Indholdsfortegnelse:
Video: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (November 2024)
Når den først er samlet, er S1 en imponerende lille robot. Dets kerneafsnit er dækket af gennemskinnelige rustningspaneler, hvor for-, bag- og siderne hver har et par optiske sensorer. Et gennemsigtigt mørkegrå vindue på toppen af chassiset, nær bagpå, afslører de sorte og orange ledninger, der forbinder hver komponent til robotens kerne. Det bagerste rustningspanel springer op for at afsløre batterirummet.
Robotens fire Mecanum-hjul er vildledende agile. I stedet for dæk eller slidbaner er hvert hjul dækket af en række brede, diagonalt justerede gummiundhjul, der roterer uafhængigt af hovedhjulet. Dette gør det muligt for S1 med det samme at rulle i enhver retning, uanset dens position. I stedet for at styre S1 som en bil eller en tank, kan du effektivt flytte den rundt som en mus og straffe let og højre lige så let som at rulle fremad og bagud.
Så er der tårnet, der bedst kan ses som S1's hoved. Dens pistol tønde er dens mest slående komponent, et fremtrædende gråt plastrør med en lys orange spids og to huller til at skyde ufarlige sprængninger af lette eller små gelperler. Et rum bagpå tårnet indeholder en af to inkluderede patroner til gelperlerne. Et enkelt kamera over bunden af tønden fungerer som S1's øje, hvorigennem du kan se, hvad det ser ved hjælp af en tablet, smartphone eller computer. Kameraet er parret med en mikrofon / højttaler monteret under tønden, som en pistol. Sidene af tårnet hver sports flerfarvede LED-ringe, der viser robotens status.
Over kameraet sidder en flad plastik, hvor den intelligente controller, robotens faktiske "hjerne", er monteret. Det er en rektangulær kasse med to opklappeantenner, et microSD-kortslot, en switch til trådløs tilstand, en forbindelsesknap og en knap til riprogrammet. Den intelligente controller har også mini USB- og USB-C-porte, en separat USB-C-port dedikeret til kameraet, en 2, 5 mm port til højttaleren og en CAM-port til forbindelse til resten af roboten. Takket være dets modulopbyggede design kan S1 acceptere forskellige komponenter til enhver, der ønsker at eksperimentere med robotik, skønt DJI i øjeblikket kun tilbyder aktiekomponenter, der allerede er inkluderet i roboten, og har ikke annonceret nogen valgfri komponenter eller alternative konfigurationer.
Forudsat direkte kontrol
For at bruge S1 skal du tilslutte din smartphone, tablet eller computer til roboten. Du kan gøre dette direkte ved hjælp af mobiltilstand, der opretter et ad-hoc Wi-Fi-netværk, du kan oprette forbindelse til, eller du kan bruge routertilstand til at forbinde robotten til dit Wi-Fi-netværk ved at gøre det til at scanne en QR-kode med dine netværksoplysninger genereret af RoboMaster-appen. Når du har fået den valgte enhed til at tale med roboten enten direkte eller gennem dit Wi-Fi-netværk, kan du begynde at lege med den.
Den mest enkle og direkte måde at spille med S1 på er Solo-tilstand, som giver dig mulighed for at behandle roboten som en fjernstyret drone. Skærmen bliver en live video-feed af S1s kamera med et par ekstra knapper og indikatorer. Ved at trykke ned på venstre side af skærmen dannes en cirkel med en større cirkel omkring sig. At trække og holde rundt i den ydre cirkel, som om du bruger en analog pind på en gamepad, får robotten til at bevæge sig i den retning. S1 bevæger sig frit bagud eller fremad eller glider mod venstre eller højre i forhold til den retning, som chassiset vender mod, men det vender ikke.
For at gøre S1 mere som et traditionelt fjernbetjeningskøretøj, skal du trykke på højre side af skærmen for at få vist et andet sæt cirkler. Dette får tårnet til at bevæge sig i enhver retning, se op eller ned og dreje til venstre eller højre. Når tårnet drejer forbi et bestemt punkt i forhold til chassiset, vil hele roboten begynde at dreje. Dette giver dig mulighed for at styre S1 mere traditionelt ved hjælp af din venstre tommelfinger til at accelerere eller vende, og din højre tommelfinger for at dreje. S1 kan dreje og glide samtidigt, så du kan udføre nogle bemærkelsesværdige tricks, som at stræbe rundt om et mål, mens du holder tårnet låst fast.
Du kan også kontrollere S1 med det valgfrie tilbehør $ 79 gamepad tilbehør, som er en sort tabletholder med en analog pind. Du kan sætte din tablet i den og bruge den analoge stick og kontrolknapper til præcist at drive S1, men berøringsskærmens kontrolelementer er så lydhøre, at det virker unødvendigt.
S1s kamera er meget godt, hvilket ikke er overraskende i betragtning af DJIs historie med dronekameraer. Det viser skarp, lys 1080p video, der streames med næsten ingen forsinkelse på din telefon eller tablet. Du kan optage video via appen og gemme den på din mobile enhed eller optage stillbilleder eller videoklip til et microSD-kort, der er indsat i selve roboten. Forvent ikke den samme type billedkvalitet eller optagemuligheder, som du kan få med DJI's antenne-droner, som 4K Mavic 2 Pro, men som et legetøj snarere end et filmværktøj er det overbevisende.
Våbenknappen på appen kan indstilles til at skyde et ufarligt grønt lys med en lydeffekt eller en gelperle indlæst fra tårnets ammunitionspatron. Ved at trykke på skyder man et skud og holder knappen hurtigt fyr. En målretningsknap zoomes ind digitalt for bedre målretning, men du kan ikke styre S1, mens du zoomer ind. "Laser" drager selvfølgelig ikke meget af zoommålet, men det kan gøre dine skud mere nøjagtige med gelperlerne. S1 leveres med en lille flaske med de små perler, men deres størrelse er vildledende. De skal gennemvædes i vand, hvilket får dem til at udvide sig til gummiagtige kugler på størrelse med tapioka. En lille capful kan fylde S1's ammo-patron helt efter blødgøring.
Vær forsigtig med perle ammunition, og bær de medfølgende sikkerhedsbriller, når du fyrer dem. De svirrer mindre end Airsoft-pellets eller paintballs, men de kan stadig potentielt forårsage øjenskader eller banke skrøbelige genstande. De er også en lille gener, der skal ryddes op, og danner små geler, der skal støvsuges, hvis du ikke vil have dem mødt ind i tæppet.
En tracking-knap scanner S1's visning efter alle former, den genkender som mennesker, så du kan låse dem fast. Når den er låst på, kan du trykke på denne person for at få S1 til at følge dem. S1 vil derefter rulle efter dem, følge på kort afstand, indtil den mister målet af syne. Det er en fascinerende og nervøs tilstand, der pålideligt følger nogen, så længe S1 kan se dem.
S1 er en zippy lille robot. App-kontrollen er standard til en mellemhastighed, der allerede er hurtig, men i sin hurtigste indstilling kan S1 rulle frem næsten 12 fod i sekundet, baglæns med 8, 2 fod i sekundet og sidelæns med 9, 1 fod i sekundet. Det kan håndtere at støde mod objekter i fuld hastighed meget godt, men forvent ikke det samme med dråber; tårnet og dets antenne er skrøbelige sammenlignet med chassiset, og et spild af få meter på en hård overflade kan forårsage skade. S1 er heller ikke vandtæt.
Hvis du har mere end en S1, eller hvis du har venner, der har deres egne, kan du spille i kamptilstand. Dette giver dig mulighed for at pit dine robotter mod hinanden ved hjælp af deres lette kanoner til at kæmpe. Vi kunne ikke teste denne funktion med vores enkelt gennemgangsenhed.
Kodning fra ridser
Naturligvis er Robomaster S1 meget mere end et fjernstyret køretøj. Det er også et uddannelsesværktøj til at lære at kode. Ligesom Lego Mindstorms og andre robotik-sæt har Robomaster S1 en omfattende programmeringssuite med lektioner og tutorials til at lære det grundlæggende i programmering. Disse funktioner er tilgængelige via Robomaster-appens Lab-afdeling.
S1 understøtter to separate programmeringssprog, Python og Scratch. Scratch er et visuelt, flisebaseret programmeringssprog, der bruger blokke, der klikkes sammen for at danne kommandoer uden at skrive kode eller bekymre sig om syntaks. Selve sproget blev udviklet af MIT som et frit tilgængeligt uddannelsesværktøj til at lære programmering og bruges i mange skoler. Scratch-implementeringen i Robomaster-appen bruger de samme koncepter og struktur som "ren" Scratch, så de logiske og strukturelle færdigheder, der læres med S1, kan anvendes i klasser, der bruger Scratch, og vice versa.
Appen fokuserer mest på Scratch, fordi den er tilgængelig for brugere i alle aldre og ikke afhænger af streng tekstsyntax for at arbejde. Det tilbyder ni individuelle lektioner i at skabe stadig mere komplekse programmer til S1, begynder med blot at dreje rundt og kulminere med at identificere og angribe specifikke mål. Lektionerne bliver imponerende komplicerede og dækker snesevis af forskellige fliser, der bestemmer, hvordan roboten bevæger sig og træffer beslutninger. For at lære de grundlæggende koncepter i programmering er det et meget nyttigt værktøj.
Hvis du vil gå dybere ind i kodning, understøtter S1 også Python. Python er et tekstbaseret programmeringssprog på højt niveau, så det er meget mere kraftfuldt, men kræver betydeligt mere dygtighed og nøjagtighed i syntaks. Scratch er designet til børn i alderen otte år og derover, mens Python er mere passende til programmering af studerende på gymnasiet og højere (endda går i beyong-uddannelse og i faglig udvikling).
Mine kodefærdigheder slutter på kludgy Arduino og Perl-scripts, så programmering af S1 i Python er lidt ud over mine muligheder. Jeg spillede dog med Scratch, og jeg blev behageligt overrasket over, hvor magtfuldt dette tilgængelige sprog for børn er. Scratch inkluderer tilstrækkelig understøttelse til programmering af grundlæggende elementer som funktioner og operatører til at muliggøre nogle meget interessante beslutninger baseret på input fra robotens kamera og slagfølsomme sensorer. Hvis jeg havde S1, da jeg var barn, ville jeg sandsynligvis vide meget mere om kodning nu.
Dyr, kraftfuld og pædagogisk
Som et fjernstyret køretøj er DJI RoboMaster S1 zippy og sjov at bruge, som en landbundet drone, der kan skyde lasere og gelpellets. Og som en programmerbar robot tilbyder den et væld af funktioner gennem Scratch, med lektioner, der leder dig gennem at opbygge roboten fra en bil, der kan snurre rundt til en cybernetisk tracker og jæger. Python support og et modulopbygget design med potentialet for at skifte og tilføje forskellige moduler gør roboten til et nyttigt værktøj også for teenagere og ældre studerende. Dens eneste begrænsning er, at dets modulopbyggede design i øjeblikket kun er på lager, og muligheden for at bytte ud og tilføje nye komponenter er simpelthen ikke tilgængelig endnu. Stadig er dette en veludviklet og tilgængelig robot, der er både utrolig sjov og lærerig og tjener vores redaktørers valg.