Hjem Anmeldelser Assassin's creed: syndikat (til playstation 4) preview

Assassin's creed: syndikat (til playstation 4) preview

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Oktober 2024)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Oktober 2024)
Anonim

Assassin's Creed: Syndicate, der er planlagt til lancering i efteråret på PlayStation 4, Xbox One og PC-platforme, er den nyeste rate i den historiske fantasy-action-serie. Syndikat ligger i det victorianske London, og fortæller historien om et par lordinersøskende, Jacob og Evie, der prøver at bryde Templernes højborg over byen.

Industri og britisk imperialisme

Londons bymiljø er en afgjort mere moderne ramme for Assassin's Creed end noget andet spil i serien. Mange varer, vi forbinder med den moderne tid, blev populariseret i denne periode. Tog forbundt London med resten af ​​Europa og Asien, telegrafer åbnede kommunikation over hele verden, og Storbritannien havde en enorm indflydelse over hele verden i løbet af denne tid.

Dette var også en tid med stor forskel mellem de velhavende og fattige. Arbejdshuse, børnearbejde og tragisk korte liv var almindelige blandt arbejderklassen og fattige i England, som Charles Dickens beskriver i sine romaner. Denne civile uro og uro er i fokus for syndikatet. Assassins Jacob og Evie gør deres bedste for at modvirke og underminere den tempelholdige indflydelse i London ved at erobre templer byer i byen og overtale gaderne for deres sag.

Dette koncept ligner Assassin's Creed: Brotherhoods distrikts beslaglæggelse. Du sniger dig ind i Templar eller fjendens bande-territorium for at myrde lederen af ​​området, samtidig med at du frigør alle allierede eller gidsler. Dette gør din bydel til dit område og giver dig større indflydelse og arbejdskraft.

Æstetisk ligner syndikatet Assassin's Creed: Unity. Karaktermodeller er meget detaljerede og udtryksfulde, og miljøerne er fyldt med interessante detaljer og vartegn. For eksempel er bybygninger pudset med dristige, tidsmæssige passende s, og gaderne er fyldt med fodgængere og vogne. Hvis du klatrer op til et udsigtspunkt, kan du kigge ud i Thames-floden eller nærliggende bygning af London-jernbanen.

Som nævnt indeholder Assassin's Creed: Syndicate to hovedpersoner: Jacob og hans søster Evie. Begge er dygtige attentatmænd, og historien skifter mellem de to, efterhånden som handlingen udspiller sig. Du kan dog gennemføre sideindhold og aktiviteter med den karakter du ønsker. Begge snikmorder har deres egne færdighedstræer, med Jakobs favoriserende nærkamp, ​​og Evies fokus på stealth. Demoen, som jeg blev ført igennem, fokuserede på Jacobs spil, men Evie var til stede i et par historiens scener.

En snikmorderens værktøjer

Kamp og stealth er blevet strammet markant i Syndicate, og spillet er meget mere engagerende som et resultat. Ubisoft fokuserer mere på skjult våben denne gang, med Jacob og Evie, der bruger messingknoker, sukkerrør og kukri-dolk i nærkamp. Uanset hvad du foretrækker, drejer kamp sig om angreb, greb og tællere. Grundlæggende angreb håndterer hurtige skader, men kan blokeres og modarbejdes let. Grib åbner din modstanders forsvar, men gør ikke meget skade på egen hånd. Tællere vender en fjendes angreb og giver dig noget vejrtrækningsrum. Melee-møder adskiller sig ikke meget fra dem i Assassin's Creed Unity, men striden er meget mere lydhør i syndikatet og er snappere og lettere at kontrollere.

Stealth er omarbejdet og kan nu tændes eller slukkes med et tryk på en knap. Attentatmændene glider hætten over hovedet og krøjer sig automatisk, så du ikke længere behøver at kæmpe med den akavede stealth-kontrol. Din bevægelseshastighed er begrænset, mens du er i stealth-tilstand, men du kan skjule lettere og tavs tage intetanende mål for at kompensere for det.

Stealth ser også store forbedringer med introduktionen af ​​reb-løfteraket. Mens en Zelda-stilkrok ikke er historisk nøjagtig for Victorian Era London, gør den praktiske enhed skalering af bygninger så praktisk, at det er et under, Ubisoft ikke introducerede mekanikeren før. På jorden kan reb-løfteraket bruges på stort set enhver væg eller lodret struktur til hurtigt at stige op på taget. Fra hustage kan du manuelt målrette enheden og oprette zip-linjer til skorstene, avsatser og andre hustage.

Dette åbner nogle gode muligheder for at snige sig og mord. At falde ned for at dræbe et mål og slynge sig tilbage til taget som en britisk Spider-Man føles fantastisk. Det muliggør også hurtige udflugter, hvis du går glip af dit mærke eller tiltrækker uønsket opmærksomhed. Men ud over mordet gør reb-løfteraket en spændende måde at komme rundt i London på. At stue væk på et fragtskib, zippe op på Hungerford Bridge og derefter hoppe ombord på et passerende tog er surrealistisk, men det føles overraskende naturligt.

Victorian Assassin

Bekæmpelse gøres også mere interessant takket være inkluderingen af ​​vogne og køretøjer. Syndikatet markerer første gang i Assassin's Creed-serien, at spillerne kan stjæle og køre rundt med vogne. Du kan bruge disse til at komme rundt i London, men du kan også kæmpe og hoppe mellem vogne og skabe interessante og dynamiske kampe.

Tog spiller en vigtig rolle i syndikatens verden. Jernbaner var den mest værdifulde og populære metode til langtransport på jorden på det tidspunkt, og de har betydelig tilstedeværelse i spillet. Syndikat giver dig mulighed for at stuve væk i tog for at komme dig rundt i London, kæmpe på toppen af ​​togene, eller kapre og endda fjerne trækbiler. Efterhånden som historien skrider frem, opretter Jacob og Evie et tog deres personlige hovedkvarter, som de bruger til at rejse rundt i byen og planlægge deres næste træk. Deres tog fungerer som et mobilt trofærum, der huser uanset samlerobjekter og filer, du har fundet i spillet. At du kan hoppe af det og sparke i gang med din næste mission gør det desto mere bemærkelsesværdigt.

Classic Assassin's Creed NPC-interaktioner er til stede i en eller anden form, men de er skræddersyet til indstillingen og tidsperioden. Du kan for eksempel betale et barn for at distrahere en politimand og oprette en afledning, der giver dig mulighed for at glide forbi. Du kan fløjte for at tiltrække opmærksomhed på dig selv eller kaste ting for at gøre støj og skabe distraktioner. Dette er alle nyttige tricks, du kan bruge, når du smyger dig rundt i områder, som du ikke skulle være i. De er også gameplayelementer, der manglede i Assassin's Creed: Unity og er tilfredsstillende at se gendannet.

Et nyt fokus

Assassin's Creed Syndicate udvikles som et singleplayer-spil, så der er ingen multiplayer-muligheder. Efter den rodede frigivelse, der var Assassin's Creed: Unity, ser det ud til, at Ubisoft har droppet al multiplayer-udvikling til fordel for at fokusere på single-player oplevelsen. Assassin's Creed: Syndicate har masser af potentiale med den moderne indstilling, dobbelt protagonister og stealth-rammer, der er fastlagt af Unity. Lad os håbe Ubisoft udnytter det godt.

Assassin's creed: syndikat (til playstation 4) preview