Hjem Anmeldelser Forhåndsvisning af rullemestre (til pc)

Forhåndsvisning af rullemestre (til pc)

Indholdsfortegnelse:

Video: Roller Champions Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)

Video: Roller Champions Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (November 2024)
Anonim

For at være ærlig, vidste jeg ikke, at holdbaseret skatesport eksisterede uden for den osteagtige film fra Rollerball fra 1970'erne. Så da Ubisoft afslørede, at det var ved at udvikle et arkadesportspil kaldet Roller Champions, sprang mit sind straks til nævnte film. Hvad demoen angår, er der dog ingen dystopisk, virksomhedsejet, sportsorienteret fremtid i Roller Champions. Der er faktisk meget lidt Ubisofts spil har til fælles med Rollerball , eller med de fleste andre sportsvideospil for den sags skyld.

Hvad Roller Champions tilbyder er et chokerende enkelt, men alligevel overraskende sjovt og vanedannende, multiplayer sportsspil med letforståelige kontroller, der har nok nuance til at holde dig engageret. Desværre har pc'en, der er fri til at spille, mindre end optimal onlineforbindelse og et barebones-design, der forhåbentlig vil blive forbedret, før titlen er udgivet.

Bemærk, at denne forhåndsvisning er baseret på Roller Champions-demoen, som Ubisoft frigav i løbet af E3 2019.

Reglerne for engagement

Du skyder bøjler, mens du bærer skøjter i en højvægget velodrome. Det er Roller Champions i et nøddeskal. To hold af tre konkurrerer mod hinanden i en kamp, ​​og et hold vinder ved enten at score fem point eller tjene den højeste score inden det syv minutters ur udløber. For at score skal et hold fuldføre et skød rundt på velodromen, mens de er i besiddelse af bolden, og afværge udfordringer fra det andet hold. Når du har afsluttet skødet, skal du skyde en bøjle for at score et point.

Gutsy-spillere kan vælge at holde bolden tilbage til en anden omgang. Så længe de ikke mister besiddelse, gør en spiller, der gennemfører en succesrig anden omgang holdet berettiget til et tre-punkts skud. Endelig kan et hold, der afslutter tre omgange med bolden, lande et fem-punktsskud og effektivt vinde spillet med et enkelt, dygtigt skud.

Som man kan forestille sig, er det ikke let at holde på bolden. Det modstandende hold jagter dig konstant og gør sit bedste for at smide stjernerne ud af dig og rive dem væk. Spillere, der ikke er i besiddelse af bolden, kan frit tackle nogle af modstanderens hold, og denne tackle er ganske potent. En vellykket tackling slår målet ned og tvinger en fumle, hvilket giver dig en chance for at kræve bolden. Hvis du på den anden side befinder dig i besiddelse af bolden, skal du bruge din undvigelsesevne til at undgå indkommende tacklinger. Tidsunddragelsestimingen er temmelig streng, men hvis du er opmærksom, kan du fange fjenden og fortsætte skødet.

Du kan også give bolden videre til andre spillere for at holde den ude af det andet holds koblinger. Naturligtvis er det en risikabel gambit, fordi det modstandende hold ikke går på skøjteløb, når du kaster bolden til hinanden. Men kombineret med strategisk manøvrering og dygtig unddragelse kan du drage fordel af at passere for at holde bolden i dit holds besiddelse og fremme skødet.

Pumpe den op

Roller Champions 'mest avancerede teknik er pumpning, som i bund og grund er en squat, du udfører i hældninger og fald. Når du holder pumpeknappen nede, får du karakter til at squatre og frigive den får karakteren til at stå. Du kan se, Roller Champions har et momentumsystem, der ændrer din hastighed, når du går op og ned på velodroms skråninger. Ved at pumpe korrekt på bestemte punkter i din hældningsnedgang, tjener du en heftig hastighedsforøgelse, som du ikke ville få via normal acceleration.

Brug af denne mekaniker er en fantastisk måde at fremskynde din skød eller indhente en besiddende modstander. Det er en dynamisk rynke i hvad der ellers er et forholdsvis simpelt spil og ser ud til at være en meget værdifuld teknik at mestre, hvis du vil tage din færdighed til det næste niveau. Rocket League har allerede vist omfanget af, hvad spillere kan opnå, når de forpligter sig til at mestre et system, så jeg ser frem til at se, hvad kreative taktik spillere opdager, når Ubisoft lancerer Roller Champions næste år.

Uudskåret perle

Roller Champions har et bundsolidt grundlag, stramme, lydhør kontrol og fascinerende systemer under sin hætte, der giver spillet en overraskende poleret fornemmelse selv i sin tidlige tilstand. Holdbaserede kampe er hurtige og intense, og det er ret let at koordinere med andre spillere online på et afslappet niveau. Det er instinktivt at forsvare allierede og blokere angribere, når de er i besiddelse af bolden, og spillet viser en stor promp, hver gang en holdkammerat kræver en pasning.

Imidlertid er stemmechats hårdt nødvendigt til enhver spil session mere intens end afslappet spil. Der er et hurtig-chathjul til grundlæggende spørgsmål og kommunikation, men det føles lidt for rudimentært. Dette bliver smerteligt tydeligt, når du bliver sprængt af et bedre hold og ikke har nogen praktisk måde at strategisere med holdkammerater på.

Da spillet stadig er i pre-alpha, kan man forvente en vis hakkethed. Mens det overordnede gameplay er glat, blandes nogle animationer ikke så godt sammen, så bevægelse kan virke lidt jerky til trods for at spillet er ganske lydhør. Onlineforbindelsen er også en blandet taske. I min tid med Roller Champions oplevede jeg en hel del laggy kampe. Derudover fik de wonky karaktermodel hitbokse mig til at lejlighedsvis blive spikret med fantomalbuejabs. Men i betragtning af tilstanden i den nuværende bygning, synes disse problemer relativt små sammenlignet med Roller Champions 'samlede polering.

Mens Roller Champions 'grundlæggende spiltilstand er underholdende, kan jeg også se afslappede spillere hurtigt miste interessen. I sandhed var jeg sulten efter en ændring af kulisser efter et par matchups, på trods af det bundsolid kernespil. Jeg vil også gerne se yderligere spiltilstande og varierede rinkebaner i fremtiden. Meget ligesom Rocket League's forskellige tyngdekraft- og kuglemodifikatorer, vil en vis vægt, scene og regelsættilpasning gå langt i retning af at forlænge arkadesportspilets levetid. Indrømmet, alt, hvad vi har set af spillet, er en meget grundlæggende demo, så det er helt muligt, at udvikleren har noget i værkerne længere nede på linjen.

Roller Champions er planlagt til en 2020-udgivelse.

For mere dybdegående pc-forhåndsvisninger og anmeldelser, besøg vores Steam Curator-side, hvor du finder næsten 200 praktiske indtryk.

Forhåndsvisning af rullemestre (til pc)