Indholdsfortegnelse:
Video: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (November 2024)
Brace Yourself-spil 'Crypt of NecroDancer var et overraskende indie-hit i 2015 og fangede gamers øjne og ører med sin kombination af randomiseret fangehul efterforskning med roguelike med beat-holding af rytmespil. Det ramte Nintendo Switch sidste år, og nu er det tilbage i en ny og meget mere Nintendo-specifik form. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer er en pseudo-efterfølgende spin-off af det originale spil, hvor dets rytmemekanik indsprøjtes i The Legend of Zelda. Kadence er ikke en formel del af Zelda-serien, men det er stadig et fuldt udbygget Link-eventyr, lavet med Nintendos velsignelse. Dette $ 24.99 switch-spil kombinerer Zelda og Crypt af NecroDancer problemfrit, hvilket skaber en overraskende tilgængelig og grundigt fornøjelig oplevelse, der spilles til takt med Zeldas mindeværdige musik.
Velkommen tilbage til Hyrule
Kadence of Hyrule starter passende med at introducere Cadence, hovedpersonen i Crypt of NecroDancer, i landet Hyrule. Hun er transporteret til The Legend of Zeldas verden via en portal og møder en mystisk musiker ved navn Octavo, der har forbandet landet. Kadence skal forenes med Link og Zelda for at finde Octavos fire magiske instrumenter og redde Hyrule.
Visuelt ser Cadence of Hyrule ud som et overhead, 2D Zelda-spil i vene på Link til fortiden eller The Minish Cap. Sprites er lyse, farverige og sprøde og fyldt med personlighed. Alt ser lidt mere bouncy og tegneserie ud end de fleste Zelda-spil, men elementer som Moblins, bomber og knusende gryder er alle let genkendelige, og den bandana-iført Cadence passer perfekt til Link og Zelda takket være udseendet.
Gå til Beat
For at forstå, hvordan Cadence of Hyrule fungerer, skal du forstå dets forældrespil, Crypt of the NecroDancer. Det er et roguelike-eventyrspil, hvor du bevæger dig rundt i et tilfældigt genereret fangehull, og forsøger at dykke dybere, samle skat og slå flere fjender hver gang. Det er også et rytmespil, der får dig til at bevæge dig på hvert slag af sangen, der spilles for hver etage. Fjender bevæger sig også på hvert slag, og det er vigtigt at genkende deres mønstre, mens de holder tid med musikken.
Udforskning af Hyrule bruger den samme gimmick, med Cadence, Link eller Zelda, der tager et skridt eller bruger et element til rytmen i forskellige remixer af Koji Kondos klassiske seriescores. Remixerne er fantastiske, hvilket forfrisker de mindeværdige sange fra The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past og andre Zelda-spil med energiske backbeats, der holder handlingen rask.
På hver note kan din karakter flytte en flise eller bruge et element. Heltens angreb er parret med retninger, så hvis en fjende er i den næste flise, tager din karakter automatisk en sving og skubber fjenden tilbage. Forskellige våben lader dig angribe i forskellige mønstre omkring dig, med spyd og længere sværd, der når to eller tre fliser og flails angribende i en L-form. Enhver fjende har indstillet adfærd og angreb på bestemte måder og producerer næsten skaklignende strategi, når du prøver at undgå skader, mens du rammer monstre.
Værktøj og udstyr
Våben er adskilt fra emner, som du i Zelda-stil kan tildele til individuelle knapper. Klassikere som boomerang, hookshot og bomber er her sammen med andre velkendte værktøjer fra forskellige Zelda-spil.
Der findes en kryptering af NecroDancer-udstyrssystemet ud over disse værktøjer og tilføjer flere slots til genstande, der opfører sig anderledes end dit udstyr i Zelda-stil. Skuffen giver dig mulighed for at grave gennem bløde vægge, lommelygten lader dig se i fangehuller, og støvler og rustninger giver beskyttelse. Disse genstande har alle forskellige holdbarhedsniveauer, der udtømmes, når du udforsker, og til sidst bryder og tvinger dig til at finde nye.
Forskellige genstande i disse slots har forskellige opførsler; en speciel skovl renser muligvis automatisk al snavs omkring dig, en speciel lommelygte viser dig muligvis, hvilke genstande der er i skattekister i nærheden, og specielle støvler kan muligvis lade dig svæve for et slag og krydse mellemrum. At jonglere disse bonusser er lige så vigtigt i Cadence of Hyrule som at bruge dine værktøjer og våben korrekt.
Roguelite
Mens Crypt of the NecroDancer spillede som en lige roguelike, med døden strippet dig for alt hvad du fandt bortset fra en type valuta, du kunne bruge mellem løb for at få forskellige bonusser, er Cadence of Hyrule meget mere tilgivende. De varer i Zelda-stil, du finder sammen med hjertecontainere, er dine at holde, når du dør, ligesom i et Zelda-spil. Du mister mest specielt udstyr som støvler og skovle, når du dør, men du kan også samle diamanter for at få fat i noget ekstra udstyr derimellem for at give dig selv en fordel. Hvis det ikke er nok, er oververdenen spredt med Sheikah Stones, som du kan aktivere ved at støde på dem. De fungerer som kontrolpunkter, så du kan springe direkte til det sted, når du starter et nyt liv.
Døden er ikke det eneste roguelike-aspekt, som Cadence of Hyrule justerer fra Crypt of the NecroDancer. Randomisering er også afstumpet. Hyrule-oververdenskortet er nogenlunde randomiseret, når du starter en ny kampagne, og blander forskellige zoner rundt omkring. Efter dette er oververdenskortet og størstedelen af spillets vigtigste fangehuller indstillet, og ændres ikke, efter at du dør. Undtagelsen er visse kamporienterede gulve, der randomiserer i hvert liv, som i Crypt of the NecroDancer. Det tilføjer et lag semi-konsistens, der gør Cadence of Hyrule lidt mere tilgivende end dens forgænger.
De lettere aspekter af Hyldles Cadence fjerner ikke overhovedet spillet, undtagen måske i længden. I stedet for en mere klassisk roguelike stræber Cadence of Hyrule efter at være et Zelda-spil, og det lykkes med det. Dø og start ved checkpoints, opbygning af en samling nyttige værktøjer til at løse gåder og gøre din vej gennem en oververden fyldt med fangehuller er alle grundlæggende dele af Zelda-oplevelsen, der ikke findes i Crypt of the NecroDancer. Det er let og tilgængeligt og fokuserer mere på en større kampagne end individuelle "kørsler". Kør-og-genstart-systemet for de fleste roguelikes kan få nogle spil til at vare længere takket være den overbevisende karakter af cyklen til fans af genren, men det betyder ikke nødvendigvis, at du får mere indhold. Det er et spørgsmål om smag, og lige hvor roguelike du vil have, at dit spil skal være.
Det vil tage omkring seks timer at danse din vej gennem flere fangehuller, finde Octavos fire instrumenter og slå skurken. Og takket være roguelike-elementerne i spillet kan du starte en ny kampagne og få en fuldstændig remix-oplevelse, når du vil. Du kan også spille med forskellige tilstande, som at aktivere ægte roguelike-gennemtrængning, fordobling af taktens hastighed eller fjerne takten helt og blot bevæge sig i dit eget tempo, med fjender, der bevæger sig, når du bevæger dig. Hvis du virkelig kan lide et bestemt layout eller vil eksperimentere med randomisering af spillet, kan du endda indtaste forskellige frø for at bestemme, hvordan kortet dannes. Du kan også lege med en ven på den samme switch til lokalt co-op. Det er en tilfredsstillende oplevelse med en god række variation at invitere dig til at vende tilbage til spillet, efter at du har slået det. Den er dog ikke helt så replaybar som en "ægte" roguelike; processen med at starte fra begyndelsen, hver gang du dør og slå hovedet mod væggen for at komme lidt videre på hvert nyt forsøg, kan virkelig strække ud, hvor meget tid du kan bruge med denne type spil.
Soul musik
Cadence of Hyrule tager det unikke koncept af Crypt of NecroDancer og indsprøjter nok Zelda-æstetik og mekanik til at føle sig som meget mere end en reskinnet havn i spillet. Det er en engagerende og tilgængelig pseudo-efterfølger, der mister to fantastiske spil sammen uden at gå glip af et beat. Kadance er måske relativt kort, men det er også meget poleret, sjovt og vanedannende og er let værd at have en pris $ 25, hvis du leder efter et sødt musikalsk eventyr.