Hjem Anmeldelser Destiny (til playstation 4) anmeldelse og vurdering

Destiny (til playstation 4) anmeldelse og vurdering

Video: Destiny - Анонс игры для PlayStation 4 (русские субтитры) (Oktober 2024)

Video: Destiny - Анонс игры для PlayStation 4 (русские субтитры) (Oktober 2024)
Anonim

Destiny's styrke ligger i dens fantastiske æstetik. De fremmede verdener, som udvikleren Bungie skildrer, er smukke og spredte, og at udforske dem giver en underholdende afledning. Destiny's første person-shooter-gameplay er den eneste online multiplayer-karakter, der tilføjer den eventyrlige oplevelse: Det kan til tider føles som et massivt multiplayer-online-spil (MMO). Men Destiny ($ 59, 99) forsøger alt for hårdt at lave et spil med masseapparat snarere end et engagerende eller innovativt, og mange af det anerkendte gameplay-funktioner føles glidende, ubalanceret og ikke-imponerende. Jeg spillede PlayStation 4-versionen, men Destiny er også tilgængelig på PlayStation 3, Xbox One og Xbox 360.

Marchen mod din skæbne

Ligesom Halo-spilene fordriver Destiny menneskehedens krig mod en fjendtlig fremmed styrke. Destiny ligger i en post-apokalyptisk fremtid, der ser menneskeheden i en faretilstand efter at have nydt en lang gylden tidsalder med fred og rumskolonisering. Humanitet, inspireret af et væsen, der er kendt som The Traveller, forsøger kun at genbefolke sine ældre forladte rumskolonier for at opdage, at en fremmed race har beboet dem. Dette resulterer naturligvis i friktion og masser af store kanoner går i boom.

Destiny starter med et smell: Du bliver genoplivet fra suspenderet animation af en mekanisk, terninglignende Ghost-assistent (udtrykt af Peter Dinklage) og flygter ind i ruinerne af et gammelt russisk rumcenter for at undgå de fjendtlige fremmede fjender kendt som de faldne. Inden for et øjeblik finder din spøgelse dig en brugbar riffel, og du skyder aliens ud mod venstre og højre. Du finder dig til sidst et rumskib og tager mod byen, menneskehedens sidst kendte tilflugtssted. Når du snakker med et par ikke-spillerfigurer og henter noget udstyr og rejseudstyr, bliver du bedt om at gå tilbage til Jorden for at hente et varpdrev, så du kan rejse til stjernerne.

Du kan være en af ​​tre forskellige karakterklasser - Hunter, Titan og Warlock - som hver har unikke særlige evner, der er til gavn for offensiv, forsvar og agilitystatistikker. Destiny har lette RPG-elementer, der giver dig mulighed for at udjævne din karakter og udstyre den med evner som Arcane Wisdom (forbedrer din sejhed og hastighed), Energy Drain (giver et sundhedsstigning, når du dræber en fjende), og Glide (lader dig pebre fjender fra luften), Destiny's Highs and Lowows

Selvom hver mission har en anden historierelateret fortælling, deler de alle i det væsentlige det samme gameplay. Destiny's kampagne er et skydegalleri, hvor fjendens niveauer og tyvegods er den eneste virkelige variation blandt missioner. Gunplay er sjovt og tilfredsstillende, men denne tilfredshed er kortvarig, fordi missionerne er alt for ens. Spillet bliver spændende, når det introducerer en ny fjende, men disse introduktioner er ikke almindelige, og fjendens nyhed er meget kortvarig, da dækningsbaseret skydning er løsningen på alle Destiny's udenjordiske problemer. Du kan købe køretøjer, men de ændrer ikke legemekanikken meget.

Måske er det derfor, at udvikler Bungie valgte en multiplayer-tilgang til historiekampagnen. Destiny har ingen offline-tilstand: du skal spille online på alle tidspunkter, hvilket betyder, at andre spillere kan spawn i din instancerede verden og hjælpe dig eller ignorere dig, som de synes passende. Fjender spawn med en absurd høj hastighed, og spillere, der er engageret med den samme fjende, vil begge få erfaring, selvom de ikke er sammen. Som et resultat er drab-stjæle ikke et spørgsmål, medmindre du jager en bestemt type fjende under en sidemission.

Desværre starter en serverhik eller forbindelsesdrop dig fra kortet og tilbage i det mission-vælgende hub, med alle fremskridt, men XP er tabt. Med spillet frisk frigivet er der masser af forbindelsesproblemer, hvilket betyder masser af faldne missioner. Dette forværres af de absurde belastningstider. Det kan tage et minut eller mere at vælge og indlæse en mission.

Grib dine våben

Ud over historiekampagnen præsenterer Destiny flere multiplayer-specifikke tilstande, der lader spillere kæmpe hinanden konkurrencepræget eller slå sig sammen for at tage udfordringer sammen. Du er nødt til at få et par missioner i historiekampagnen for at låse multiplayer-tilstande op. Dette er for at forhindre spillere i at prale sig selv ved at deltage i seriøse multiplayer-sessioner uden nøgleklasseevner og specielle angreb.

Destiny's player vs. player (PvP) -tilstande er, hvad du forventer af en multiplayer-shooter. De mange muligheder inkluderer Free For All, Capture The Flag og Team Death Match.

Attack- og forsvarsvurderinger synes normaliserede i PvP-kampe, så spillerne er alle på samme fod, når de kæmper, uanset deres niveauforskel. Spillerfigurer er velegnede til at bekæmpe fjender i tilstanden afspiller vs miljø (PvE) på grund af deres utroligt magtfulde specielle angreb. Når det er sagt, er de specielle angreb meget ubalanceret i PvP. Kampe kan hurtigt udvikle sig til øjeblikkeligt dræbende specielle angreb-spam-fests.

Chefslag

Co-op PvE er sjovere, men det er stadig en lav affære. I strejkemissionerne kan spillere tackle en magtfuld chef, mens de også kæmper mod horder af fjender på lavere niveau. Dette er i det væsentlige en mere overdrevet form for gameplayet fra historiekampagnen, og det fremhæver spillsystemets mangler. Chefkampe er udfordrende, fordi de bringer masse fjender, men de engagerer ikke spillere på nogen interessant eller meningsfuld måde. Chefe har ikke mange unikke angreb, hvilket gør møderne ligetil og forenklede. Den hårdeste beslutning, en spiller skal tage under intense bosskampe, er at beslutte, hvilken klippe han skal gemme sig bag, og hvor længe.

Slutspilindhold består af hårdere versioner af missioner, som du allerede har gennemført. Eller spillere kan gå tilbage og spille de generiske valgfri missioner, der bliver tilgængelige mellem historieopgaver. Det er fantasiløs polstring.

Er denne shooter din skæbne?

Destiny gør intet for at innovere eller bevæge FPS-genren fremover ud over at tilføje blomstrer til gameplayelementer, der allerede findes i andre spil. Science-fiction-historien har potentiale, men konflikten mellem lys og mørke er latterligt banalt, og Destiny gør et dårligt job med at få dine handlinger til at føle sig betydningsfulde. Spillets online multiplayer-karakter beriger gameplayet, men det viser også en hindring, når der opstår forbindelsesproblemer. Bungie forsøger at gifte sig med MMO- og FPS-elementer med Destiny, uden at gøre kamp særlig interessant for fans af nogen af ​​genren. Resultatet er en smuk og rimelig sjov, men det er i sidste ende en forenklet og lavvandet oplevelse.

Destiny (til playstation 4) anmeldelse og vurdering