Hjem Anmeldelser Gennemgang og vurdering af ruller (beta)

Gennemgang og vurdering af ruller (beta)

Video: Ring Ruler - Features + Functions Demo Video (beta) (Oktober 2024)

Video: Ring Ruler - Features + Functions Demo Video (beta) (Oktober 2024)
Anonim

Da den svenske udvikler Mojang annoncerede, at det andet spil ville være en online hybrid af et samlerbart kortspil (CCG) og et brætspil, var der mange kommentatorer, der skrabede på hovedet, da dette var sådan en afvigelse fra deres mega-hit Minecraft. Debutering i begyndelsen af ​​juni viser Scrolls ($ 20, 95, til Windows og OS X), at Mojang er forpligtet til at lave sjove og retfærdige spil, selv når man takler ofte misbrugte funktioner som in-game-valutaer og samleevne.

Simpelthen er Scrolls blandt de bedste brætspil, der nogensinde er lavet til en computer. Hvis det lyder som sjovt, vil du nyde pokker ud af ruller.

Bliv rullet

En lanceringsdag havde Mojang nogle problemer med at sælge kopier af spillet, men systemet ser ud til at fungere problemfrit nu. Prismærket på 20, 95 $ virker en smule stejlt, især når de fleste spil med markedspladser med rigtige penge er gratis at spille eller ekstremt billige - ligesom billig mobilapp.

I min test brugte jeg både en Windows 7-pc og en Macbook Air, der kørte OS X Mountain Lion. Begge understøttes fuldt ud af udvikleren.

Når du fyrer op spillet, skal du vælge et af de tre forudkonstruerede dæk af ruller - som tager stedet for kort i ruller. Hver bruger kun en af ​​de tre typer - Vækst, energi og orden. Spillet giver en kort beskrivelse af hver, så vælg, hvilken der fungerer bedst til din spillestil. Vækst og energi er sandsynligvis den mest tilgængelige, mens ordre ser ud til at kræve mere strategi. Jeg følte dog ikke, at rulleformerne havde tilstrækkelig individuel karakter til at differentiere dem fra hinanden - forhåbentlig vil noget Mojang adressere, når de introducerer flere ruller.

Derefter bringes du ind i det centrale knudepunkt i Scrolls-universet: dækbygning, køb og slag håndteres inden for disse skærme. Dit første stop skal sandsynligvis være profilskærmen, hvor du kan redigere den avatar, der repræsenterer dig for verden.

Avatarredigering udføres ved at blande og matche forskellige elementer, papirdukke-stil. Jeg var glad for, at de kvindelige avatarer ikke så ud, som om de var skabt til at appellere til mandlige spillere, men så ud til at matche fantasimiljøet. Hvis du leder efter "rustning" i guldbikini, skal du se andre steder. Desværre er der ikke nogen ikke-hvide avatarindstillinger, som jeg håber, Mojang løser snart.

Ruller Skirmishes

Ved første rødme ser Scrolls ud som en almindelig CCG. Du har en hånd med ruller, der kan have visse effekter på slagmarken - et bræt med tessellerende sekskanter. Men Scrolls foretager flere smarte træk for at differentiere sig fra ærverdige CCG'er som Magic the Gathering, mens de stadig opretholder en sjov brætspilsformat spil.

I stedet for at stole på uafhængige ressourcekort - som Mana i magi eller energi i Pokémon - kan enhver for eksempel ofres for at øge dine tilgængelige ressourcer med en. Dette betyder, at der ikke er fnug i dit dæk af ruller, og tvinger dig til at holde dine dæk mager. Dine samlede ressourcer genoplades efter hver runde, så hvis du har ofret fem ruller, har du fem ressourcepoint til brug i begyndelsen af ​​den næste tur.

Ruller kan også ofres for at tegne yderligere to ruller, så du spiller altid en beslutning om, hvordan du håndterer din hånd. Der er meget plads til strategi, især da du kun kan ofre en rulle en gang pr. Tur.

Dine skabninger og strukturer vises på sekskanterne og udfører virkningerne af ruller, men deres placering på brættet er en kritisk del af spillet. At være i stand til at flytte dine væsener rundt på brættet er undertiden forskellen mellem liv og død, og forhindrer, at Ruller føles som bare en anden CCG.

Brættet er godt udnyttet, men jeg vil gerne se Mojang tage det endnu længere - måske med enheder, der krydser modstanderens side eller væsener, der angriber i mere end bare en lige linje. Spillet har meget plads til at vokse, og jeg vil gerne se Mojang skubbe grænserne for det system, de har oprettet.

Attacke automatiseres i Scrolls, hvor hver væsen har et nedtællingsnummer, der kryber tættere på nul hver tur. Når den når nul, angriber den. Dette gør det vanskeligt at time store angreb, men komplicerer også spørgsmål om placering og timing for andre trylleformularer. Det er let at miste oversigt over, men giver igen en masse plads til strategisk spil.

Ruller lykkes ved at holde gameplay anspændt og interessant. Jeg har vundet spil, der tidligt virket uvindbare, og mistet andre, jeg var sikker på, at jeg ville vinde. Spillet kræver din opmærksomhed, og omhyggeligt forsigtigt spil er meget vigtigt.

Gennemgang og vurdering af ruller (beta)