Indholdsfortegnelse:
- Opdag og udvikl
- Start din rejse
- Visualer og effekter
- Lyd af fremskridt
- PC-krav og ydeevne
- Enden af linjen
Video: SLIK LEVDE VÅRE FORFEDRE! | Ancestors - The Humankind Odyssey #01 (NORSK GAMEPLAY) (November 2024)
Forfedre: Mennesket Odyssey placerer dig (en hominid) i det forhistoriske Afrika og forventer, at du udvikler dig og fremmer din afstamning. Det er en ambitiøs forudsætning, men spillets udførelse lider under et vagt progressionssystem og manglen på klare øjeblikke-til-øjeblikke-mål. PC-spillets tastatur- og musekontroller er også problematiske. Forfædres tætte og detaljerede miljø indbyder til udforskning, og nogle kan nyde de åbne overlevelsesaspekter, men mange spillere kan opgive spillet godt, før de oplever Ancestors fulde potentiale.
Opdag og udvikl
I forfædre er dit mål (som et medlem af en hominid-klan) at fremme din art og kæmpe mod det evolutionære ur; ikke en ubetydelig opgave. Det første trin til at fremme din afstamning er at opdage og udforske dine omgivelser. Forfædre giver dig flere værktøjer til at gøre det. For eksempel kan du bruge din intelligens til at se og analysere genstande og organismer af interesse. Mad- og vandkilder; værktøjer og materialer; og rovdyr er blandt det, du finder. Du kan også bruge dine høre- og ildelugtende sanser til at fortolke genstande samt huske landemærker for at holde dine lejer (der er ikke et mini-kort i spillet). No Man's Sky er et af de få andre spil med en så åben natur.
Når du bliver fortrolig med dit miljø, optjener du neuronale point og låser noder op på et evolutionært diagram i Evolution Menu. Knuder falder generelt i en af fire kategorier: bevægelse, sanser, intelligens og kommunikation. Fremskridt langt nok, og du kan starte en ny generation. Bemærk, at under en generationsændring, går alle dine klanmedlemmer videre til det næste aldersinterval; voksne bliver for eksempel ældste. Til sidst, når du har opfyldt kravene til din nuværende art, kan du udvikle sig til en ny fra den samme menu. Teoretisk set er fokus på dine handlinger, og hvilke knudepunkter du prioriterer, din udviklingsspor. I praksis forklarer spillet ikke disse systemer særlig godt, og det er ikke klart, hvordan visse typer opdagelser påvirker den evolutionære proces i det lange løb.
Oven på de evolutionære aspekter skal du styre din daglige overlevelse. Et cirkulært HUD-element hjælper dig med at overvåge din vitale statistik. Den indre grønne cirkel angiver din energi, som du nemt kan fylde ved at spise, drikke og sove. Den næste ring, skitseret med gult, viser din udholdenhed, der udtømmes, når du løber tør for energi. Den ydre røde cirkel repræsenterer din forventede levetid. Hvis du lader alle disse niveauer dræne, kan du komme til døden.
Dette system lyder muligvis lidt trættende, men det er let at administrere, da de fleste dele af skoven tilbyder måder at imødekomme disse behov. Trøst med at vide, at Ancestors overlevelseselementer er meget enklere og mere fornuftige end Metal Gear Survive.
Du kan også støde på midlertidige buffs og debuffs mens du er på udforskning, samt andre dødbringende rovdyr, herunder tigre, alligatorer, vortesvin og slanger. Disse dyr kan stoppe din slægts fremskridt i dens spor, da din progression afhænger af sunde antal i din klan.
I alt brugte jeg omkring otte timer med spillet; i flere af disse timer var jeg enten frustreret eller forvirret. Efter at min første afgrænsning døde ud og jeg startede en ny, begyndte spillet dog at give mere mening. Inden for ca. en fjerdedel af den tid, jeg havde brugt i den sidste afstamning, havde jeg overgået den samlede udvikling af den første afstamning. I min tid med spillet var jeg stadig ikke i stand til at komme langt nok til at starte en ny generation, hvilket betyder, at du bliver nødt til at afsætte en god tid for at se alt, hvad det har at tilbyde. Jeg tvivler på, at de fleste spillere har tålmodighed til at holde sig til spillet, især da progression ikke er særlig ligetil.
Denne overflod af mekanik forværres af en forvirrende kontrolordning. Jeg spillede spillet med et tastatur og en mus, hvilket tilsyneladende var min første fejl, da Ancestors indlæsningsskærm informerede mig om, at spillet bedst spilles med en controller. Hovedskærmen instruerede mig også om at trykke på A for at fortsætte (kontrolknappen, husk, ikke bogstavtasten), selvom jeg fandt, at Enter-tasten gør jobbet. Du kan skifte standardcontroller til tastatur- og musens opsætning i indstillingerne såvel som omskiftning af nøglebindinger, men irriterende nulstilles spillet til standardkontrolindstillingen efter en opdatering. Ethvert spil, der offentliggøres på pc, skal have fuldt lydtastatur til tastatur og mus.
Der er andre controller-quirks, der tager en vis justering også. Først var jeg ikke engang sikker på, hvordan jeg skulle spise og drikke, men en spillapp gjorde disse instruktioner klarere. I mine første flere timers gameplay fandt jeg det også umuligt at forsvare min karakter i udveksling med rovdyr. Patch'en løste problemet også, men henviste til A-knappen igen i tutorial-prompten i stedet for Enter-tasten.
Selv når betjeningselementerne fungerer som de skal, føles de ikke intuitive. For at interagere med de fleste ting skal du for eksempel først skifte din intelligens og derefter holde en anden nøgle for at analysere den. Denne parring kan blive trættende med tiden, især med nye opdagelser. Jeg værdsætter, at spillet gør det hurtigere at identificere tidligere analyserede madkilder og planter, når du støder på dem igen. Andre handlinger kræver en hold-and-release-mekaniker, med særlig vægt på tidspunktet for frigivelsen, skønt jeg havde problemer med at finde ud af, hvornår jeg nøjagtigt skulle give slip på en nøgle i sådanne sekvenser. Dette påvirker alt fra pleje til håndværk i spillet. Andre spil, der er afhængige af kombinationer af tastetryk, såsom Heavy Rain, gør det lettere at perfektionere timingen.
Start din rejse
Når du vælger at begynde en ny afstamning, kan du konfigurere et par muligheder foran, f.eks. Navnet på din afstamning og en vanskelighedsindstilling. Spillet genererer din afvikling placering, køn på din startkarakter og størrelsen på din klan.
Gameplay starter med at du (som en baby hominid) flygter fra scenen for din forældres grusomme død ved klørne på en gigantisk, kødædende fugl. Du skal navigere gennem din frygt, der manifesterer sig som røde, flimrende visioner om rovdyr for at vende tilbage til din klans bosættelse. Placeringen er angivet med en markør, du kan opdage med din intelligens. Desværre er du nødt til at se de unskippelige snitscenes tilbage og tage turen hjem igen, hver gang du starter en ny afstamning. Du skal sandsynligvis starte igen mindst en gang, så denne åbningssekvens bliver gentagen.
Som nævnt er din hominid-familie nøglen til din evolutionære udvikling, og du er nødt til at beskytte hvert medlem. Du kontrollerer kun et enkelt hominid ad gangen, men kan skifte mellem og interagere med nogen af dem. Hvis du dør, mens du udforsker verden, skifter spillet dig til et andet medlem af klanen. Hvis du vil overleve en generation, skal din klan have medlemmer nok til at overleve. Det betyder, at du bliver nødt til at passe, parre og til sidst parre med andre i din gruppe.
Til at begynde med var jeg ikke sikker på, om de andre ikke-spillerstyrede medlemmer i min klan nydt godt af mine opdagelser øjeblikkeligt, eller om de var i stand til at overleve på egen hånd. For eksempel, når jeg drak vand fra en nærliggende strøm, gjorde flere andre medlemmer af min gruppe også, som om de ventede på, at jeg skulle gøre det. Ingen af dem døde efter flere dage med udforskning, så jeg antager, at de kan fungere uden min direkte indgriben.
Når du er beliggende i din bosættelse, forlader spillet dig alene, og det er op til dig at gå ud og udforske med nogen af dine medlemmer. Den samlede mangel på fortællingsstruktur og karakteropbygning i forfædre skader oplevelsen. Jeg fandt, at jeg ikke havde en overbevisende grund til at udforske eller fremme min afstamning og simpelthen ikke havde nogen rolle i deres overlevelse. Man kunne hævde, at udviklingen af hominiderne er en historie i sig selv, men det er alt for vagt en forudsætning til at fange min interesse. Den ene side med ikke at have nogen form for fortællende struktur er, at spillet har en enorm replayværdi, hvilket kan appellere til fans af simuleringsspil.
Visualer og effekter
Forfedre er drevet af Unreal Engine, og som sådan har spillet det typiske gode-men-ikke-store look og let-off animationer som andre spil, der bruger denne motor. Når det er sagt, er miljødesignet Ancestors bedste aspekt. Den 10.000.000 f.Kr. repræsentation af Afrika er frodig med ruvende træer, hurtige vandløb og skræmmende klippestrukturer. Vertikaliteten er imponerende, når du klatrer og kigger ud over verden også. Den fulde dag-og-nat-cyklus og vejrvirkninger hjælper med at fuldføre det naturlige præg. Dyrene i spillet ser fine ud, men karakterbevægelser er lidt uønskede og stive.
Nogle af de visuelle effekter ser også temmelig cool ud. For eksempel med frygtmekanikeren er røde, skyggefulde figurer af rovdyr både skurrende og legitimt hallucinerende. Mekanikeren ved at registrere objekter ser også temmelig cool ud, da en sonarlignende tragt genererer mellem dig og objektet. Som en retfærdig advarsel er dødsscenerne især foruroligende. At falde ud af et højt træ og dø af slagkraft udløser en afskåret skærm af dit spillerstyrede hominid, der sprøjtes ud på jorden. På samme måde aktiverer det at dø i hænderne på en alligator en forfærdelig klipskærm på gatoren der kæmper og derefter afslutter din karakter. Disse scener er lige så glade som i de genstartede Tomb Raider-spil.
Lyd af fremskridt
Spillets soundtrack er helt instrumentalt med dynamiske scoringer, der supplerer din evolutionære rejse. Det antages, at visse lyde indikerer, hvornår specielle handlinger bliver tilgængelige, og jeg skelner ændringer i musikken fra tid til anden, men jeg har aldrig fundet ud af, hvilken ny handling jeg var i stand til at gøre.
De miljømæssige lydeffekter skiller sig ikke særlig ud i spillet. Dyrelyde lyder nøjagtigt nok, ligesom de intermitterende kvadrater af fugle og de andre critters i den omkringliggende skov. Strømmene og vandfaldene i nærheden af min klans bosættelse tilbød et beroligende baggrund for mit evolutionære eventyr.
PC-krav og ydeevne
Forfedre: Humankind Odyssey er tilgængelig på Epic Games Store for $ 39.99 som en del af en tidsbestemt eksklusivaftale, men vil være tilgængelig på Steam i 2020. Spillet vil også være tilgængeligt for Xbox One og PlayStation 4 senere på året.
Spillet anbefaler en Intel Core i7-4770K eller AMD Ryzen 5 1600 CPU, GeForce GTX 980 (4GB) eller Radeon RX 480 (8GB) GPU og 8 GB RAM. Jeg havde ingen problemer med at køre forfædre på mit spillebord med en Ryzen 7 1700X-processor og Radeon 580-grafikkort. Når det er installeret, optager spillet ca. 10 GB diskplads. Jeg kørte spillet i 1080p opløsning og fik billedhastigheder på omkring 50 fps. Bemærk, at spillet som standard kapsler framerate til 30fps, men du kan låse framerate op i indstillingerne eller cap det til en højere værdi, såsom 60 eller 120fps. I indstillingerne kan du også slukke for HUD for en mere opslukende oplevelse.
Enden af linjen
Forfedre: Humankind Odyssey's høje forudsætning understøttes ikke af spillets vage direktiver og oppustede gameplay-systemer. Tastatur- og musekontrollerne viser sig også til tider problematisk. Nogle spillere kan sætte pris på dette åbne verdensspils fuldstændige opgave, men mange kan synes at det er utilgængeligt og vanskeligt at nyde. Evolution er et komplekst begreb, og som sådan oversætter det ikke nødvendigvis godt til grænserne for et spil, men en mere strømlinet tilgang og klarere mål ville hjælpe spillerne med at opnå tilfredsstillelse af fremskridt på samme måde. Når det er sagt, giver den tid, du bruger bare på at udforske spillets enorme, detaljerede miljø et glimt af Ancestors 'potentiale.
For flere overlevelsespil og for at holde os ajour med alle de nyeste spil, gennemgår vi, besøger og abonnerer på PCMags Steam Curator-side.