Hjem Anmeldelser Døde eller levende 5: sidste runde (til pc) gennemgang og vurdering

Døde eller levende 5: sidste runde (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Dead or Alive 5: Last Round - PC Gameplay - 60FPS (Oktober 2024)

Video: Dead or Alive 5: Last Round - PC Gameplay - 60FPS (Oktober 2024)
Anonim

Dead or Alive 5: Last Round ($ 39.99) er en havn i det højpolerede arkadespil og er den første titel i Team Ninja's serie bombastiske krigere frigivet på Steam. Sidste runde byder på energisk kamp, ​​højtflyvende jongler, spektakulære sceneovergange og farer og den hittil mest kastelige liste. Denne version mangler nogle af klokkene og fløjterne i den nuværende gen-konsolport, men dette forringer ikke radikalt fra spillet. Hvad der desværre er, er uhyggelig online-forbindelse. Online matchmaking fungerer sjældent, og onlinesamfundet er praktisk taget ikke eksisterende som et resultat. Hvis der nogensinde var et forsigtigt eksempel om vigtigheden af ​​online spil til et konkurrencedygtigt kampspil, er Dead or Alive 5: Last Round til PC det.

Kampklub

Sidste runde bruger en rock-papir-saks, eller trekant-stil, kampmotor. Stød og spark udgør størstedelen af ​​din forseelse. Fanger og negerer indgående strejker og beskadiger angriberen. Kaster er dit klassiske kampspil angreb. Kaster besejres let ved basale strejker, men de er effektive, når de bruges mod en defensiv modstander. Vigtigere er det, at de også kan bruges til at imødegå et forsøg på hold. Ligesom The King of Fighters XIII: Steam Edition kan Dead or Alive's kamp muligvis virke enkel i starten, men at mestre systemerne under spillets hætte er både skræmmende og yderst givende.

Sidste runde fokuserer stærkt på forbløffende modstandere og henrettelse af angrebsjugler. Kæmpere har særlige angreb eller kombinationer, der sætter deres modstander i en kritisk bedøvelse, hvilket efterlader dem meget sårbare over for yderligere angreb. I en kritisk stun kan ikke krigere blokere eller undgå, men de kan vende et indgående angreb. At bedøve og kontrollere din modstander er absolut vigtig i kampe, og trekantsystemet komplimenter dette ekstremt godt. Du kan gå med en kritisk bedøvelse med det samme, men hvis din modstander læser dig godt, kan de vende dit forsøg med et hold. Du kan fejlagtigt læse en modstanders angrebstreng og klar til et hold, kun for at blive modkastet i stedet. Sidste runde giver dig masser af værktøjer til at fejle eller modvirke din modstander, hvilket gør kampe meget spændende og uforudsigelige.

Miljøfarer

Dead or Alive-serien har altid gjort brug af sine miljøer godt ved at inkorporere væg- og sceneskader i kampe. Modstandere spretter fra vægge, når de bliver slået mod dem, beskæftiger sig med ekstra skader og lader dem sårbare et øjeblik længere. Faktisk kan nogle kombinationer og angreb kun udføres efter en murstun. Faseovergange har også været en langvarig mekaniker, hvor at slå din modstander fra en afsats eller gennem en mur giver bonusskader og flytter kampen ind i et nyt område.

Dead or Alive 5 går et skridt videre ved at inkludere udvidede faresoner og farer. Særlige regioner i de fleste faser udløser en filmisk begivenhed, der beskæftiger sig med store skader på en jager, der bliver banket ind i dem. Disse zoner er lettere at drage fordel af, når de bruges sammen med en jagerflys Power Blow (specielle lanceringsangreb, der kun er tilgængelige, når en karakter har lav sundhed). Du kan målrette kameraet for at sprænge dit mål i den retning; ideelt set vil du sigte mod farezoner eller sceneovergange for ekstra skade. Det er et unikt system, der giver Dead or Alive 5: Last Round sin egen sjove, filmatiske smag.

Vagttog og fan service

Dead or Alive deler lignende input og mekanik med Virtua Fighter, men har mere mild timing, hurtigere kamp og større vægt på jongler. Faktisk er mekanikerne ens nok, at flere Virtual Fighter-figurer, såsom Akira Yuki og Sarah Bryant, gæstestjerne i Dead eller Alive 5 med deres evner bevaret relativt trofast.

Sidste runde introducerer også to nye figurer til kampkampen. Honoka er en pinkhåret skolepige med en hodgepodge kampstil, der inkluderer bevægelser fra de fleste af de andre krigere i spillet. Raidou, skurken fra den oprindelige Dead or Alive, vender også tilbage som en hårdtslående cyborg-ninja.

Dead or Alive er kendt for sin barmhjertige rollebesætning af kvindelige krigere såvel som mængden af ​​detaljer, som udvikler Team Ninja lægger i fysikken i nævnte bryst. Mens Last Round polerer og strammer seriens gameplay, er det heller ikke over fan-service. Ikke kun tilbyder spillet en enorm mængde sexede og finurlige DLC-kostumer til sin rollebesætning af krigere, men det har også en fototilstand under Watch Mode, så du kan tage alle mulige fjollede skærmbilleder.

Kortlivet sjov

Dead or Alive 5: Last Round giver pc-samfundet et nyt og afrundet kampspil, men frigivelsen er en mangelfuld. Sidste rundes største svaghed er dens yderst svage online multiplayer. Koei Tecmo frigav endelig online-delen af ​​spillets multiplayer efter måneder med forsinkelser og fejlfinding, men systemet er så dårligt implementeret, at det ikke tilføjer noget værdi til spillet. Hvis du har spillet Last Round alene siden lanceringen, er oddset godt for, at du stadig spiller alene. Hvis du er ny og håber at bryde ind i det døde eller det levende samfund med Sidste runde, skal du ikke. Få en konsolversion i stedet.

At søge efter modstandere tager aldre, uden nogen som helst feedback fra spillet, med undtagelse af indlæsningsikonet. At spille gennem praksis og singleplayer-tilstande med udfordringer tændt gjorde intet for at lindre ventingen. Jeg søgte efter kampe i godt en times tid på tværs af flere spil sessioner i løbet af en uge. Jeg fandt nøjagtigt en kamp, ​​som efterfølgende styrtede spillet. Jeg ved ikke, hvilke gnaver-drevne servere Koei Tecmo bruger til at forbinde spillere, men tilslutningen er skandaløs.

Havde Last Round lanceret med en online komponent, tvivler jeg stærkt på, at matchmaking ville være så meget af et problem. Dead or Alive 5 har heller ikke et blomstrende online community på konsol efter min oplevelse, men jeg vil lejlighedsvis få udfordringer snarere end slet ikke på pc. Det er nedslående at vide, at en Koei Tecmo har så ringe interesse i et af deres samfund, at de frigiver en halvbagt komponent på denne måde.

Ud over multiplayer, praksis og historiefunktioner er der ikke meget andet at holde din interesse meget længe. Du kan vælge at købe flere kostumer for at dræbe tid, forudsat at du har råd til dem. Kostumer er samlet i pakker, der spænder fra $ 19.99 helt op til $ 74.99. De samlede omkostninger for alle tilgængelige DLC-pakker tilføjer mere end $ 500! Kostume DLC kan heller ikke købes individuelt eller i mindre bundter, så det er en meget dyre prøvelse at pynte din yndlingsfighter.

Ud over multiplayer-slip, mangler Dead or Alive 5: Last Round til PC også konsolversionernes subtile forbedrede belysning, forbedrede partikeleffekter, forbedret klud og huddetaljer og Crimson og Danger Zone-stadierne. Endelig mangler Sidste runde et par Steam-funktioner, som handelskort, badges og cloud gemme support.

Bemærk, at Last Round har problemer med at genkende Xinput-controllere, især Xbox 360-tredjepartskontrollere. Triggerknapperne kortlægges til Start og Vælg, og Start og Vælg kortlægges til L3 / R3. Dette problem påvirker ikke alle spillere, der bruger controller, og der er nogle få løsninger, du kan finde i Dead or Alive 5 Steam-diskussionsbordet for at afhjælpe sagen.

Dette er især vigtigt, fordi Last Runds keyboardspil også har problemer. Nogle af tastaturkommandoerne er bizarrely stumpe. Hvorfor er M bekræftelseskommandoen? Hvorfor er L returkommandoen? Mere vigtigt er det, hvorfor kan jeg ikke omarbejde nogen af ​​disse nøgler? Sidste runde er uendeligt sjovere med en gamepad eller arkadepind, og derfor er controller-problemer desto mere skadelige.

I sit forsvar tilbyder Last Round kvalitetsskygger og forbedret anti-aliasing, herunder FXAA, 2x SSAA og 4x SSAA indstillinger. Kampe er låst med 60 billeder i sekundet, med historiens scener gengivet med 30 billeder i sekundet. Last Round bruger kraftigt rammespecifikke input til mange af sine avancerede teknikker, som de fleste kampspil gør, så 60-rammerslåsen giver perfekt mening. Sidste runde har også overlegen opløsning sammenlignet med konsolversioner, med support på op til 3840 ved 2160. Sidste runde ser fremragende i bevægelse takket være den højere opløsning og anti-aliasing, hvilket giver denne version en kant over konsolversionerne.

Men pc-versionen er et hårdt salg, når PlayStation 4 og Xbox One-versionerne koster omtrent det samme og har fungerende online multiplayer, yderligere faser, forbedret belysning, med rimelighed implementeret DLC og bedre visuelle effekter. Anti-aliasing er rart, ligesom opløsningsstøtten, men disse er ikke ækvivalente kompromiser sammenlignet med, hvad spillet mangler i øjeblikket.

Brug for mere træning

Et kampspil med en dårlig online multiplayer-oplevelse i denne dag og alder er en enorm fejlagtig fejl. Der er ingen undskyldning for, at Koei Tecmo skubber Dead or Alive 5: Last Round ind på Steam-kataloget uden en ordentlig online-komponent ved lanceringen, og virksomheden skulle ikke have frigivet en dårlig online-tilstand nu. Koei Tecmos klods om at frigive spillet inden udgangen af ​​første kvartal krøllede samfundet. De færreste dør hårde fans står over for yderligere problemer, herunder de slurvede tastaturkontroller, massive DLC-pakker og manglende indhold. Dead or Alive 5: Last Round føles skødesløst forhastet, hvilket er en virkelig skam, for trods af havnens mangler er det et solidt spil i kernen. Hold dig til The King of Fighters XIII, Mortal Kombat, og den prisvindende Ultra Street Fighter IV, Editors 'Choice

Døde eller levende 5: sidste runde (til pc) gennemgang og vurdering