Hjem Anmeldelser Bloodborne (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Bloodborne (til playstation 4) gennemgang og vurdering

Video: Fall Guys - Launch Trailer | PS4 (Oktober 2024)

Video: Fall Guys - Launch Trailer | PS4 (Oktober 2024)
Anonim

L1 transformerer dit våben. I stedet for blot at overdrage dit våben, som i tidligere Fra softwarespil, ændrer tryk på L1 våbenets form og giver dig unikke og mere skadelige angreb. Du kan endda transformere våben midt i kombinationen, så du kan kæde lette og tunge angreb meget lettere og stilfuldt end i tidligere Souls-spil.

L2 skyder dit skydevåben, hvis du har en udstyret. Skydevåben er generelt underpowered, men de er yderst effektive til at afbryde fjender. Skydning er en fantastisk måde at stoppe en aggressiv fjende og skabe noget vejrtrækningsrum. Vigtigere er det, at skyde en fjende, da den er ved at angribe, vil bedøve den, bringe den på knæene og lade den stå åben for et kontraangreb.

Bloodborne introducerer en ny kampmekaniker i form af midlertidig skade, kaldet Regain-systemet. Når de bliver ramt, har spillerne et lille tidsvindue, hvor de kan genvinde skader, der opstår ved at angribe fjender. Dette ændrer spil i sammenligning med tidligere Souls-spil, fordi det tilskynder til krenkelse og giver spillerne et middel til at helbrede sig direkte gennem kamp.

Som nævnt er hætteglas med blod, der er helbredende, som du kan falde tilbage på, hvis du ikke genvinder tabt helbred gennem aggression. Hætteglas kortlægges til trekant-knappen. Du kan købe blodampuller fra en leverandør eller finde dem på fjender, du dræber. Andre forbrugsstoffer, som modgift, kasteknive og bomber, er kortlagt til firkantknappen.

Til sidst udføres dodging med O-knappen. Undgåelser kan udføres næsten når som helst, selv når du er midt i en kombinationsbokse. Dette giver dig mulighed for at undgå angreb refleksivt, ligesom du kan i spil som Bayonetta eller Devil May Cry. Bekæmpelse er meget mere energisk og dynamisk som et resultat, fordi du intuitivt kan strenge angreb, unddragelse og modangreb.

Poise-systemet fra Dark Souls-spil er praktisk talt ikke-eksisterende i Bloodborne. Du kan bedøve og kontrollere fjender meget lettere i Bloodborne ved at hamre på den grundlæggende angrebsknap. I stedet for at være beroligede, har fjender hyperrustning på stærke angreb, hvilket gør det vanskeligt at afbryde dem. Mængden af ​​kontrol Bloodborne giver dig over dine fjender og den offensive tilgang, som dette tilskynder til, gør det til et meget andet spil fra tidligere Souls-titler, som var meget forsvars- og forsigtighedsorienterede. Blodbårne er simpelthen dristigere og mere svingende om kamp.

Når du kæmper for at komme ud af hospitalet, hvor spillet begynder og ud på gaderne i Yharnam, er du stort set på din egen. Townsfolk vil lejlighedsvis give dig spor mod dit mål, men at finde vejen frem falder helt på dine skuldre. Dette kan være en skræmmende opgave, da distrikterne i Yharnam er labyrinter af gotisk arkitektur, der kan være desorienterende at navigere. Checkpoints kommer i form af spøgelseslygter i stedet for bål, og de kan også bruges til at fordreje til dit knudepunkt, Hunter's Dream.

Hunter's Dream er et malerisk sommerhus i en æterisk kirkegård. Her kan spillere genindlæse deres forsyninger, købe nyt gear eller opgradere deres våben. Fra drømmen kan spillere også niveau op, fordreje til tidligere besøgte områder eller indtaste unikke tilfælde kaldet Chalice Dungeons.

En note om multiplayer

På klassisk Souls-måde giver Bloodborne dig mulighed for at samarbejde med spillere for at tackle områder og bosser. Jeg kunne ikke teste denne tilstand, da jeg modtog min gennemgangskopi, før serverne startede. Jeg vil opdatere anmeldelsen, efter at jeg har brugt betydelig tid i multiplayer-kamp.

Ind i den blodige mund af galskab

Blodbåren er en fantastisk tur ind i rygterne i krop og sind. Men til al sin imponerende kamp og vidunderligt underlige atmosfære har spillet også sin andel af mangler. Bloodborne's svagheder ødelægger ikke spillet, men de er skuffende over for at støde på ikke desto mindre, især da nogle af dens problemer har skadet Souls-serien siden starten.

Indlæsningen er til tider irriterende. Alle Souls-spil, der sanser pc-versionerne af Dark Souls 1 og 2, har mærkbar indlæsning. Men disse blev ofte skjult med interessante indlæsningsskærme, fyldt med enten tegnekunst eller lore. Bloodborne har sit eget titellogo som indlæsningsskærmen, som ikke gør noget for at distrahere dig fra de lange ventetider. Når det er sagt, er der en måde at omgå de lange belastningstider.

Fjende AI er det bedste, det nogensinde har været i Souls-serien, men det kan være lige så dårligt, som det også har været. Mange monstre patruljerer nu snarere end passivt at vente på dig, hvilket kan skabe nogle dynamiske møder. På flipside er fjendens AI hyper aggressiv, undertiden til det dumhed. Der er mange stramme korridorer i Bloodborne, og større fjender er alt for glade for at følge dig til døråbninger, de ikke kan komme igennem. I stedet for at vende tilbage til deres oprindelige hjemsøgende sted eller finde alternative ruter for at komme til dig, vil de aggressivt og frugtløst forfølge dig gennem nævnte døråbninger eller angribe dig gennem vægge.

Boss-kampe er altid blevet ramt eller savnet i Souls-spil, og Bloodborne fortsætter trenden. Nogle boss kampe er ekstremt engagerende og imponerende, med flere lemmer at målrette og svage punkter at udnytte. Andre chefer er afhængige af minions for at forhindre kampen, hvilket billigere mødet. Store chefer og fjender har også en tendens til at skjule kameraet på tæt hold. I nærkampfokuseret kamp bliver dette en stor irritation.

Da kampen er så hurtig og energisk, ville jeg meget foretrække en højere billedfrekvens. Intet i spillet kræver ramme-præcise input, og selv timingen for geværangreb er let. Men kampen er så flydende og intuitiv, at det er en skam, at Bloodborne er låst med tredive billeder i sekundet. Værre er det stadig, at billedfrekvensen falder godt under den i visse situationer. Blodbåren ser fantastisk ud, ja, men det æstetiske har en tendens til at sløre ud i gråt gotisk efter et stykke tid. Derudover er der kun så mange stenspirer, gamle arkader og brostensbelagte gader, jeg kan mage, før de alle begynder at se ens ud. Selv skovområderne og hulerne begynder at se ens ud.

Forfærdende og smuk

Bloodborne er en mærkelig titel i Souls-serien. Den forbedrede unddragelse, det sundhedsmæssigt genvundne system og rigelige helingsartikler gør Bloodborne til et meget andet dyr end dets forgængere. De gotiske og horror-fiktion-inspirationer skaber fantastisk verdenslære, men de tjener også til at differentiere Bloodborne fra tidligere spil. I dette tilfælde er forskellige bestemt en god ting. På trods af dets mangler er kampen hurtig, lydhør og naturlig. De, der forventer en efterfølger til Demons Souls og Dark Souls, vil blive skuffede over Bloodbornes ligefremme og lovovertrædelsesorienterede tilgang til gameplay, men de vil blive belønnet med et unikt, forfærdeligt og fordybende actionspil på sin side.

Bloodborne (til playstation 4) gennemgang og vurdering