Hjem Anmeldelser Final fantasy xv (til playstation 4) preview

Final fantasy xv (til playstation 4) preview

Video: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Oktober 2024)

Video: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Oktober 2024)
Anonim

Fans vil endelig få fat på Final Fantasy XV efter en ulykkelig ni-årig ventetid. Den meget forventede titel begyndte livet som Final Fantasy versus XIII, en planlagt handlingsorienteret spin-off af den middelmådige Final Fantasy XIII. Lidt er blevet afsløret om spillet ud over hovedpersonerne og grundlæggende plot, men efter at have spillet demo build, der er samlet med Final Fantasy Type 0 HD, kan jeg sige, at Final Fantasy XV har meget løfte. Spillet vil være tilgængeligt på PlayStation 4 og Xbox One platforme.

Omdefinerer det grundlæggende

Final Fantasy XV spiller ikke som de andre spil i hovedserien. Kampen i realtid ligner mere cloesly action-RPGs Crisis Core: Final Fantasy VII og Kingdom Hearts. Spillere kontrollerer direkte hovedpersonen, den sultne unge prins ved navn Noctis, mens hans allierede er AI-kontrolleret. Du kan ikke skifte til allierede partimedlemmer, på omtrent samme måde som spillere ikke kunne skifte mellem partimedlemmer i Final Fantasy XIII.

Demo finder Noctis og hans venner strandet i en region i verden kaldet Duscae, efter et drivende uheld med en behemoth. De skal samle et stort beløb for at reparere deres køretøj og vælge at gøre det ved at jage monstre i regionen.

Visuelt er Final Fantasy XV et smukt spil. Den smukke Duscae gengives med 1080p og kører med 30 billeder i sekundet. Jeg bemærkede det lejlighedsvise fald i billedfrekvensen, da jeg nærmet mig kanterne på det barriere-lukkede kort, men den grafiske ydelse var samlet set.

Lydsporet er ret dæmpet, når du ikke er i kamp, ​​med omgivende støj, der udfylder det hørbare tomrum. Kampmusik, der er fyldt med den jazzede og klassiske instrumentering, som komponisten Yoko Shimomura er kendt for, sparker i, når kamp starter. Navnlig nattetidskamptemaet er mit yndlingsspor i demoen, men subtilere temaer, ligesom den klassiske Final Fantasy-fanfare, gør også vej ind i lydsporet.

Kontrol med en prins i naturen

Der er et stort antal aggressive fjender, der kaster Duscaes marker. Tuskede ulve, elefantlignende garula, natkrydsende nisser og cyborger, der er faldet af luftskib, udgør hovedparten af ​​dine modstandere, men der er et par fjender, som jeg ikke engagerede mig, som Behemoth og de massive, dinosaurlignende Catoblepas. At kæmpe er en uundgåelighed, så at gøre dig bekendt med Noctis 'evner er kritisk, hvis du håber at gøre fremskridt.

Du flytter Noctis med den venstre analoge pind. Ved at trykke på venstre pind (L3) får han sprint. Den højre analoge pind styrer kameraet. Når du først er trukket ind i en kamp med det lokale dyreliv, trækker Noctis automatisk sit våben og klargør sig til kamp. De vigtigste offensive kontroller er som følger:

  • Noctis udfører basale melee-angreb med den firkantede knap. Gentagne gange at tappe på firkanten giver ham mulighed for at følge en kombination med yderligere strejker.
  • Triangel-knappen får Noctis til at udføre specielle angreb, kaldet teknikker . Disse angreb beskæftiger sig med store skader, men forbruger store mængder Noctis magiske magt (MP).
  • Cirkelknappen får Noctis til at springe. Spring er ikke kritisk i de fleste kampsituationer, men det giver dig mulighed for at udføre luftangreb.
  • X-knappen fungerer som varp / teleport. Noctis skyder et magisk sværd fra hans hånd og teleporterer øjeblikkeligt til hvor end sværdet forbinder. Dette giver dig mulighed for at følge med i hurtige fjender eller komme ud af rodede situationer.
  • R1 er fokus / låst-knappen. Ved at trykke på R1 fokuseres kameraet på ethvert interessepunkt i området, som tegn eller waypoints. Når du holder R1, låses kameraet fast til den nærmeste fjende og holder dig fokuseret på det i kampens varme. Når du flytter den rigtige analoge pind, mens du er låst, kan du flytte mållåsen til andre målpunkter eller nærliggende fjender.

Forsvar håndteres med L1-knappen. Mens han holder L1, undgår Noctis automatisk ethvert indgående angreb på bekostning af nogle af MP. Når du holder knappen nede, drænes MP konstant, så du vil ønske at sætte din unddragelse i gang for at bevare magi. Angreb, der ikke kan undgås, pareres. Fjender udfører særlige angreb til tider, som telegraferes af en gul markør. Ved at holde L1 inden angrebet forbinder, lader Noctis blokere slag og efterlade fjenden sårbar over for et magtfuldt modangreb.

Kombos, magi og royalty, Oh My

Noctis er bevæbnet med en række forskellige våben, som han kan bruge til enhver tid. Hans grundlæggende sværd, Avenger, udfører lette strejker, der er ideelle til at åbne en combo. Bloodsword har en unik dræneegenskab, der giver dig mulighed for at sifonere sundhed og magi fra fjender. Partisanen er en massiv grime, der muliggør kraftfulde skyderier og en strejf af strejker. Wyvern-lansen er ens, men giver dig det ikoniske Dragoon Jump-specielle angreb. Zweihander er et brutalt stort søgeord, der er langsomt, men utroligt kraftfuldt.

I våbenmenuen kan du indstille rækkefølgen for hvert af disse fem våben, hvilket svarer til den rækkefølge, de vises i Noctis 'combo. Det første våben på listen vil altid være hans åbne Crush-angreb. Den anden slot, Ravage, er brød-og-smør-kombinationsboksen, der omhandler de fleste af strejkerne. Den tredje slot, Vanquish, er combo-efterbehandleren. Hvert våben, når de er placeret i en anden slot, udfører et andet sæt animationer for at tilfredsstille denne funktion. Zweihander som åbningsangreb udfører et enkelt let angreb. Når Zweihander er placeret i ødelæggelsespladsen, udfører en række kødfulde hacks og skråstreg.

De sidste to slots er situationelle angreb. Den fjerde slot er udpeget som Countervåben. Dette er våben, som Noctis straks bruger efter en undvigende undvigelse. Det sidste angreb er Descent-angrebet, som Noctis kun kan udføre, mens han er i luften.

Særlige angreb, som nævnt ovenfor, udføres med trekantknappen. Du kan cykle mellem disse teknikker ved at trykke på venstre eller højre på D-pad. Hver teknik svarer til et af våbnene i Noctis arsenal.

Du kan også udføre disse teknikker ved at trykke på trekant efter deres respektive angreb i Noctis combo. Hvis du f.eks. Angiver Bloodsword som Noctis's tæller, kan du bruge Drain Blade umiddelbart efter et kontraangreb uden at skulle gå gennem teknikmenuen. Dette gør brugen af ​​teknikker meget mere flydende og naturlig i kampens varme.

Parrying er den sidste vigtige evne i Noctis arsenal. Det er også et af de få elementer, jeg ikke brugte så meget. Du kan kun parre specielle fjendens angreb. Disse betegnes med en gul indikator på skærmen, der signaliserer, hvor angrebet kommer fra. Ved at trykke på L1 inden angrebet tilsluttes, kan Noctis parre det indkommende slag. Ved at trykke på firkantet bagefter får han et kraftfuldt knock-off-angreb. Dette efterlader normalt den pariserede fjende i en bedøvet tilstand, kaldet Off Guard.

Off Guard-staten, ligesom forskudt-systemet i Final Fantasy XIII, efterlader fjender ekstremt sårbare over for angreb og teknikker uden at være i stand til at gengælde. Gentagne og på hinanden følgende strejker, knockback-angreb og parrier er de nemmeste måder at tvinge fjender ind i en off Guard-stat. Dette er også den mest effektive måde at håndtere store skader på magtfulde fjender.

Nogle problemer

Episode Duscae ser godt ud og spiller godt, men der er et par svage punkter, der forhåbentlig vil blive udskåret før frigivelsen af ​​Final Fantasy XV.

Lock-on-systemet er langt det svageste punkt i demoen. Fjender i demoen er meget mobile og aggressive, og pressemekanik-mekanikeren kan ofte tage for lang tid at faktisk målrette mod noget. Fjender glider konstant ind og ud af syne, så det er en smerte at holde styr på dem. Værre er, lock-on er faktisk meget svag, og fjender bryder ofte låsen, når de løber ud af skærmen. Igen, på grund af hvor hurtig og hektisk kamp er, og på grund af det store antal fjender, du støder på i Duscae, bliver dette et vigtigt spørgsmål. At miste oversigt over dit mål er ikke noget, du vil have, og det forekommer alt for ofte.

Det er alt for let at undgå angreb i demoen. Hvis du holder L1 for at misbruge svig, vil din MP drænes, men straffen er ubetydelig, fordi den regenererer sig ret hurtigt. Fordelen er på den anden side enorm, da du i det væsentlige er uovervindelig, så længe du har MP til at brænde. Dette er mere et personligt greb, men jeg ville hellere have haft en dedikeret dodge-knap, som Crisis Core eller Kingdom Hearts, så timingen af ​​din svig og forsvar er mere givende.

Radikal afgang, klassisk hjerte

Samlet set er Final Fantasy XV-demoen tilfredsstillende og meget underholdende, på trods af et par kinks med målretning og forsvar. De klassiske Final Fantasy throwback-fjender, blandet med det energiske kampsystem og moderniserede æstetik, får Final Fantasy XV til at skille sig straks ud fra nogen af ​​dens forgængere. Uden nogen rigtig udgivelsesdato i syne, og med Square Enix opmærksomhed på fan-feedback, kan dets mangler meget vel rettes før Final Fantasy XV's frigivelse.

Final fantasy xv (til playstation 4) preview