Hjem Anmeldelser Hyrule krigere (til wii u) gennemgang og vurdering

Hyrule krigere (til wii u) gennemgang og vurdering

Video: Hyrule Warriors | Switch VS WiiU VS 3DS | Graphics Comparison | Comparativa (Oktober 2024)

Video: Hyrule Warriors | Switch VS WiiU VS 3DS | Graphics Comparison | Comparativa (Oktober 2024)
Anonim

Alle har hørt om Legend of Zelda. Ikke alle har hørt om Dynasty Warriors, Tecmo Koeis historiske strategiske brawler-serie. Det startede som et kampspil baseret på selskabets Romance of the Three Kingdoms turn-baserede strategispil, som selv var baseret på det fjortende århundrede kinesiske historiske roman. Naturligvis besluttede Nintendo, at serien ville være den perfekte skabelon til en ny $ 59.99 Zelda-titel til Wii U.

Alt dette har ført til et spil co-udviklet af Team Ninja og Tecmo Koeis Omega Force. Mens den større serie er baseret på Romance of the Three Kingdoms , inkluderer den spil som Dynasty Warriors: Gundam Reborn (som har gigantiske robotter) og Fist of the North Star: Ken's Rage 2 (som har en hovedeksploderende kampsportkunstner baseret på Mad Maks . Så et sidespil baseret på Legend of Zelda er virkelig ikke så underligt sammenlignet med nogle andre ikke- romantik af Three Kingdoms Dynasty Warriors-spil.

Balancen

Det ville have været meget vanskeligt at kombinere hæren-swattende krigføring af Dynasty Warriors med den bevidste efterforskning og puzzle-løsning af Legend of Zelda, så udvikler Team Ninja gjorde ikke det. I stedet byggede det et meget dygtigt Dynasty Warriors-spil og skred det op med et tykt lag Legend of Zelda-glasur. Design og stilkendetegn ved Legend of Zelda er alle her, men gameplayet er næsten ren Dynasty Warriors. Og det kommer overraskende godt sammen i form af et mere engagerende Dynasty Warriors-spil end de sidste par udgivelser i serien.

Dette er en dobbelt behagelig overraskelse, fordi sidste gang Team Ninja fik sine hænder på en Nintendo-ejendom, skabte den Metroid: Andet M. Heldigvis ser det ud til, at belysning ikke rammer, dræber og reducerer til aske af en elsket spilserie to gange.

Historie og handling

Du spiller som et link i en Hyrule, hvor en Zelda forbereder sig på at forsvare hendes rige mod horder af fjender, der pludselig dukkede op. Når du bekæmper dem, finder du ud af, at en ond troldkvinde er bag invasionen. Hun vil have Links sjæl, og for at få det, ønsker hun at forsegle de fire dele af et stort onde, der er spredt gennem tid og rum. Derfor brugen af ​​den ubegrænsede artikel. Spillet har kun et link og en Zelda som spillbare figurer, men dine eventyr vil føre dig gennem ikke mindre end fire forskellige Hyrules, hver med deres egne Links og Zeldas synligt fraværende.

Der er Hyrule of Legend of Zelda: Ocarina of Time, hvor du kæmper gennem det farefyldte Death Mountain og Lake Hylia. Der er Hyrule of Legend of Zelda: Twilight Princess, hvor du engagerer fjender på Twilight Fields og Temple of Twilight slagmarker. Så er der Hyrule of Legend of Zelda: Skyward Sword, hvor du kæmper gennem Skyloft og de forseglede grunde. Når du spiller, låser du yderligere spilbare figurer fra hvert spil, såsom Midna fra Twilight Princess og Darunia fra Ocarina of Time. Det er rigtigt: Dette er det bedste spil.

Du kan låse op for et dusin forskellige krigere fra Legend of Zelda-serien plus et par nye figurer lavet lige til selve spillet, som alle ser ud og føles meget forskellige. Link er en dygtig longsword-fighter med et kraftfuldt spinangreb, der let kan skære gennem skarer. Sheik (ørkenens ninja-prinsesse) har ikke Link's rækkevidde eller crowd-clearing-bevægelser, men hun er hurtigere og kan snorere længere kæder af hits. Tilføj forskellige våbentyper til hver karakter, hver med deres egne bevægelsessæt, plus individuelle erfaringsbaserede niveauvækst og progressionstræer, der kræver udformning af badges fra materialer, der findes på slagmarken, og du får et behageligt dybt spil, der går længere end bare at løbe rundt og slå hærene.

Handling finder sted fra en tredjepersons syn og føles som en lav version af karakteraktionsspil som Devil May Cry og Bayonetta. Svage og tunge angreb kan forbindes til kombinationer, og du kan strejke / rulle eller blokere visse angreb. At finde den rigtige rytme med disse tre knapper er nøglen til at klare sig godt, da visse kombinationer har afsluttede stærke bevægelser, der kan forårsage grundskader, knuse en fjendes forsvar eller skære gennem en mængde. Oven på alt dette har du to effektmålere, der fyldes op, mens du kæmper, hvilket giver adgang til enorme, magtfulde specielle angreb og en Focus-tilstand, der får dig til at bevæge dig hurtigere og ramme hårdere i kort tid. Der er også Zelda-lignende genstande som bomber, bue, boomerang og hookshot, som begge er nyttige i kamp og er nødvendige for at løse nogle meget enkle gåder.

De fleste niveauer kræver, at du enten besejre fjendens øverstbefalende eller fange fjendens hold, alt sammen mens du sørger for, at dit eget hold ikke bliver fanget. Du kontrollerer ikke direkte tropper, der gyder jævnt fra holder dig kontrol og udposter på kortet, men du kan fange flere beholdere og forposter for at sikre dig, at du har flere tropper end dine fjender. Det bliver et meget hektisk spil af dragkamp, ​​når du skubber frem for at vinde territorium og løber tilbage for at sikre dig, at du ikke mister dine egne fæstninger. Dine tropper er i stand til kanonfoder, der kan holde fjendtlige tropper i skak, men magtfulde kaptajner og kommandører kan skære gennem dem så let som du kan skære gennem deres egne soldater. Det er vigtigt at se minikortet. Det bruges til at spore de røde klatter fra fjendens styrker, der skubber mod dine blå klatter.

Eventyrtilstand

Foruden den hovedhistoribaserede Legend Mode tilbyder Hyrule Warriors en uventet behandling i Adventure Mode. Denne mission-baserede tilstand er en historiefri, bite-sized udforskning af spillet indrammet omkring stilen med den originale Legend of Zelda. Du navigerer på et kort over det klassiske spillets Hyrule, hvor hver skærm repræsenterer en anden mission. Opgaverne er normalt meget mindre end niveauerne i Legend Mode, det tager ofte kun fem til ti minutter i stedet for de 20, som Legend Mode niveauer kræver. Du skal opfylde bestemte betingelser små sektioner af spillets kort, som at dræbe et vist antal fjender med en bestemt karakter eller våbentype. Derefter får du score på, hvor hurtig og effektiv du er, og få belønninger baseret på det.

At slå en mission tilbyder en form for præmie, som et hjertebrik til at udvide en tegns sundhedsbjælke eller et genstandskort for at udforske kortet. En score i A-klasse på et niveau giver ofte en bedre præmie, men disse er vanskeligere at få af flere grunde. Ikke kun har du brug for at vise mestring i denne mission, men du er ofte nødt til at afdække præmien ved hjælp af genstandskort, du kan få ved at udføre andre missioner. Søgefunktion fører dig til et zoomet kig på kortet Legend of Zelda, hvor du kan gå flise for fliser og bruge genstandskort som bomber, stearinlys og magtringe for at afsløre hemmeligheder. Fans, der huskede det originale spil, har ikke brug for nogen hjælp til at låse op belønninger som nye og unikke våben, men hvis det er årtier, siden du spillede Legend of Zelda, kan du bruge kompas-genstandskort til at gøre målfliserne gnistrende og indsnævre din søgning. Kombinationen af ​​varierede, kortere missioner og præsentationsstil gør Adventure Mode til en meget underholdende og tilfredsstillende ekstra, når du er færdig med hovedhistorien.

Multiplayer

Multiplayer er begrænset til lokal co-op, og selv da kræver den valgfri Wii U-controller. Hvis du har det, kan du og en ven spille som to helte i historiefunktionsmissionerne, med den ene ved hjælp af Wii U GamePad med sin berøringsskærm og den anden ved hjælp af den skærmfri Wii U-controller og dit HDTV. Det er en temmelig spinkel tilstand, uden online-funktionalitet og ingen en-til-en arenakamp. Manglen på en dedikeret head-to-head-tilstand er skuffende, i betragtning af de forskellige karakters stilarter og våben, der tilbyder dybde nok til et enkelt kampkamp i turneringsstil.

The Warrior's Song

Omega Force og Team Ninja gjorde et overraskende godt stykke arbejde med Hyrule Warriors. Det er tilgængeligt for spillere, der ikke er bekendt med Dynasty Warriors-serien (som inkluderer de fleste gamere i Nordamerika), tilbyder tilstrækkelig kampdybde til at få handlingen til at føles som mere end bare en beat-em-up og svømmer i Legend of Zelda fanservice. Det ser ud som et nichecrossover-spil, men hvis du kan lide Zelda og vil nyde dens stil og atmosfære i en mere indvendig ramme, der næsten udelukkende er fri for gåder, skal du give Hyrule Warriors et kig. Det er simpelthen et sjovt spil, og det har nok respekt og anerkendelse, at jeg næsten kan tilgive Team Ninja for Metroid Other: M. Næsten.

Hyrule krigere (til wii u) gennemgang og vurdering