Hjem Anmeldelser Monster hunter 4 ultimativ (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Monster hunter 4 ultimativ (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering

Video: Monster Hunter 4 Ultimate — Начало путешествия (Nintendo 3DS) (Oktober 2024)

Video: Monster Hunter 4 Ultimate — Начало путешествия (Nintendo 3DS) (Oktober 2024)
Anonim

Jagtmonstre

Bekæmpelse er i tredjeperson, med en meget bevidst og langsom karakterbevægelse. Våben som dobbeltknive og Insektglase er relativt hurtige, men rækkevidden af ​​våbenhastighed og generel bevægelsesfølelse føles meget mere som om det er fra Dark Souls end Devil May Cry. Du angriber måske i hurtige strenge og løber hurtigt rundt, men hver strejke og spring er et engagement, som du ikke kan komme ud af. Angreb skal planlægges, og knashmashing vil kun få dig dræbt. Spillet tilpasser sig aldrig dig; du er nødt til at tilpasse dig det, baseret på dine våbenvalg og den type fjende, du kæmper.

Der er mere end et dusin forskellige våbnetyper, der spænder fra langsom til hurtig, svag til stærk, præcis til vilde og enkle til komplekse. Hver våbentype har sine egne unikke systemer, ligesom ladede angreb eller specielle tilstande. Switch Axe, for eksempel, er en beskeden skadelig øks det meste af tiden, men kan omdannes til et gigantisk sværd for ekstra kraft. Charge Blade, et af de to nye våben til Monster Hunter 4 Ultimate, fungerer baglæns; det er en svag, men hurtig sværd- og skjoldkombination, der kan blive en enorm slagleae, der ofrer magten i sin standardform til forsvar. Åh, og hver våbnetype har adskillige dusin forskellige varianter og opgraderede versioner, hver med deres egne fordele og afvekslinger som elementære angreb og evnen til at påføre monstre statuslidelser.

Jeg blev delvis af Insect Glaive, det andet nye våben til spillet. Dette er en polearm med et blad i hver ende, parret med en insektdrone. Du kan sende dronen ud for at tagge fjender og få en af ​​tre typer magtjuice fra dem for at give dig midlertidige buffs, men det er bare en dejlig bonus. Den ægte skønhed ved Insektglasset er, at det giver dig muligheden for at springe på montreryggen for at fjerne dem. Det er dog ikke et perfekt våben, og spillet forbliver godt afbalanceret ved at præsentere kompromiser. Insect Glaive, for eksempel, kræver regelmæssige buffs fra power juice for at være effektive, og dens klinger er ikke gode mod monster rustning.

MH4U er fuld af små frustrationer, men når cyklen med jagt og opgradering kommer til dig, lærer du at leve med dem. En god del af de store monstre i spillet har absolut modbydelige angreb, mønstre og stilarter. Congalala kaster bogstaveligt talt sin egen bæsj, og den raptorlignende Yian Kut-Ku løber som en skør kylling, mens han kaster ildkugler. Jeg fandt mig selv forbandende øglen gentagne gange for at have dræbt mig, mens jeg så så utroligt dum ud. I sidste ende er jægeren dog den mest irriterende del af spillet. Fordi du bevæger dig så bevidst i en Dark Souls-stil, bliver du hårdt ramt, og ofte når du kommer dig efter gynger, og en dårligt tidsbestemt dodge-rulle eller -blok vil sende dig flyvning. Men den absolut værste del er, når du drikker sundhedstørkelser.

Nej, jæger, du bliver angrebet af et kæmpe vildt dyr! Bøj ikke efter du drikker en drik! Stop med at posere! Hvorfor poserer du fortsat, når dette monster bogstaveligt talt lader dig lige nu? Hvad er der galt med dig?

Handlingen i Monster Hunter 4 Ultimate er ikke dyb, men den er tyk. Du vil altid prøve at score hits på sårbare dele af gigantiske monstre, mens du undgår deres hits, men at lære fornemmelsen af ​​hvert våben og monster får processen konstant til at være givende, og der er lige nok stof til kampene til at holde dig tilbage. Du kæmper regelmæssigt mod et nyt monster, dør et par gange og lærer den bedste måde at besejre det med dit foretrukne våben. Derefter går du videre til et andet monster (eller en søgen, der kræver at stå overfor to monstre ad gangen, hvilket er meget vanskeligere end at stå hver for sig separat), eller bruge nogle af de dele, du har tjent til at bygge et andet våben og få fat på at. Så er der de vanvittige og farligere farvevarianter af hvert monster. Der er masser af variation, når man kæmper mod monstre, selv om selve handlingen er en ret direkte og indlysende proces.

Menuer og Multiplayer

Uden for kamp er spillet fyldt med menuer. Du er nødt til at udstyre dig selv, forberede dine ting, opgradere dine våben og rustninger og styre dine Palicos (hjælpsomme AI-kattekammerater, der slutter dig til solojagt), og gør det hele, mens du holder styr på mange, mange forskellige typer ressourcer derudover til penge. Der er masser af menuer, og udover de små ikoner er de helt tekst. Hvert udstyr har sider med forskellige statistikker, færdigheder og smagstekst, og du ender hurtigt op med hundreder af forskellige monsterdele i din samling, og det er stadig et par stykker, der er korte af det, du har brug for for at gøre det våben til dig vil have. Åh, og de mest økonomiske måder at fylde visse varer på er at opdrætte eller købe billigere ting og kombinere dem. Så der er meget at gøre for at blive klar til hver kamp.

Du kan solo en masse af de tidlige jagter i spillet takket være dine Palicos, men det mangler det største træk i spillet: arbejder sammen for at nedkæmpe gigantiske monstre. Du kan let åbne eller hoppe ind i en jagtfest gennem enten lokal ad-hoc Wi-Fi eller over internettet. Der er faktisk en hel separat kampagne med snesevis af jagtopgaver i Gathering Hall-delen af ​​spillet, der dikterer din Hunter's Rank og lader dig mødes med op til tre andre jægere, inden du går på jagt. Caravan quests (den primært single-player del af spillet) og Gathering Hall Quests overlapper ofte hinanden med hensyn til mål og jagtområder. Du kan tilbringe al din tid i Gathering Hall og få bedre udstyr og en højere rang på den måde uden at røre ved Caravan-opgaverne efter de første par jagter i spillet.

Udover at kæmpe direkte sammen med andre jægere, kan du få deres hjælp gennem StreetPass. Du kan samle guild Cards af jægere, du passerer, og registrere dem i dit spil. Disse registrerede jægere vises som NPC'er i Gathering Hall, som du kan sende ud på deres egne jæger for at få dig yderligere monsterdele. Du kan også registrere deres Palicos og Guild Quests, hvoraf sidstnævnte sender dig gennem en tilfældig samling af små zoner for at jage et specifikt monster, og er nyttige til landbrugsspecifikke dele.

Værd at frustrere

Monster Hunter 4 Ultimate er ikke et perfekt spil. Det er utroligt frustrerende, gentagne og virker falske kompliceret. På trods af disse ting spillede jeg dog det meget længere, end jeg har spillet noget andet spil i år. Det er vanedannende og givende trods eller måske på grund af disse frustrationer. Der vil altid være et sted højere at nå frem til, og det vil altid føles givende at nå det næste trin. Det er utroligt sjovt, selvom det også er irriterende, betænksomt og stump.

Monster hunter 4 ultimativ (til nintendo 3ds) gennemgang og vurdering