Indholdsfortegnelse:
- Beyond the Stars
- Guns and Space Magic
- Mass Effect Multiplayer
- Uendelighed og ud over
- Masseffekt: Den næste generation
- Mission in the Deep Space
Video: Mass Effect Andromeda: высокий FPS на слабом ПК (Oktober 2024)
Mass Effect: Andromeda er den nyeste post i Biowares rumoperaserie, et spil, der lover en overbevisende historie, fantastisk visuals, stramt gameplay og hot alien romance. Desværre leverer $ 59.99 action-RPG kun på nogle få af disse fronter. På oversiden Mass Effect: Andromeda har adskillige betydelige miljøer i den åbne verden at udforske og et spændende kampsystem. På nedadrettede side har det akavede animationer, kedelige menuer og performance-problemer. Ikke desto mindre, hvis du ønsker at sprænge udlændinge med zany plads magi eller woo en eksotisk rum dame eller herre, Mass Effect: Andromeda er et pc-spil, der har nogle underholdende elementer, der er værd at din tid.
Beyond the Stars
Du spiller som Ryder, en kolonist, der forlod Mælkevejen på jagt efter et nyt hjem i Andromeda-galaksen. Desværre går ting meget sydpå, da målplaneterne har gennemgået radikale ændringer i løbet af den 600-årige rejse over rummet. Efter en række uheld får du titlen Pathfinder og har til opgave at finde gæstfri verdener for de strandede pilgrimme til at bosætte sig. Når du har fået et skib til kommando, er du fri til at følge hovedhistorien, tackle sidesøgninger eller skure planeter efter ressourcer.
Venture i nye fremmede bosættelser og interaktion med NPC'er er en del af den forbløffende oplevelse. Desværre er figuranimationerne forfærdelige til tider, især for mennesker. Folk animerer med rykkende bevægelser, der minder om stop-motion-teknikkerne, der bruges i gamle film, og har døde, fiskelignende øjne, der ikke nogensinde synes at fokusere på, hvem de taler med. Og øjnene har en tendens til konstant at vende rundt og give folk, du snakker, med et forskrækkeligt, ængsteligt look. For fremmede løb som krybdyr Krogan, de skællende ansigter, eller de slanke salarer, forringer de akavede animationer ikke deres præsentation. Men humanoide racer har en tendens til at være ekstremt unaturlige på de bedste tidspunkter og på deres værste morsomme roboter. Dette dræber nedsænkningen alt for ofte, da det føles som om du taler med dukker.
Som i Mass Effect 3 og andre Bioware-spil, styrker Mass Effect: Andromeda sine rollespilselementer med dialogvalg under samtaler. I stedet for at fokusere på gode eller onde valg, som tidligere spil gjorde med Paragon og Renegade-systemerne, giver Andromeda dig mere tvetydige valg, der repræsenterer følelse og følelser snarere end sort / hvid moral. Der er et par scenarier, hvor du skal vælge den ene ting til prisen for den anden. For eksempel skal du beslutte, om du vil ødelægge en fjendens base, inden forstærkninger ankommer eller bruge tiden på at frigive fanger, hvorved basen forbliver intakt. Jeg nød mulighederne, skønt jeg skulle ønske, at der var mere effektive valg at tage under spillet.
Mass Effect: Andromedas historie starter langsomt, men når du først får et stjerneskib et par timer ind i eventyret, åbnes spillet og lader dig nyde sandkassen, som Bioware har skabt. Efter den rette introduktion af Kett Archon som antagonist og den mystiske gamle fremmede teknologi, som du begge kæmper for at hævde, vinder spillets plot fart og bygger i skala og spænding. Udover hovedhistorien og sidesøgninger, kan du udføre karakteropgaver for at udslette dine besætningsmedlems baghistorier, hvilket giver dem mere dybde, end deres venlige facader antyder ved første øjekast. Andromedas sci-fi-historie er temmelig standardpris, men den hyggelige Star Trek- fornemmelse giver spillet en munter følelse af nostalgi, hvilket gør den forudsigelige historie meget mere velsmagende.
Guns and Space Magic
Som i Star Trek , Mass Effect: Andromeda har mange fjendtlige udlændinge, der ikke har betænkeligheder med at sende dig til din maker. Under scenarier som disse grøfter du dialogmulighederne og lader dine kanoner tale. Gunplay er ret standard ved første øjekast; du har et grundlæggende over-skulderkamera til tredjepersonsoptagelse og et dækningssystem, der automatisk aktiveres, når du er i nærheden af en væg eller barrikade. Jeg ville have foretrukket en dedikeret dækningsknap til fuld kontrol over mine handlinger, men auto-dækningssystemet fungerer godt nok.
Sammenlignet med en dedikeret cover-baseret shooter som Gears of War 4, er Mass Effect: Andromedas dækkesystem mindre snappy og lydhør. Der var en håndfuld gange, hvor dækningssystemet ikke aktiverede, når jeg havde brug for det, eller Ryder orienterede sig akavet og havde brug for omplacering, før jeg kunne fortsætte mit angreb.
Når det er sagt, forbedrer springpakken virkelig Mass Effect: Andromedas kamp ved at give dig en enorm mængde mobilitet. Denne booster giver dig mulighed for at sprænge i luften for at undgå projektiler eller få dråben på fjender. Det giver dig også mulighed for at strejfe langs jorden, hvilket gør det lettere at undgå fjender eller dække afstand. Det strejfeglade pistol minder mig om Metroid Prime's svigt med skydningsunddragelse, og som et resultat havde jeg en stor tid med at lufte udlændinge.
Tilpasningsdygtige evner raketter kampen ind i stratosfæren. Udover de kanoner, du finder eller skaber, kan du trykke på Tekniske evner, Bekæmpelsesevner og rummagi, der kaldes Biotics, for at miste affald til Kett-horder. The Pull Biotic, for eksempel, suspenderer dit mål i luften i et par sekunder, hvilket giver dig rigelig tid til at stille hurtige skud op eller nogle grimme successive Biotic-færdigheder. Shockwave giver dig mulighed for at skyde en eksplosion af energi, der sprænger enhver uhyggelig fremmed nar, der kommer inden for dets rækkevidde. Opladning giver dig mulighed for at flyve over kortet og håndtere tunge nærkampskader på alt, hvad du forbinder med.
Ved at kombinere disse evner med bevægelsesmulighederne kan du udføre ægte over-the-top-feats, såsom raket-hoppe i luften for at passere et måls dækning, slå det med Pull for at løfte det i luften, skyde en granat eller hjernerystelse, eller afslutte overfaldet med et gebyr fra hele rummet, når offeret rammer jorden. Men selv noget så simpelt som at sprænge en fjende ud af en klippe føles tilfredsstillende. At eksperimentere med færdigheder og lære nye måder at kombinere dem med din brød-og-smør-stødende taktik er enorm sjov.
Mit eneste greb om Mass Effect: Andromedas kamp er den stumme, aggressive AI. Fjender er alt for ivrige efter at hoppe ud af forsiden eller udsætte sig selv for at tage et skud, hvilket gør det let at plukke dem ud.
Mass Effect Multiplayer
Hvis du vil tage en pause fra kampagnen, kan du tackle Mass Effect: Andromedas multiplayer-missioner. Tidligt får du adgang til strejkehold, som du kan sende til missioner for at bringe materialer og penge tilbage. Du kan også direkte deltage i disse missioner som medlem af et strejkteam med fire spillere i en Horde-tilstand med Gears of War-stil. Disse missioner pit dig mod stadig hårdere bølger af fjender, indtil du opfylder dit mission mål. Kvaliteten af peer-to-peer internetforbindelserne afhænger af, hvem du spiller med.
Det er sjovt at koordinere med andre spillere og kæde færdigheder sammen. Biotika har brug uden for den skade, de har med at gøre, så du vil næsten altid ønsker at bevæge dig i par for at drage fordel af hinandens evner. Hvis en spiller kaster en granat mod en fjende, kan du overveje at bruge Pull til at holde den ubevægelig, indtil eksplosionen går ud, for eksempel.
Uendelighed og ud over
Der er snesevis af planeter at opdage, når du krydser galaksen, men kun en håndfuld kan landes på og udforskes. Disse planeter har miljøer, som er adskilt fra hinanden, så en planet kan være en superopvarmet ørken, mens en anden er et frosset ødemark. Miljøerne kan vise sig at være farlige, så pas på at stå under en livsstøttende-drænende ørkensol. For at omgå disse farer kan du etablere baser, der giver dig mulighed for at ændre din belastning, indkalde et køretøj og gendanne dine livreserver.
De fleste planeter, du støder på, kan imidlertid ikke landes på. Disse kan vælges og ses på dit kort og kan efterforskes efter ressourcer, men det er omtrent alt, hvad de er gode til. 50 letplaneter lyder imponerende på papir, men når mere end 40 af dem bare er forherligede ressourcepunkter, føles det som fnug. Derudover er det kedeligt at rejse til forskellige planeter, fordi kortet er en smerte for at navigere. Valg af et stjernesystem udløser en kædebane, der fører dig til et kort over det stjernesystem. Valg af en planet spiller en anden warp-scene, der fører dig til en visning af planeten. Derfra kan du undersøge det efter ressourcer eller bare læse smagsteksten om verden. Jo, du får erfaring og materialer ud af handlen, men det er spild af tid at skynde sig gennem filmatiske scener.
Faktisk er det at navigere i Mass Effect: Andromedas menuer er en øvelse i tålmodighed. Hver menuindstilling indeholder et halvt dusin undermapper, der opdeler ting i kategorier. Forespørgsler spores for eksempel i din dagbog. Tidsskriftet har adskillige mapper, der deler opgaver efter type, herunder historiemissioner, karakteropgaver, sidemissioner og så videre. At holde styr på flere opgaver betyder at hoppe frem og tilbage mellem flere mapper, hvilket bliver irriterende meget hurtigt. Det samme spørgsmål gælder for forskning og udvikling, som du vil bruge til at fremstille nye våben og rustning.
Masseffekt: Den næste generation
Mass Effect: Andromeda leverer detaljerede og ekspansive verdener såvel som fantastiske science fiction indstillinger. Skibets design er fantastisk, ligesom de gamle fremmede hvelv, du opdager ved dine eventyr. Når det kommer til miljøer, leverer Andromeda nogle virkelig fascinerende sæt stykker. Men et nærmere blik afslører nogle små visuelle hikke.
Bortset fra pop-up i tekstur, bemærkede jeg rammedråber og stamming i stærkt befolkede områder som Nexus, såvel som i nogle af de større kort, som du kan udforske. Belysningen er til tider underlig, så figurer skiller sig ud i nogle scener, som om de ikke er underlagt miljøets lys. Nogle stykker ville stamme og chug. Lejlighedsvis oplevede jeg et par grafiske bugs, så karakterer ville fryse i løbet af en scene, eller søgenmarkører ville forsvinde, medmindre jeg indlæste spillet igen. Og selvfølgelig blander de skurrede animationer og bevægelser de visuelle problemer, hvilket får spillet til at virke mere dateret end det er.
Mass Effect: Andromeda misligholdte høje indstillinger på mit Nvidia GeForce GTX 970-drevne gaming-desktop, men med de visuelle problemer, jeg oplevede, formoder jeg, at spillet enten er meget mere krævende end jeg oprindeligt forventede, eller det var simpelthen ikke optimeret godt til Stk.
Du har brug for en pc, der mindst har en Intel Core i5 3570 eller AMD FX-6350 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 eller AMD Radeon 7850 GPU, 8 GB RAM og 55 GB ledig diskplads for at køre rumoperaen. 64-bit Windows 10, 8.1 eller 7 er også påkrævet.
Mission in the Deep Space
I masseeffekt: Andromeda er gameplay den rigtige stjerne. Sikker på, at spillet har grafiske bugs, fjollede animationsproblemer og kedelige menuer. Men det er også masser af sjov at spille, hvis du vil have noget sci-fi-action, der skal synke tænderne ned i. At rejse fra planet til planet med dit broget fremmede besætning, udforske fjendtlige planeter og sprænge udlændinge med rumguide er sjove afvigelser. Hvis det lyder som din kop te, spring alligevel ombord og forbered dig på at fordreje til en engagerende, men undertiden frustrerende galakse.