Hjem Anmeldelser Steelseries rival 710 anmeldelse & vurdering

Steelseries rival 710 anmeldelse & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ В Steelseries Rival 710? СРАВНЕНИЕ С Rival 700! (November 2024)

Video: ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ В Steelseries Rival 710? СРАВНЕНИЕ С Rival 700! (November 2024)
Anonim

I 2016 var SteelSeries Rival 700 høyden med overdådighed blandt mus til pc-spil. Denne kabelforbundet mus opnåede en høj score fra PCMag for sine store kernekomponenter, men den fik virkelig navnet til en række vilde funktioner, især en lille OLED-skærm på den ene side, og muligheden for at bytte nogle af dens komponenter takket være et modulopbygget design. I 2019 erstatter SteelSeries det med $ 99, 99 SteelSeries 710, der ændrer sin standard Pixart PMW 3360-sensor til en proprietær en, der fokuserer på nøjagtighed over følsomhed. Mens det sænker sin højeste opløsning, er SteelSeries Rival 710 stadig en meget god mus, især hvis du får et spark ud af prale-værdigt, derude gear.

Planlæg din næste TrueMove

Som sin forgænger er Rival 710 en kablet højrehåndet mus med syv knapper. På toppen har du venstre- og højreklikker, et klikbart rullehjul og en ekstra knap lige under det, der som standard skal skifte mellem to opløsningsindstillinger. Disse numre kan du udpege i konfigurationssoftwaren SteelSeries Engine 3.

På siden er der to knapper til, som hviler under kanten af ​​musen i stedet for på toppen, og opfordrer dig til at holde tommelfingeren på plads langs dens side. Denne position stiller dig op for at bruge den trekantede DPI-drop eller "sniper" -knap, der er lige under knappen fremad.

Når højrehåndede mus går, er Rival 710 temmelig tyk. På 4, 9 inches lang med 3 inches bred og 1, 6 inches høj er det en stor mus og føles især bred i hånden. Det er for det meste en god ting: Musen føles robust, og dens form giver plads til højre side af hånden at hvile på musen, selvom du har brug for at justere dit greb for at nå visse knapper. Mens sideknapperne leder din hånd til at holde musen på en bestemt måde, har kroppen ingen tommelfingerhvil eller støtte, hvilket kan komme godt med under lange legesessioner, især da din tommelfinger skal forblive i en ret specifik position.

Inden vi går videre til Rival 710s mest karakteristiske træk, lad os tale om hovedkomponenten, der adskiller den fra sin forgænger, den optiske TrueMove3-sensor. Teknisk understøtter TrueMove3 op til 12.000 cpi (SteelSeries favoriserer udtrykket "tæller per tomme" til DPI eller prikker pr. Tomme), hvilket er væsentligt mindre end 16.000 cpi for Rival 700's Pixart 3360-sensor. Ifølge SteelSeries giver TrueMove3-sensoren en mere nøjagtig detektion, især ved indstillinger på under 3.500 cpi.

Jeg kan ikke sige, at jeg fandt en enorm forskel mellem at spille under og over 3.500, men musen er meget nøjagtig, selv når man spiller skydespil som Rage 2 eller førstepersons actionspil som Mordhau. Jeg tror ikke nødvendigvis, at TrueMove3 er værd at opgradere over, men hvis du vil, kan du bare købe sensoren. (Vi kommer til det om et øjeblik). Stadig er det hurtigt og pålideligt, værdigt et sted inden i en topmus-mus.

Her er den underlige ting: Du kan stadig indstille musekørslen til op til 16.000, ligesom på Rival 700. Når du skubber den over 12.000, skifter imidlertid opløsningsvurderingen fra en måling i CPI til en simuleret detektering "DCPI, "står for" digitale tællinger pr. tomme. " Selvom jeg sjældent bruger mine mus ved så høje følsomhedsindstillinger, føltes musen mærkbart mindre nøjagtig i dette interval. Jeg vil anbefale at behandle Rival 710, som om dens maksimale indstilling er 12.000 cpi.

Så hvad gør den skærm igen?

Lige forbi tommelfingeren ligger den første af Rival 710's mange usædvanlige funktioner, en sort-hvid OLED-skærm foran på venstre side…

I teorien vil det vise ethvert billede eller simpel GIF, du uploader i SteelSeries Engine 3, men for at sikre, at det ser læseligt ud, vil du sørge for, at det i det mindste er monokromatisk, hvis ikke sort / hvidt, og skalerer ned til skærmens lille og særlig størrelse 128 x 36 pixels. Sagt på en anden måde, de fleste mennesker vil holde sig til billeder lavet af andre brugere. Det er dog ikke så stort tab, som det lyder, da du kan finde en masse seje derude, hvis du er villig til at grave lidt.

Teknisk set kan displayet også vise praktiske oplysninger relateret til visse spil, såsom DOTA 2 og Minecraft, men funktionaliteten er begrænset til kun et par spil og apps. Vigtigere er det, at kun i meget få scenarier kan læsning af dataene på musens skærm betragtes som endda velegnet. Generelt synes jeg dog, at OLED-mikropanelet er pænt. Det tager den æstetiske tilpasning, du får fra RGB-belysning i de fleste spilmus og tastaturer, og skubber den til næste niveau. Så længe du er villig til at eksperimentere med det, får du masser af sjov ud af det.

Når vi taler om belysningen, har Rival 710 to RGB-belysningselementer: et logo i bunden af ​​musen og rullehjulet. Det føles lidt sparsomt for en mus med så mange andre kosmetiske egenskaber, men så igen, måske er det til det bedste. Når der er færre lys, kan OLED-skærmen og andre tilpasninger skinne.

Rival 710 har også et detaljeret haptisk feedback-system, som giver dig mulighed for at indstille tilpassede vibrationer bundet til timere og i nogle spil nøglebegivenheder som at miste en vis mængde sundhed eller løbe tør for ammunition. Igen, kun et lille antal apps tilbyder muligheden for at indstille disse kontekstuelle haptiske påmindelser, så det er svært at blive for begejstret for det.

I modsætning til på skærmen føles manglen på støtte til en bredere række apps som en rigtig glip af muligheden. Med 10 vibrationer og muligheden for at tilpasse deres længde og styrke, kan denne form for haptisk feedback være stor til mange spil, men efter et par år er det tydeligt, at support bare ikke kommer.

Den sidste vilde funktion i Rival 710 er dens modulopbyggede design. Flere dele af musen (top- og sidepanelerne, kablet og sensoren) kan udskiftes og erstattes med alternative komponenter.

Du spørger måske om nu: "Whaaat?" Men der er utallige grunde til, at du måske ønsker at købe en alternativ del. For det første sælger SteelSeries en mere kraftfuld sensor, hvis du vil have større følsomhed. Eller der er en blank top og sideskal, hvis du foretrækker det frem for Rival 710's mat finish. De aftagelige stykker er lette nok til at tænde og slukke, selvom de undertiden kræver lidt kraft, hvilket altid gør mig nervøs. Fjernelse af sensorkomponenten kræver en skruetrækker, som er lidt af en opgave, men så igen, hvor ofte planlægger du at bytte sensorer?

Som de andre funktioner, føles det dog som om en god teoretisk idé er blevet efterladt: Hvis der var flere muligheder og opgraderinger (f.eks. Mange forskellige farveskaller eller længere kabler), kan modulariteten muligvis appellere mere som en kvalitetskvalitet livsfunktion. På den anden side skader det ikke at have evnen til at fjerne og udskifte dele, især hvis du planlægger at bruge Rival 710 i lang tid.

Den ene modulære komponent, der er lidt mere interessant, er den lille gummierede navneskilt i bunden af ​​musen. Ud over at sælge udskiftninger har SteelSeries et 3D-printer fildesign til rådighed til udskiftning af emnet, hvilket giver dig muligheden for at lave din egen navneskilt. Selvom det ikke er en vigtig funktion på nogen måde, og de fleste mennesker ikke vil bruge den i betragtning af den generelle knaphed i 3D-printere, tilføjer det muligheden for at bringe mere tilpasning og tanke til dit udstyr, hvis du er meget motiveret.

Gunning motoren

Som jeg nævnte før, understøtter Rival 710 SteelSeries 'konfigurationssoftware, SteelSeries Engine 3, til tilpasning af tekniske indstillinger og opsætning af kosmetiske funktioner, såsom OLED-skærm. Rival 710 kan gemme fem indbyggede profiler, der inkluderer knapmappinger og visuelle tilpasningselementer som belysning og skærmen. På din computer kan du oprette så mange profiler, som du ønsker, hvilket giver dig mulighed for at oprette profiler til individuelle spil, hvis du vælger. Jeg værdsætter også, at SteelSeries er et af de få virksomheder med software, der fungerer på både Mac og PC, hvilket gør det mere alsidigt for dem af os, der spiller på flere enheder.

Tilpasning af de grundlæggende funktioner i musen, såsom følsomhedsindstillinger, knapkortlægning og acceleration, er meget klar og ligetil. Det er også klart og let at finde at indstille en "taktil afkøling", en timer, der udløser haptisk feedback. Selv indstilling af billedet til OLED-displayet, som ser ud til at det skulle være kompliceret på grund af dets funky størrelse krav, fungerer ligesom at uploade et billede til enhver anden app.

Softwaren kan blive lidt mere forvirrende, hvis du begynder at table med spil- og appintegrationerne, som er på en separat skærm i menuen Motor. Selvom det visuelle sprog er klart, ved hjælp af en række dropdowns, der ligner det, du bruger i musekonfigurationsmenuen, er appindstillingerne tilpassede hvert program. Det er på dig at finde ud af, hvordan de fungerer bedst for dig, som kan føles skræmmende.

Sjovt design er ikke billigt

SteelSeries Rival 710 kan være meget sjov, især hvis du er en gadget-person. Modulære dele, haptisk feedback, brugerdefinerede billeder og GIF'er… for den rigtige person, disse kan alle være aktivt sjove funktioner at tænke på og prøve.

Disse funktioner har dog en præmie. I 2019 vil $ 99 på en kabelforbundet mus være lidt over toppen for de fleste kunder. Mens Rival 710 viser sig hurtigt og præcist, leverer mus som Razer Basilisk og Cougar Revenger S færre klokker og fløjter, men tilbyder lignende god sensorydelse til halve prisen. Hvis du ofte ser dig selv drage fordel af Rival 710's excentriciteter, kan det dog være værd at tage hånd.

Steelseries rival 710 anmeldelse & vurdering