Hjem Anmeldelser Super smash bros. (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Super smash bros. (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: Super Smash Bros. Nintendo 3DS (Oktober 2024)

Video: Super Smash Bros. Nintendo 3DS (Oktober 2024)
Anonim

I tidligere Super Smash Bros.-spil spillede konkurrencedygtige spillere kun på Final Destination, et niveau med en enkelt flad platform, der flyder i rummet over en pit. De andre niveauer var uregelmæssigt formede og havde ofte tilfældige farer for at holde tingene interessante. Niveauene er ikke blevet mindre detaljerede i Super Smash Bros. til 3DS. Der er et Dream Land-niveau, der ruller gennem Kirby's Dream Land på en Game Boy-skærm, der indstiller kanterne på skærmen som grænser, som spillerne skal holde sig inden for. Der er Wily's Castle, hvor platforme på transportbånd stiger fra siderne og forsvinder. Der er også Reset Bomb Forest, hvor hele arenaen er reduceret til tagget murbrokker i en massiv flash. Ingen af ​​disse niveauer er særlig afbalancerede. Heldigvis har hvert niveau en Omega-version, du kan få adgang til ved at trykke på X, når du vælger den. Omega-versionen af ​​hvert niveau bevarer sin æstetik, men forvandler den til en endelig destination-stil-platform-arena flankeret af grove. Det lader konkurrencedygtige spillere cykle gennem de detaljerede og smukke faser, mens de nyder det afbalancerede layout, de har brug for.

Spil hvem som helst

Super Smash Bros. sports et væld af figurer, mest fra Nintendos historie, men det har også et par store navne fra andre udgivere. Alle standardkaraktererne som Mario, Link, Samus Aran og Kirby er her sammen med Sonic the Hedgehog (der først optrådte i Super Smash Bros. Brawl), Mega Man og Pac-Man. Mega Man og Pac-Man er nye i serien sammen med Punch-Out-stjernen Little Mac, Xenoblade Chronicles-helten Shulk, prinsesse Rosalina fra Super Mario Galaxy, Villager fra Animal Crossing og instruktøren fra Wii Fit. Du kan spille 38 karakterer, så snart du starter spillet, og tilføje en samling yderligere, hemmelige karakterer og dine egne oprettede figurer til listen.

Super Smash Bros. for 3DS markerer første gang i serien spillere kan oprette deres egne figurer baseret på deres Mii-avatarer. Når du har lavet en Mii på din 3DS, kan du importere den til spillet og give den en af ​​tre klasser: Gunner, Brawler eller Swordsman. Hver klasse har et udvalg af 12 specielle træk med et valg af tre til de fire specielle angrebsindgange (trykke på knappen alene eller trykke på den og opad, nedad eller venstre / højre på den analoge pude). Du kan yderligere tilpasse dine figurer med kostumer, hovedbeklædning og udstyr, der ændrer balancen mellem attributter angreb, forsvar og hastighed. Det er et meget dybt og underholdende system, selvom du ikke kan gøre meget ved, hvordan din Mii ser ud i spillet uden for ansigtet, hovedbeklædning og kostume.

Du kan også tilpasse standardtegnene, men de fleste valg er begrænset til at spille For Fun. Mens de almindelige figurer ikke har kostumestykker eller hovedbeklædning, har de mindst mindst otte forskellige farveskemaer / designs (som Mario i et Uncle Sam-outfit, Samus i Gravity Suit eller Little Mac i sin lyserøde trænings hættetrøje). De kan også udstyre udstyr, der ændrer stat, og når du først har låst dem op, kan du endda vælge alternative versioner af deres specielle angreb.

Hvordan du smadrer

3DS-kontrollerne er relativt enkle, omend mindre behagelige end den ærede Gamecube-controller (som er så elsket af Super Smash Bros.-fans, at Nintendo vil frigive en Gamecube-adapter sammen med Wii U-versionen af ​​Super Smash Bros.). Du flytter din karakter med den analoge pind og bruger ansigtsknapperne til standardangreb, specielle bevægelser og spring. Standardangreb fungerer forskelligt, hvis du flytter den analoge pude i forskellige retninger, og ved at afstemme dine bevægelser og knaptryk, kan du udføre et kraftfuldt smashangreb for at sende svækkede modstandere, der flyver ud af scenen. Tilsvarende har hver karakter fire specielle træk, der fungerer sammen med at trykke på den specielle knap sammen med forskellige analoge pudeindgange. Skulderknapperne griber og blokerer, men 3DS og 3DS XLs rektangulære form gør dem mindre behagelige at få adgang til end de andre knapper.

Handlingen er sjov og hektisk, og de fleste figurer føler sig adskilte nok fra hinanden til en unik og bred oplevelse. Der er et par tegn, der bare er variationer af andre, med lette justeringer til deres styrke og hastighed; for eksempel føles Luigi bare lidt anderledes end Mario. Mens spillet er blevet tilpasset til konkurrencedygtige spillere, er der stadig masser af plads til totalt kaos, skynder sig at få fat i magtfulde midlertidige genstande (inklusive Smash Ball, som giver dig mulighed for at bruge et karakter-specifikt superangreb) og rammer flyvninger i alle retninger.

Super smash bros. (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering