Hjem Anmeldelser Final fantasy xiv online (til pc) gennemgang og vurdering

Final fantasy xiv online (til pc) gennemgang og vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: Как начать играть в Final Fantasy XIV? Покупка/аддоны/подписка (November 2024)

Video: Как начать играть в Final Fantasy XIV? Покупка/аддоны/подписка (November 2024)
Anonim

Historie ikke valgfri

På trods af sin multiplayer-orienterede natur er FFXIV Onlines historie nøglensten, der understøtter meget af det, du gør i spillet. Selv tilsyneladende dagligdagsopgaver kan føre til overraskende plotudviklinger, og det er tydeligt, at udviklingsholdet har lagt en enorm indsats i at væve fortællingen så omhyggeligt og ekspansivt som muligt. Hvad dette udgør, er en chokerende rig oplevelse, der kombinerer alle de nostalgiske elementer i ældre Final Fantasy-spil med et nyt, fordybende plot, der fokuserer på en enkelt karakter.

Din karakter er integreret i udviklingen i spilverdenen af ​​forskellige historiske årsager, og det er en fornøjelse at se dette udvidet med hvert nyt kapitel i FFXIV, helt indtil Shadowbringers 'afslutning. Plottet leverer en følelse af nærhed, der er i modsætning til andre spil i serien, fordi din avatar vokser via fortælling og gameplay. Som et resultat trækkes du ind i FFXIVs univers som intet andet spil i serien før det, gemme måske FFXI.

Skrivning og dialog er fantastisk. Jeg spillede 2.0-udgivelsen, A Realm Reborn, til dens færdiggørelse, ligesom Heavensward-udvidelsen skulle forventes frigivet. Selvom jeg faldt fra spillet på det tidspunkt, havde det efterladt et stort indtryk på mig, der leverede en politisk rig historie, der er fyldt med overnaturlige dødballer og et stadigt voksende hav af historie og lore. At gå tilbage i historien via Shadowbringers-udvidelsen viste sig at være et radikalt spring; det indeholder en enorm mængde referencemateriale til tidligere begivenheder og forrige Final Fantasy-spil, men du kan stadig komme ind med en frisk karakter og give mening om plottet.

Final Fantasy XIVs fortælling leveres stadig som en langsom forbrænding, der er beregnet til at holde dig investeret i lang tid. Måske kan trækningen være lidt for lang i visse tilfælde: alt for ofte vil du ramme et niveaukrav, før du kan afslutte det næste historiske afsnit, som tvinger dig til at slibe fangehuller og jage monstre for at få den nødvendige erfaring for at fortsætte historien. Disse spærring fungerer som en ulempe, når du prøver at komme til slutspil, og de sker lidt for ofte efter min smag. Jeg finder ud af, at historien er involveret nok til at kræve disse niveaukrav blot tilføjer travlt arbejde. Faktisk ville jeg have meget foretrukket, hvis historieopgaverne gav dig nok oplevelse til at komme til den næste søgen uden meget slibning mellem beats.

Prisen på eventyr

Hvis du springer over det forrige udvidelsesindhold og springer direkte til Shadowbringers, vender du altid tilbage til ældre områder for at låse fangehuller og forsøg, for at erhverve redskaber, monteringer og minions, og selvfølgelig for at udjævne de mange klasser, spillet tilbyder. Den eneste virkelige ulempe ved at have så meget indhold er, at du får brug for masser af tid til at se det hele, og det gamle ordsprog, tid er penge, gælder især her.

Final Fantasy XIV er en abonnementsbaseret titel, så du skal betale et månedligt gebyr for at spille. Spillet er en tidssænk: en af ​​de bedste omkring, for at være sikker, men en, der bærer et større prismærke. Månedlige abonnementer starter på $ 12.99 og begrænser dig til et enkelt tegn pr. Spilserver. Med andre ord kan du oprette otte tegn, hvor hver findes på en anden server. Du kan også betale $ 14, 99 pr. Måned, hvis du vil have flere tegn på en enkelt server, men fordi Final Fantasy XIV er så tilpasningsvenlig, ser jeg ikke meget værdi i at udjævne alternative tegn, når en enkelt karakter kan gøre stort set noget.

Husk, disse gebyrer inkluderer ikke spilkøb; Final Fantasy XIV Komplet udgave, der inkluderer alt udvidelsesindhold, værdsættes til $ 59, 99 og giver dig en måneds spilletid. Hvis du allerede ejer FFXIV og bare vil have udvidelsen, er det $ 39.99. Bemærk, at denne pris ikke inkluderer yderligere spilletid.

Jack of All Trades

Blandt de mange hæfteklammer i Final Fantasy's gameplay er det ikoniske Job-system, et involveret progressionssystem, der giver dig mulighed for at tilpasse partimedlemmer ved at vælge og udvikle dem til specialiserede roller. Selvom det stort set er en variation på Dungeons & Dragons 'klassiske klasser, opfordrer Final Fantasy-spil dig til at skifte mellem "job", som situationen kræver. Dette system bruges i FFXIV med stor virkning, skønt det også er ændret til at passe til den Tank-Healer-DPS-model, som gameplayet er støbt omkring.

Hver kampdisciplin er designet til at udfylde en af ​​tre hovedroller, hvad enten det er tanken (som har til opgave at holde fjender trænet på dem under rester), healer (holder partimedlemmer sunde og tanken i live) og DPS (glaskanoner, der udgør stor skade, men kan ikke udholde et direkte angreb på angreb). Du kan udvikle din karakter i alt hvad der varierer eller melee-handel, der passer til din fancy, og der er ingen straf for at skifte mellem job, undtagen at du har brug for at niveauer hver enkelt disciplin.

Det er værd at udvikle yderligere job i Final Fantasy XIV. For det første behøver du aldrig at oprette eller udvikle en alternativ karakter, medmindre du absolut ønsker det, da din startkarakter har adgang til alt, hvad spillet har at tilbyde. De fleste andre MMORPGs låser din karakter ind i den klasse, du vælger fra starten, så du bliver nødt til at oprette en helt ny karakter for at opleve andre spillestilarter. For det andet gør det lettere at danne fester ved at have flere discipliner på højt niveau. DPS-klasser er alt for rigelige, hvilket betyder, at det kan være tidskrævende at finde en fest at køre fangehuller på grund af overskuddet af klasser, der beskæftiger sig med skader. Tanke og healere er på den anden side mere specialiserede og højere i efterspørgsel, så det er meget lettere at komme ind i fester som en. Leveling af job er værdifuld af den grund alene, men hver rolle er adskilt nok til at berettige en vis udvikling, især hvis du klør efter en vis variation i spillet.

Shadowbringers hæver spillets niveauhætte fra 70 til 80, hvilket giver hver disciplin 10 flere niveauer værdier af evner og frynsegoder. I mange tilfælde ændrer denne nye cap, hvordan du nærmer dig klassen i slutspillet. Min karakter er DPS-orienteret med den lans-udøvende Dragoon som dens primære kampklasse. Denne klasse modtog adskillige forbedringer, der forbedrer dens grundlæggende rotation, nye angreb til afrunding af deres kombinationer og friske evner til at indsprøjte for større skadehåndteringspotentiale. Alle klasser modtog også mærkbare balanceændringer.

Shadowbringers-udvidelsen introducerer to nye klasser: Dancer (en rangeret, nærkamp DPS-klasse) og Gunbreaker (en gunblade-wielding Tank-klasse). Dancer er en forholdsvis let at lære klasse, der behandler fremragende skader, skønt dens stærkere færdigheder står i kø tilfældigt og tilføjer et reaktionært element til bekæmpelse. Gunbreaker er en potent tank med prangende bladangreb lige ud af Final Fantasy VIII, der beskæftiger kraftige angreb gennem opladning og brug af magiske kuglepatroner. Stort set alle klasser har unikke gimmicks som disse, hvilket gør det sjovt at eksperimentere med Job-systemet for at finde en legestil, der passer til dig.

Alt arbejde og ingen spil

Sikker på, du kan bekæmpe gamle monstrositeter og blive trukket ind i politisk drama, men hvad med fritid? Nå, Final Fantasy XIV har også masser af det. MMORPG har ikke kun kampdiscipliner at mestre, men har også masser af håndværks- og indsamlingsopgaver til at prøve også, hver med deres eget praktiske formål. Culinarians fremstiller madvarer, der giver midlertidige buffs og oplever bonus, når de spises. Læderarbejdere kan udføre læderudstyr og rustning. Armorsmiths kan skabe metaller og plade gear. Stort set alt, hvad du opretter via håndværksfag, kan handles med andre spillere eller sælges på markedet.

Derudover er der samlegylder, som du kan deltage i, så du kan samle værdifulde botaniske, mineral- og fiskematerialer til håndværksbrug. Disse materialer kan bruges til dit personlige håndværk eller sælges til andre, hvis du ønsker det. Sikker, håndværk og indsamling synes måske ikke så spændende, men hver af disse fag kan nivelleres til 80 ligesom kampopgaver og har nogle ekstremt lukrative incitamenter på højere niveauer, hvilket gør dem værd at foretage sig. Sandheden skal siges, jeg havde det meget sjovt at røre med mange af disse håndværksklasser. Jeg brugte en overdreven tid på at lave mad, som jeg ikke havde til hensigt at spise, udelukkende fordi jeg blev drevet til at lave enhver opskrift i min log. Jeg ved ikke, hvad der tvang mig til at gøre det, men jeg havde en eksplosion indsamling og madlavning af rå mad, udvikling af handelen og foretagelse af de mange håndværksspecifikke opgaver undervejs.

Indrømmet, håndværksdiscipliner er stadig teknisk arbejde. Hvis det er sjovt og du ønsker spil, er The Manderville Gold Saucer fyldt med minispil, herunder kortspilet Triple Triad fra Final Fantasy VIII og Chocobo Races fra Final Fantasy VII. Du kan let spilde timer, hvis ikke dage med at mestre de mange aktiviteter, der tilbydes inden for det tema casino. Jeg startede racing og chocobo-avl, da jeg aldrig bliver træt af at se voksede kyllinger konkurrere i Mario Kart-esque baneløb. Desuden er den monetære belønning for at vinde løb på højt niveau intet at forhindre.

Hvis Gold Saucer's uhyggelige casino-æstetik bliver for klodsende, er der masser af monteringer at låse op og kæledyrsminioner at finde, når du udforsker byer, interagerer med NPC'er og raid fangehuller. Du har logbøger fyldt med spræng af monstre til jagt, præstationer at låse op og job at mestre. Naturligvis handler sandt slutspil om mode, og jeg er afsky for at indrømme, at jeg har brugt alt for meget tid på at dyrke udstyr til at glamourere mine rustninger for at opnå det perfekte look. Der er ingen mangel på aktiviteter, så du vil ikke have noget at gøre.

Et strejf af fantasi

FFXIV bruger en blød, realistisk anime-æstetik til at bringe sin verden til live. Akihiko Yoshida, af Vagrant Story og Final Fantasy XII-berømmelse, er nøglekunstneren bag karakterdesignene. FFXIV låner imidlertid stærkt fra alle Final Fantasy-spil, trækker monster-designs fra mange ældre spil og i nogle tilfælde ripper modellerne direkte fra nylige titler. Spillets verden er fyldt med detaljer, og hver kortzone er gennemtænkt konstrueret.

Spillet kan prale af et fremragende lydspor, som kun bliver bedre, når du gør fremskridt. Der er masser af fejrende fantasispor, milde temaer, intens kampmusik og masser af stemmestykker. Soundtracket er eklektisk og er påvirket af en bred vifte af musikalske stilarter, så det er lige så sandsynligt, at du hører symfonisk orkester, som du hører heavy metal og electronica. Naturligvis bruges klassiske Final Fantasy-numre liberalt gennem hele oplevelsen. Jeg genkendte den spansk-stilede Vamo Alla Flamenco fra Final Fantasy IX, der blev brugt i for eksempel Dancer-klassens introduktionsscene, og FFVIII-bosstemaet, Force Your Way, er remixet til det aktuelle slutspil-raid. Der er så mange flere kendte numre, der remixes eller samples i det samlede lydspor, der gør musikken til en absolut glæde at lytte til, mens du spiller.

FFXIV er ikke særlig krævende ifølge sin Steam-side. Du vil have en pc med mindst en 2, 4 GHz Intel Core i5 CPU, en Nvidia GeForce GTX 750 eller AMD Radeon R7 260X GPU, 4 GB RAM, 60 GB lagerplads og Windows 7 operativsystem til at køre spillet. Mit spillebord, en computer, der indeholder et Nvidia GeForce GTX 970-grafikkort, skubbede polygoner til mere end 100 billeder i sekundet med en opløsning på 1080p. Generelt kører spillet ekstremt godt.

Final Fantasy

Mens den abonnementsbaserede betalingsmodel muligvis slukker for folk, er Final Fantasy XIV Online et helt unikt spil, der leverer, hvad jeg synes er den vigtigste Final Fantasy-oplevelse. Der er en konstant tilstrømning af nyt indhold, sæsonbestemte begivenheder og balanceopdateringer, der holder spillet frisk, og samfundet er lige så levende og energisk som altid. På trods af sin MMORPG-karakter er spillet i hvert fald et Final Fantasy-spil som dets forgængere, og det er værd at adgangsprisen er.

For mere PC-forhåndsvisninger og anmeldelser samt mere end et dusin genre-baserede lister, tilmeld dig PCMags Steam Curator Group.

Final fantasy xiv online (til pc) gennemgang og vurdering