Hjem Anmeldelser Final fantasy type-0 hd (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Final fantasy type-0 hd (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Video: Final Fantasy type 0 HD gameplay - PS4 (Oktober 2024)

Video: Final Fantasy type 0 HD gameplay - PS4 (Oktober 2024)
Anonim

Square-Enix har malket Final Fantasy XIII-underserien i årevis på trods af skuffelsen over det første FFXIII-spil og det faldende salg af dets efterfølgere, FFXIII-2 og FFXIII: Lightning Returns. Udgiveren forblev stadig forpligtet til sin idé om Fabula Nova Crystalis, en metaserie, der inkluderer Final Fantasy XIII-spil og to yderligere titler, der finder sted i forskellige verdener, men med lignende temaer og koncepter. Et spil var Final Fantasy XIII versus, som siden er blevet tildelt som Final Fantasy XV. Den anden er Final Fantasy XIII Agito, som blev frigivet i Japan på PlayStation Portable som Final Fantasy Type-0. Type-0 kom ikke ud i Nordamerika, men ser endelig udgivelse i staterne som en high-definition remaster. Final Fantasy Type-0 HD er en grafisk forbedret port af Type-0 til PlayStation 4 (den version, jeg testede) og Xbox One. Dette $ 59.99-spil er en solid JRPG med masser af tilbagekald til andre Final Fantasy-spil, men dets oprindelse som et bærbart spil viser klart igennem.

Alle de sidste fantasier

Verden af ​​Final Fantasy Type-0 HD er et underligt uheld med elementer fra hele Final Fantasy-serien, med Final Fantasy XIII-koncepter som "l'cie", tjenere med en højere magt, der er tvunget til at følge deres skæbne eller blive monstre, med fremtrædende rolle i historien. Der er også magitech som fra FF6, et indledende fokus på regionale konflikter og konventionel krig som fra Final Fantasy 12 og Tactics, et åbenlyst fokus på verdensdefinerende elementalkrystaller som fra FF1-5, og endda dragekørere som fra FF5. Det mest bizarrely åbenlyse, næse-parallelt med et tidligere Final Fantasy-spil er dog i hovedrollen; du spiller som klasse nul, en elitegruppe studerendesoldater, der træner i at bruge kræfter, der kommer fra en overnaturlig styrke, der påvirker deres hukommelse. Du spiller som SeeD fra Final Fantasy 8.

Kampe i realtid

Kampen er i realtid og hurtigt, ligesom i Final Fantasy XIII-spil. I stedet for at skifte mellem flere roller og styre dit parti omhyggeligt, er handlingen meget hurtigere og praktisk, med fokus på undvigelse og parrying af fjender, mens du vælger fra et par præ-udstyrede kommandoer, du kan skifte imellem, når du er ude af kamp. Det gør kampene meget mere engagerende, og hver karakter spiller meget forskelligt, men det får også kampen til at føle sig temmelig fri for strategi. Det er meget mere reaktivt end i de fleste andre Final Fantasy-spil.

Mens medlemmerne af klasse nul spiller meget forskelligt fra hinanden, er deres personligheder ikke lige så forskellige. Af de dusin plus spilbare figurer er måske fire vigtige for historien som enkeltpersoner. Klasse Zero-medlemmer er med to undtagelser opkaldt efter at have spillet kort; Ess er et af de mest prominente medlemmer i historien, men der er også Deuce, Trey, Sice, Eight og andre studerende, som alle spiller anderledes, men som føler sig så forskellige og interessante som godt, karakterer opkaldt efter numre.

Helt klart en bærbar havn

Final Fantasy Type-0 var oprindeligt et PlayStation Portable-spil, og det vises virkelig i strukturen og tempoet. Grafikken er blevet opgraderet markant med forbedrede modeller og teksturer (skønt et baggrundselement lejlighedsvis virker alarmerende lav opløsning), men måden, hvorpå alt er lagt ud, er klart beregnet til et bærbart system med begrænsede ressourcer og spillere, der muligvis skal stoppe- og gå til enhver tid. De forskellige zoner i spillet er små, både for oververdenen (som er opdelt i relativt små sektioner) og for byer og fangehuller (som er opdelt i meget små bidder). Missionstrukturer er på samme måde kompartimenterede, ligesom Final Fantasy: Crisis Core (også oprindeligt på PSP). Du får specifikke opgaver og målsætninger i forholdsvis små bidstykker, så du kan flytte til det næste sted og derefter lægge systemet ned lidt

Dette giver mening for et spil på et håndholdt system, men det er meget underligt at spille på en hjemmekonsol foran et HDTV. Det får næsten enhver aktivitet i spillet til at føle sig skurrende, med indlæsningsskærme dukker op flere gange, når du bevæger dig fra sted til sted.

Denne ondskab forværres af spillets struktur mellem missionerne. Mellem spillets store opgaver får Class Zero en begrænset tid til at interagere med forskellige figurer og udføre sidegave uden for akademiet. Der er intet tikkende ur, men hver større karakter samtale tager to timer, og hver trek uden for akademiet tager seks timer, og når du løber tør for timer, skubbes du ind i den næste mission. Dette kan være stressende eller kedeligt, afhængigt af hvordan du ser på det. Hvis du vil se alt i spillet på én gang, skal du nøje planlægge din tid mellem missioner (og endda kan du ikke se alt, før du spiller spillet igen efter at have slået det). Hvis du bare ønsker at opleve komplottet, skal du dræbe tid eller ligefrem slibe med sideopgaver mellem missioner; du kan springe direkte til den næste historiemission, men vanskeligheden med at springe mellem hver historiemission forudsætter, at du bruger lidt tid på at køre ærinder uden for akademiet og udjævne dine teammedlemmer). Resultatet er en historie, der antager, at du tager den i små bunker, og som føles meget akavet og veltet, når det spilles i timevis ad gangen.

Funktionel fantasi

Final Fantasy Type-0 HD er en solid RPG fyldt med umiskendelige elementer i Final Fantasy-serien, men det var klart bygget til en ældre, bærbar platform. Det er en mere tilfredsstillende søgen end Final Fantasy XIII og har masser at se og gøre, men det genvinder ikke helt charmen fra de tidligere spil i serien. Det er lidt for klodset til et PS4-spil, og dets rollebesætning er for overfyldt til en overbevisende personlig fortælling.

Final fantasy type-0 hd (til playstation 4) gennemgang og vurdering