Hjem Anmeldelser Sømandens drøm (for iphone) gennemgang og vurdering

Sømandens drøm (for iphone) gennemgang og vurdering

Video: Темы для iPhone на iOS 14 - простая установка оформления! Прозрачные виджеты и скрытые фишки (Oktober 2024)

Video: Темы для iPhone на iOS 14 - простая установка оформления! Прозрачные виджеты и скрытые фишки (Oktober 2024)
Anonim

Udvikler Simogo har fremført nogle af de mest fortryllende og interessante iPhone-spil, jeg nogensinde har set, begyndende med den mytiske rædsel fra Year Walk og det avantgardiske spiondrama Device 6. Med Sailor's Dream ignorerer Simogo de sædvanlige smarte gåder og i stedet tager spilleren på en rejse over et hav af minder. Det er bestemt ikke for alle, men det er et bemærkelsesværdigt værk fra en udvikler, der er interesseret i at gøre mere end blot at lave vanedannende mobilspil.

Under min test spillede jeg The Sailors 'Dream på flere enheder, inklusive iPhone 4s, iPhone 5c og iPhone 6. Ingen af ​​dem havde problemer med spillet, skønt de nyere enheder åbenbart leverer mere pep. I Apple App-butikken er spillet opført som kompatibel med iPad, men det er optimeret til iPhone 5 og nyere.

Sejle disse have

Hver session i Sailor's Dream begynder på samme måde: en langsom fade-in på titlen, mens en fløjtende shanty spiller. Når du svejer til venstre eller højre, bevæger du dig hen over et havbillede og justerer dig med forskellige finurlige øer som det hemmelige fyrtårn, Seven Songs Cottage og det himmelske fristed. Når du svejer ned styrer du dig nærmere øerne og lader dig lande på dem.

Hver ø er en tom ruin; men stemningen er melankoli snarere end uhyggelig. Navigation svarer til den i Simogos enhed 6, men i stedet for at følge tekst følger du stier mellem interaktive vignetter, der repræsenterer værelser, trapper og andre verdensstykker. Spillets visuals er smuk og underligt - overdådige på en måde, som du simpelthen ikke ser i mere intense spil.

Inden for hver af disse mærkelige ruiner er der genstande og tekststykker, der afslører den triste historie om spillets tre hovedpersoner: Kvinden, Sømanden og Pigen. Disse figurer er fraværende, og du afslører deres fortælling ved at hente spor og historiestykke undervejs. Du kan også finde andre objekter, såsom krukker med ildfluer eller en orrery. Nogle af disse er lidt legetøj til musikfremstilling, spiller toner, når de tappes eller laves melodier, mens de drejes.

Når du når toppen af ​​hver struktur, får du præsenteret en tekst, der udgør en enkelt scene. Det er generelt et tragisk tablå, der bygger i intensitet sammen med lyden af ​​et brusende hav, indtil du når toppen og undslipper. Når du afslutter en tur gennem en ø, vises en stjerne over placeringen.

Hvis det var hele spillet, kunne du se det hele på mindre end to timer. Og en bestemt spiller kan faktisk nå spilets første slutning meget hurtigt. Men spillets rigtige afslutning - og faktisk hovedparten af ​​spillet - spilles i løbet af mange dage. Det er en temmelig stor tidsinvestering, men efter din første udforskning kan du finde resten af ​​spillets skjulte perler på blot et par minutter hver dag.

Spillet fungerer også som et overraskende godt album. Ud over tilfældig musik og fremragende omgivelseslyde indeholder den også syv melodier fra Jonathon Eng, der også udførte en sang i enhed 6, som sunget af Stephanie Hladowski.

Er dette et spil?

I den strengeste forstand, ja, Sailor's Dream er et spil. Der er regler, der håndhæves af spillets programmering, og der er en sluttilstand. Men der er ingen niveauer, ingen etaper, ingen score, ingen virkelige gåder at løse, og du kan vælge at frakoble på ethvert tidspunkt.

Dette sidste punkt er kendt for fans af udvikler Simogos enhed 6, som undersøgte, hvordan spilleren (eller i så fald læser) bevægede fortællingen fremad og gjorde dem noget skyldige for resultatet. Hvis du går væk fra Sømandens drøm efter at have udforsket alle øerne, har du afsluttet spillet. Men resten af ​​oplevelsen er netop det: en oplevelse.

Bemærk: Det følgende involverer en mild forkæling af spillet.

Fri bane? Okay.

Den ægte hoveddel af spillet fortælles gennem sange, der er gemt på flasker af kvinden, der ankommer dagligt. Sailorens historie fortælles gennem radio transmissioner, der ankommer hver time i en 12-timers cyklus. Disse meddelelser fortæller en historie om længsel og beklagelse. Jeg tror, ​​at spillet er designet til at påføre spilleren den samme oplevelse.

Ligesom Kvinden, der venter hver dag på, at Sømanden skulle vende tilbage, kontrollerede jeg spillet hver dag for de sange, hun kastede i havet. Ligesom Sømanden ved hans radioapparat, snublede jeg tæt på min telefon sent på natten og ventede på, at hans transmissioner skulle starte. Spillet er beregnet til at få dig til at vente og som de stjernekrydsede hovedpersoner, der spekulerede efter hinandens skæbne, længe efter en besked.

Un-Game

Sailor's Dream er nogle måder mindre et spil end det er en roman. Historien er det vigtigste stykke, og oplevelsen af ​​at afslutte den er beregnet til at få dig som spiller til at føle, hvad karaktererne føler. Selvom der ikke rigtig er gåder pr. Siger, er du nødt til at gøre en betydelig indsats - hvis ikke følelsesmæssig båndbredde - for faktisk at afslutte.

Som et kunstværk er The Sailor's Dream en præstation. Det visuelle, lydene, sangene er alle eksemplariske. Men værkets art er også en af ​​dets begrænsninger. Dette spil faldt for måneder siden, og på trods af at jeg fik det den dag, det blev frigivet, var jeg først for nylig færdig med det. På den ene side er det en stor ulempe. Men på den anden side, selv den tid, jeg tilbragte frustreret med spillet, synes at være i overensstemmelse med dets tema.

I sidste ende lykkedes det Sailor's Dream at narre mig til at opleve sin historie på en meget rigtig måde, hvilket er mere end jeg kan sige for alt, hvad jeg endnu har set på en telefon.

Sømandens drøm (for iphone) gennemgang og vurdering