Hjem Anmeldelser Civilization: hinsides jord (til pc) gennemgang og vurdering

Civilization: hinsides jord (til pc) gennemgang og vurdering

Video: Обзор игры Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — Rising Tide (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Sid Meier's Civilization: Beyond Earth — Rising Tide (Oktober 2024)
Anonim

I betragtning af at vi netop fejrede 45-årsdagen for menneskehedens landing på månen, giver det kun mening, at vi ville være særligt fokuserede på stjernerne. Udbygning af vores medfødte ønske om at se ting, som ingen nogensinde har set, og tage chancer ud over fornuftens grænser - og selvfølgelig udnytte vores sult efter vanedannende turn-baserede strategispil - Civilization: Beyond Earth katapulterer dig ud af den planet, der ligger dine konger, vidundere og krige i årtusinder (eller i det mindste siden 1991, da den oprindelige civilisation blev frigivet), og lader dig kæmpe for dit liv og begynde en ny historie om en bogstaveligt fremmed verden. Men hvis der er et stort problem med dette pc-spil, er det, at det aldrig helt føles fremmed nok.

Udforsket territorium

Hvis du har været en tilhængere af Civilization i lang tid, er chancerne for, at Beyond Earth forudsætter lidt kendt. Et næsten identisk koncept dannede grundlaget for en af ​​seriens mest anerkendte rater, Sid Meier's Alpha Centauri, som blev frigivet i 1999. Det spil blev spundet af på den allerede klassiske sejrstilstand for at forlade Jorden til vores næst nærmeste stjerne, og forestilte mig, hvad der skete, da menneskeheden ankom der.

Ja, det lignede meget på den verden, de forlod: politiske fraktioner, knappe ressourcer, fjender, der skal kæmpes, teknologier til at opdage, forbedringer til at opbygge og så videre. Men det havde en håndfuld forbløffende finjusteringer, kreative touch og forbløffende ny grafik, der adskiller den fra sine nære og fjerne spillefamilier. Bortset fra tilblivelsen af ​​dens historie - her, har du været nødt til at opgive den hjemmeverden, som dine mennesker har hærget - Beyond Earth følger denne formel næsten nøjagtigt, men med langt færre adskillige afganger.

Som sådan, hvis du har spillet det seneste titelspil i serien Civilization V (helst med mindst Gods og Kings udvidelsespakke), vil du opdage, at meget lidt er ændret. Beyond Earth er tæt knyttet til spillets motor, hexagon-formede fliser, fjendens bombardement efter byer, politikker (her omdøbt til dyder), bystater (stationer) og alt. Så helt ærligt er der intet punkt i at omskolere det meste her.

Civilization V med nogle nøgleudvidelser til udvidelsespakker er ikke dybest set det, du er i - det er nøjagtigt, hvad du er i for. Hvis det er godt nok for dig, vil Beyond Earth også være. Ellers er det meste af dette spil sandsynligvis ikke anderledes nok til at gider med. Som sådan bruger vi det meste af vores tid her på at fokusere på, hvad der har ændret sig.

Internettet

Den mest åbenlyse og vigtige fornyelse i Beyond Earth er det teknologitræ, der har været integreret i alle Civilization-spil siden franchisetidens morgen. Selvom nogle spil har spillet sammenhænge mellem denne udvikling og den ene, er teknologi normalt blevet afbildet som en lineær progression, fra ultra-basale opfindelser (The Wheel) til opdagelser, der er så utænkelige for os, at vi ikke engang kan navngive dem ud over Future Tech. Og selvom det er, til en vis grad, hvordan fremskridt i den "virkelige verden" har fungeret, har det ikke altid gjort falske eller uforudsigelige gameplay med det muligt.

Beyond Earth skildrer i stedet teknologi som et web, hvor centerpunktet er de grundlæggende teknologier, som du lavede planetfald med (her benævnt Habitation). Dine forskningsvalg spiral ud fra dette punkt og påvirker hinanden på mere dybtgående måder, og de forbindelser og krav, der er nødvendige for at opnå hver nye opdagelse, er mere varierede og komplekse. Det er ikke ualmindeligt, især i dine tidligste løb, at fortsætte "langt" og lære den hårde måde, du ikke har en bestemt fremgang, bygning eller enhed, du har brug for for at komme videre - og så finder du dig selv backtracking. Du er nødt til at tænke et rimeligt beløb over, hvad hvert valg betyder, og hvad du muligvis opgiver, hvis du vælger det.

Et andet nytænkning: Opdagelser er nu opdelt mellem grene, som er bredere videnskaber og discipliner (økologi, genetik, computing) og blade, som er mere specifikke tilpasninger af grenbegreber (Biokemi er et blad på for eksempel kemi-grenen). Og fordi bladteknologier koster betydeligt mere end dem, du får fra grene, er det ikke rigtig praktisk at slå dem alle sammen en og en som en række dominos. Du kan have det bedre med at udforske mere generelle ruter ved at omfavne en masse billige, generelle teknologier eller konkludere, at specialisering og udvidelse langsommere er den overlegne vej at gå.

Denne beslutning kan naturligvis have en enorm indflydelse på spillet; ved mit første playthrough blev jeg stemplet over for videnskabsmæssigt, fordi jeg spildt utallige vendinger, der låste bladteknologi op, som jeg ikke havde brug for og endnu ikke kunne bruge fuldt ud. At lære at evaluere, hvor du og dine modstandere er, er afgørende, og balance anbefales stærkt. Selvom hele denne tilgang til forskning giver god mening for Beyond Earth og dens fejring af at få mest muligt ud med begrænsede ressourcer, er dette den ene ændring, som jeg mest forventer at se land i det næste fulde Civilization-spil - og det fortjener det.

quests

Med nogle få bemærkelsesværdige undtagelser (ville det være bedre at mine eller opdrætte denne flise?) Havde ikke mange beslutninger i tidligere civilisationer en stærk indflydelse på gameplay. Quests ændrer det i Beyond Earth. Efter at have undersøgt visse teknologier eller opført bestemte bygninger, bliver du bedt om at vælge mellem to mulige resultater for din indsats. Byg dit første vandrensningsanlæg, for eksempel, og du bliver nødt til at beslutte mellem at have gratis vedligeholdelse af alle disse bygninger overalt i din civilisation, eller i stedet få gratis mad fra dem. Eller om det at erhverve ekstra energi (spillets de facto-valuta) på en anden build er vigtigere for dig end de ekstra produktionspoint, du mister. Og så videre. En ekstra rynke: Uanset hvad du går med er permanent, så du er nødt til at tænke nøje og planlægge fremad.

Selvom det er en stærk idé, fandt jeg Quests slags en blandet taske; spillet har en tendens til at køre sig selv gennem nogle imponerende forvrængninger for at sikre, at du kun nogensinde har to valg, selvom kun én synes passende, eller en fraværende tredjedel synes at være den mest øjenvindende åbenlyse. Bedre anvendelser, tænkte jeg, var historiens opgaver, der mere direkte vedrører dine interaktioner med den fjendtlige verden: Hvis en jordplante ved et uheld begynder at vokse på den fremmede jord, skal den ødelægges for at bevare økosystemet, eller skal den dyrkes? Hvis du støder på et skib med flygtninge, hvis sociale og politiske ideer er den polære modsætning til jer, tager du dem ind eller giver dem land, så de kan klare sig selv? Disse slags ægte moralske kløfter gør Beyond Earth mere spidst virkelige og personlige.

Personalisering og tilknytning

Et af de mest underholdende aspekter ved Civilization har altid været dens kapacitet til at imødekomme din unikke personlighed og legestil. Selvom dette oftest blev opnået gennem cagey redigering af INI-filer for at ændre simuleringens regler og endda dialog, giver Jorden uden for jorden dig en smule mere kontrol end sædvanligt over selve koloniens natur.

Hvis du opretter dit eget spil fra bunden, bliver du bedt om at udpege en sponsor fraktion med unikke evner: Det pan-asiatiske kooperativ vinder 10 procent mod Wonder-produktion, og arbejderne afslutter deres opgaver 25 procent hurtigere, siger. Du kan også give dine kolonister særlige færdigheder, der resulterer i flere videnskabs-, mad-, energi-, sundheds-, produktions- eller kulturpunkter; montering af dit rumfartøj på en bestemt måde kan lade dig se alle kystlinjer, fremmede reden eller kritiske ressourcer; og du kan også netto dig ekstra befolkning, teknologi, bygninger eller enheder og en planettype så tam eller så uvurderlig, som du kan håndtere. Disse egenskaber påvirker dig meget mere direkte og øjeblikkeligt end i tidligere spil, hvor du muligvis drager fordel af en specialiseret enhed, som du aldrig ville vælge at bygge eller et unikt vidunder, der ikke stemmer overens med din tilgang.

Tilpasning af spillet til dine præferencer får en endnu mere robust dimension med Affinities. Selvom næsten identisk i funktion med de ideologier, Brave New World introducerede, går Affinities meget længere i Beyond Earth. Disse tre overordnede filosofier, som du kan forfølge på en struktureret måde for at lede din lomme i menneskeheden i nøjagtigt den retning, du ønsker, udgør Harmony (du forsøger at integrere dig helt med din nye planet), Renhed (du prøver at bevare din oprindelige menneskehed som meget som muligt) eller Overherredømme (du stræber efter at stige teknologisk over din geografiske og biologiske baggrund).

Hver giver dig specialiserede enhedsopgraderinger, bygrafik (din kapital vil langsomt blive mere og mere fremmed-look, når du kommer tættere på perfekt harmoni, f.eks.) Og endda eksklusive vind-betingelser afhængigt af hvor inderligt du får Affinity-point. Disse punkter opnås, når du undersøger teknologier eller afslutter opgaver, der er i overensstemmelse med den bestemte affinitet. Og naturligvis har dine modstandere deres tilhørsforhold og kan ikke lide dine - mange konflikter med sent spil (og lejlighedsvis alliancer) opstår fra den løbende kamp om Affiniteterne. Selvom spillet kunne tage Affinities længere end det gør, som implementeret, er det en dejlig måde at krydre gameplay og karakterinteraktioner i fravær af religioner eller en mere grundig genovervejelse af den underliggende mekanik.

Opretholdelse af Orbit

I det store og hele er imidlertid meget lidt i Beyond Earth ny. Ud over de ovennævnte aspekter er der også orbitaler, satellitenheder, du lancerer ud i rummet for at give en vis fordel for et indesluttet område for en håndfuld svinger, og miasma, en beskadigelsesgas, som dine arbejdere har brug for at rydde fra visse fliser. Og bestemt er grafikken blevet opdateret og er begge genkendeligt frodige og attraktivt fremmed i deres skildringer af de nye topologier og denizens i ukendte verdener. Men det handler om det, og hvis du allerede har spillet utallige timer med civilisation (og senest V), er der en uundgåelig regummieringsfølelse til alt dette, som selv den tekniske web og affiniteter ikke kan slette.

Du beskæftiger stadig med ressourcer på samme måde (send en arbejdstager ind for at administrere dem). Du støder stadig på såkaldte "goody hytter" med information eller nyttige ting i de tidlige spilår. Du er stadig nødt til at beskæftige dig med horder af barbarer, selvom de nu er grønne og skællede og ofte har vinger. Du overvåger stadig individuelle byer i det omfang, du køber fliser og ansætter specialister. Kultur køber stadig dyder arrangeret i en vilkårlig træform. Fjendtlige ledere er stadig personlighedsfrie og holder ikke op med at genere dig om trivia (for 900. gang ønsker jeg ikke en Open Borders-traktat). Beklager, men selv hvis en barbarisk katapult kaldes en beleiringsorm, er virkningerne de samme, når det udsletter den gård, som din lige bygget by har brug for for at overleve.

I betragtning af hvor længe den grundlæggende civilisationsmodel har eksisteret, i det væsentlige uændret, skulle man tro, at udviklerne på Firaxis ville ønske at drage større udbytte af nye udviklingsværktøjer og teknologier, der ville lade dem udøve deres kreativitet på en måde, som de ikke har gjort siden., Alpha Centauri. Den beskidte lille hemmelighed ved dette spil er, at det lige fik tilstrækkelig opmærksomhed til at få det til at føle sig nyere og friskere, end det faktisk var. Plus, på det tidspunkt var Civilization ikke engang ti år gammel, og der havde kun været to udgaver af det; det krævede ikke meget for at få folks øjne til at springe.

Forventningerne til det bedre eller værre er højere i dag, og Civilization: Beyond Earth betaler prisen for det. For alle dets fascinerende opdateringer spiller det i sidste ende så lidt mere end et ekstravagant Civilization V-scenarie: anderledes, sorta, men ikke rigtig. Hvis du bare ikke kan få nok af historiebøger, som du allerede har læst utallige gange, har du det godt her. Men hvis du allerede har Civilization V og dens udvidelsespakker, repræsenterer Beyond Earth ikke et must-have nyt kapitel.

Civilization: hinsides jord (til pc) gennemgang og vurdering