Faktisk er partisystemet i Tales of Xillia 2 et af de største handicap i kampen, fordi det er så ufleksibelt.

Du kan kun spille som tre andre figurer - ikke inklusive den altid tilstedeværende Ludger - under specifikke kapitler. Du støder på tilbagevendende partimedlemmer fra det originale spil såvel som nye, men du kan ikke bytte dem ind under storyline-sektioner eller karakteropgaver; du kan kun gøre det, når du sliber for penge mellem historiemissioner. Det er frustrerende.

Ludgers egen alsidighed med tre unikke våbnetyper og hans kraftfulde Chromatus-form er klart beregnet til at udligne dette. Men Ludger er så kraftfuld og afrundet, at du ødelægger dine stødende evner ved ikke at bruge ham. Endnu værre er det, at computerens AI ikke bruger ham effektivt. Så på trods af det store udvalg af spillbare figurer og kampstilarter, der er tilgængelige, er du begrænset til kun visse karakterer under historiens sektioner og begrænset yderligere af deres mangel eller dybde sammenlignet med Ludger.

Fejlagtigt, men sjovt

Hvis kampen alene kunne bære et spil, ville Tales of Xillia 2 være en must-play-titel. Men selv det bedste kampsystem kan blive gentagne og monotone, især hvis spillet strækker sig over mange timer. Historiefortælling, dialog, atmosfære og kunstretning er alle lige så vigtige som bekæmpelse af et spil; nogle hævder muligvis, at dette især gælder i en RPG. På trods af den partibegrænsning og den underudviklede rollebesætning er Tales of Xillia 2's kamp bundsolid og grundigt underholdende. Men den kedelige hovedperson skader den ellers gode dialogudveksling mellem karakterer, og gældssystemet innoverer slet ikke ud over det nye ved at have et gældssystem, der bestemmer historiens gang.

Tales of xillia 2 (til playstation 3) gennemgang og vurdering