Hjem Anmeldelser Amd a10-7800 anmeldelse & vurdering

Amd a10-7800 anmeldelse & vurdering

Indholdsfortegnelse:

Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Oktober 2024)

Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Oktober 2024)
Anonim

Tilbage i januar 2014 annoncerede AMD sin første nye generation af "Kaveri" -processorer, blandt dem AMD A10-7850K og den mere tiltalende A8-7600. Sidstnævnte var vores favorit blandt de to; det kunne konfigureres til at køre ved enten 45 eller 65 watt. Men mens den avancerede A10-7850K-chip nu har været tilgængelig i måneder, viste den mere alsidige (og overkommelige) A8-7600 APU, som mange ventede på, kun vist i forudkonfigurerede systemer i første halvdel af 2014. Det lykkedes ikke at gøre det at opbevare hylder (virtuel eller på anden måde) som en separat detaildel for systembyggere eller opgradere - i det mindste indtil nu. AMD stiller endelig A8-7600 til rådighed til en tiltalende $ 109 sammen med to nye Kaveri-baserede APU'er: en nedre ende, $ 77 A6-7400K og $ 155 A10-7800, vi ser på her.

I modsætning til A10-7850K er A10-7800 ikke låst op til overklokering, hvilket viser sig i manglen på et "K" i dens navn. Men ellers er det en interessant chip, der fungerer på samme måde som A10-7850K - især på grafikfronten, hvor den skal kunne håndtere de fleste spil på 1080p med medium detaljerede indstillinger, forudsat at du bruger hurtig RAM. Og ligesom den mindre A8-7600, kan A10-7800 (såvel som A6-7400K) konfigureres til at køre på 45 eller 65 watt.

Hvis du har været på udkig efter at opbygge en budget gaming rig eller en slank medie-pc med meget mere spil oomph, som en sammenlignelig Intel-chip kan tilbyde uden et dedikeret grafikkort, bør A10-7800 være på din korte liste. Men hvis du ikke har brug for lige så meget grafisk dygtighed, er A8-7600 uden tvivl en bedre værdi, omkring $ 45 til $ 50 mindre end A10. Og hvis spilpræstation ikke er en prioritet, er Intels lignende prissatte Core i3-chips meget hurtigere ved CPU-intensive opgaver, når du kører de fleste almindelige programmer.

Som vi sagde tidligere på året, når vi drøftede virksomhedens tidligere APU'er (for "accelererede behandlingsenheder", AMDs egen betegnelse for dets kombinerede CPU / GPU-chips), funktioner som Mantle-understøttelse og heterogen beregningsydelse, som kombinerer CPU og GPU til hurtigt udføre bestemte typer opgaver, hold begrænset appel i øjeblikket - selvom appellen vokser.

Kaveri: Det grundlæggende

For at få en grundlæggende forståelse af AMDs seneste Kaveri APU-platform, bliver vi nødt til at nedbryde chips til deres hovedkomponenter. På CPU-siden leverer Kaveri Steamroller-kerner, den tredje generation af AMD's Bulldozer-arkitektur. Den første iteration af Bulldozer debuterede tilbage i 2011 med virksomhedens første FX-serien processorer, såsom FX-8150.

Uden at få for meget tekniske detaljer sigter Steamrollers ændringer på at øge antallet af instruktioner pr. Urcyklus, mens de flytter til en mindre 28nm fremstillingsproces, hvilket giver mere plads på chippen til en større grafikbehandlingsenhed (GPU). Men på grund af produktionsændringer er urhastighederne generelt lidt lavere denne gang.

For eksempel har A10-7800 en variabel urhastighed på mellem 3, 5 GHz og 3, 9 GHz. (Det sidstnævnte nummer nås automatisk via en turbo-tilstand, som chippen går i gang, når tids- og termiske forhold er rigtige.) I modsætning hertil er den sidste generation af A10-6800K klokket til mellem 4, 1 GHz og 4, 4 GHz. High-end Kaveri-chips har stadig det samme antal CPU-kerner som deres forgængere (fire), parret sammen i to moduler, der deler L3-cache og en hukommelseskontroller. Denne gang kan CPU's og GPU-dele af chippen dog dele den samme on-chip-hukommelse.

På GPU-siden er AMD flyttet fra den arkitektur, der første gang blev brugt i desktop-kort i den sene 2010-æra, såsom Radeon HD 6970, til sin nuværende Graphics Core Next-arkitektur, der findes i virksomhedens nyeste R7- og R9-kort (såvel som Microsoft) Xbox One og Sony PlayStation 4).

GPU udtager nu en større del af selve chippen end CPU'en gør, som du kan se i dette skema fra AMD…

Den nyere, større integrerede grafikdel giver Kaveri-chips et ret stort ydeevne, som vi vil se senere under testning. Men grafikken Core Next-arkitektur giver også chipperne et par nye funktioner, hvoraf nogle vi tidligere har set på virksomhedens seneste grafikkort.

For det første er Kaveri APU'er udstyret med silicium dedikeret specifikt til lydbehandling. Virksomheden kalder funktionen TrueAudio, og det hævder, at den vil give "spillydekunstnere" mere frihed til at designe komplekse lydeffekter. I dag, i betragtning af at få spillere installerer dedikerede lydkort længere, bliver lydbehandling nu normalt affyret på CPU'en, som ofte er optaget med masser af andre spilrelaterede opgaver. Ved at flytte lydbehandling til dedikeret hardware med TrueAudio sigter AMD efter at give komponister og lyddesignere de ressourcer, de har brug for for at gøre lyd i spillet den bedste, det kan være, samtidig med at belastningen på CPU'en reduceres.

Forvent ikke, at mange spil drager fordel af TrueAudio, dog i det mindste på kort sigt. Teknologien understøttes i Eidos 'Thief-genstart samt Lichdom: Battlemage, som nu er tilgængelig via Early Access via Steam, skønt spillet ikke er teknisk færdigt endnu. Vi kan se, hvordan bedre atmosfærisk lyd kan forbedre mange typer spil. Men kun tiden vil vise, hvor mange større design der vinder TrueAudio vil få.

Et andet fremskridt med Kaveri-chips og virksomhedens nye grafikkort er imidlertid et potentielt bredere. AMDs grafikchips findes nu i både Microsoft Xbox One og Sony PlayStation 4-spilkonsoller, såvel som Nintendos seneste konsol, Wii U. For at udnytte det enorme fodaftryk på tværs af mainstream-spil, udreder virksomheden en applikationsprogrammeringsgrænseflade (API) kaldet Mantle.

Du kan tænke på Mantle som noget som DirectX eller OpenGL. Men selvom disse API'er er på højt niveau - i det væsentlige mindre effektive, fordi de er nødt til at arbejde på tværs af alle nylige grafiske platforme og hardware - er Mantle et API på lavt niveau, der er skrevet specifikt til Graphics Core Next-arkitekturen. Hvad giver Mantle en strategisk position: Understøttelse af den arkitektur er på plads på tværs af alle nuværende genkonsoller såvel som i de nyeste AMD-grafikkort.

Mantle bør medføre ydeevne forbedringer for fremtidige spil ved at lade nogle af de lave niveau-kodetilpasninger, der bruges til at skubbe ydeevne fra konsolspilshardware, overføres til de samme titler, der gør det til pc'en. Det skal også gøre det lettere at porte spil til pc'en, der stammer fra konsoller, hvilket er godt for alle pc-spillere - selvom du er en Nvidia-loyalist. Men det vil sandsynligvis også give AMD-kort en præstationsfordel på spil, der er porteret ved hjælp af Mantle-kode.

Microsoft og Nvidia kastede det, der kan være en vigtig skruenøgle i AMDs Mantle-planer, dog ved at annoncerer DirectX 12, en kommende erstatning for den allestedsnærværende DirectX 11 API. DirectX 12 lover mantellignende funktioner med fordelen af, hvad der næsten helt sikkert vil være universel support på tværs af kommende Intel-, Nvidia- og AMD-grafikchips og silicium.

Selvom DX12 ikke forventes at se større support i spil inden udgangen af ​​2015, siger Nvidia, at hver Fermi-, Kepler- og Maxwell-baseret GPU vil støtte den. AMD har på sin side lovet support til DX12 på alle sine Graphics Core Next-chips. Det betyder, at næsten hvert nyligt dedikeret grafikkort understøtter API i 2015. I det mindste vil Mantle møde en op ad bakke mod udbredt vedtagelse, når spiludviklere bare kan kode for DirectX 12, som de ved, vil arbejde på den nyeste hardware, mens kodning for Mantle vil kun være en delmængde af AMD-kortsejere til gavn.

Endelig integrerer AMDs nye Kaveri-chips CPU'en og GPU'en på en måde, der i teorien kan give de to forskellige processorer bedre mulighed for at udveksle arbejdsbelastninger og dermed downloade flere opgaver til GPU'en. AMD kalder denne teknologi heterogen beregningsarkitektur eller HSA. HSA har bestemt potentialet til at gøre en enorm forskel i behandlingshastighed og effektivitet af visse opgaver. Men vi understreger potentialet ved teknologien snarere end dens nuværende fordele i den virkelige verden, fordi sidstnævnte i bedste fald er begyndt. Software skal skrives eller omskrives for at drage fordel af HSA. Og softwarebranchen er ofte langsom til at drage fordel af nye hardwarefærdigheder.

F.eks. Ramte de første multi-core desktopprocessorer markedet i 2005. Ni år senere er vi stadig ofte nødt til at henvende os til avanceret indholdsoprettelsessoftware (som vi gør i vores benchmark-test) for virkelig at se den fulde fordel ved software der drager fordel af alle tilgængelige CPU-kerner og behandlingstråde. Og nogle almindelige programmer (som iTunes) beskatter stadig kun en enkelt kerne. Så selvom HSA har potentialet til at fremskynde mange opgaver (samt gøre dem mere energieffektive), vil det sandsynligvis tage mindst et par år, før en betydelig mængde software indhenter, hvilket gør HSA faktisk nyttigt for den gennemsnitlige forbruger ud over et par isolerede opgaver. Når det er sagt, bør vedtagelsen af ​​HSA-støtte ikke tage så længe, ​​som vi måtte vente på multi-core CPU support, da HSA er kompatibel med OpenCL 2.0, den åbne standard for parallel programmering, som blev afsluttet i 2013.

Ved lanceringen af ​​sine første Kaveri-chips udpegede AMD de ydelsesfremmende evner, HSA har i LibreOffice, dekodning og indlæsning af JPEG-billeder og Photoshop's OpenCL-aktiverede Smart Sharpen-filter. På kort sigt er HSA-support i det mindste ikke almindelig nok til at gøre det til et stort træk for mainstream-brugere og budgetspillere - den type brugere AMD's nuværende APU'er giver mest mening for.

CPU-ydelse

Inden vi hopper ind i A10-7800s benchmarkresultater, skal du huske, at chippen kan konfigureres til at køre på enten 45 eller 65 watt, ligesom den mellemste mellemtone A8-7600. Det er en vigtig forbedring, selvom du ikke planlægger at køre i den lavere indstilling, fordi A10-7850K, som kun er lidt hurtigere, som vi er ved at se, har en fast termisk designkraft (TDP) -rating på 95 watt. A10-7800's lavere TDP er meget mere på linje med de nylige Intel-chips, vi lægger den imod, såsom Core i5-4570 (84-watt TDP) og Core i3-4130 (54-watt TDP).

AMD A10-7800s grafiske evner lægger det langt foran det, du får fra en lignende pris Intel Core i3 eller endda en Core i5. Men som vi sagde tidligere, i de fleste CPU-centrerede opgaver, hænger AMD-chippen bag billigere Intel Core i3-chips, som du kan købe for omkring $ 125 fra dette tidspunkt.

Også en note om vores test senge. Vi testede alle de chips, vi sammenligner Kaveri A10-7800 til under Windows 8.1, der kører på 16 GB RAM. AMD-chips blev dog testet med AMD-mærket RAM, der kører på det maksimale understøttede 2.133 MHz. Som vi har set i de sidste par APU-generationer, udgør hurtigere-uret RAM en betydelig forskel i AMDs integrerede grafiske ydeevne. Vi testede også Intel-chips, der kører den samme RAM, men kun med den hurtigste, lavere hastighed, der officielt understøttes af disse chips.

I Cinebench 11.5, en branchestandard benchmark-test, der beskatter alle tilgængelige kerner i en processor til at måle rå CPU-muskler, A10-7800 kører ved 65 watt stabler ret godt op mod Core i3-chip, vi testede…

Men den dyrere firekernede, otte-trådede Core i5-4570 er i en anden liga. Og den sidste generation af A10-6800K klarer sig bedre end den nyere chip, vi også ser på her.

Media-konverteringstests

Derefter gik vi videre til vores medieknusningstests, hvor vi får se, hvordan præstationsstigningen ser ud i virkelige scenarier, der involverer behandling af lyd-, video- og billedfiler.

Først op er vores eneste enkeltrådede benchmark, vores iTunes Conversion Test, der kun beskatter en enkelt CPU-kerne til at konvertere et albums værdi af filer…

Alt andet lige er denne test følsom overfor rå urhastighed. Ved denne tidsbestemte test gør A10's lidt langsommere urhastighed det ondt, ligesom den underliggende Bulldozer-arkitektur, der altid har kæmpet relativt set med enkeltrådede arbejdsbelastninger. A10-7800 er tæt bag A10-7850K, men den er også efterladt af Intels Core i3 og i5 chips, og den er også langsommere end den forrige generation A10-6800K. Det er dog bedst AMD FX-8350 og dens ældre arkitektur.

Derefter udsatte vi A10-7800 for benchmark for video-konvertering og fotoredigering ved hjælp af to flere stykker multicore-opmærksom software. Vi brugte video-konverteringsværktøjet Handbrake til videotesten, og konverterede en kort testvideo-fil (Pixar's Dugs Special Mission ) til et iPhone- og iPod-venligt format…

Her formåede A10-7800 næsten at fange Core i3-chippen, mens han bare bedstede A8-7600 og den forrige generation A10-6800K. Som sædvanligt var den kraftige hungrier A10-7850K bare lidt hurtigere.

Til fotoredigeringsforsøget fyrede vi op den sædvanlige Adobe Photoshop CS6 (som også gør brug af flere kerner) og udsatte vores stock Photoshop testbillede for et sæt på 11 filtre, der køres i rækkefølge via en handling-fil…

Ved denne test trak A10-7800 sig foran A8-7600, selv når den kørte på den nedre 45 Watt TDP. Men den nye A10-7800-chip landede igen et par sekunder bag den sidste A10-6800K og var færdig mere end et minut senere end Intels Core i3-4130.

Samlet set er CPU-ydelse for A10-7800 ikke nøjagtigt fantastisk. Men det er tæt nok på det med den dyrere og stærkere-sultne A10-7850K til at gøre sidstnævnte chip til en mindre værdi, medmindre du planlægger at overklokke og ikke er meget interesseret i strøm eller varmeeffekt.

Men ligesom med tidligere Kaveri-APU'er fremhæver AMD fremskridt med grafisk ydeevne på denne chip i forhold til enhver CPU-boost. Og på den front er Kaveri A10 bestemt mere imponerende.

Grafisk ydeevne

Vi startede vores grafikafprøvning med 2013-versionen af ​​Futuremarks 3DMark, specifikt dens avancerede Fire Strike-benchmark-subtest, som er designet til at måle et systems samlede grafikfunktioner. A10-7800 dominerede de fleste andre chips her og holdt trit med den dyrere A10-7850K…

I testens grafikunderscore, der forsøger at isolere grafikfærdigheder fra andre komponentforskelle, fordoblede A10-7800 næsten scoringen af ​​den dyre Core i5-4570, mens den trækkede langt foran den forrige generation A10-6800K, som i sig selv kun var lidt foran den nyere Kaveri-baserede A8-7600. Det er klart med det samme, at den nyere Graphics Core Next-arkitektur gør en stor forskel for AMDs seneste APU'er.

Næste op var vores mindst krævende spiltest, Just Cause 2, som vi kørte under DirectX 10…

Her holdt alle de nyeste AMD-APU'er, vi har testet, en enorm føring over Intels tilbud. Og de leverede alle spillbare billedhastigheder ved 1080p og høje indstillinger. Husk dog, at dette er et gammelt spil. Som vi skal se, er billedhastighederne meget mere beskedne overalt, når du kører nyere og mere krævende kode.

Skift til DirectX 11, specifikt vores Aliens Vs. Rovdyrspils benchmark, billedraterne faldt dramatisk…

Men igen gjorde A10-7800 meget bedre end den integrerede grafik på begge Intel-chip. Men ingen af ​​billedhastighederne kunne spilles her ved høje indstillinger.

I nyere titler som Tomb Raider og Sleeping Dogs var vi i stand til at nå eller i det mindste komme tæt på spilbare billedhastigheder med AMDs to nyeste chips ved 1080p og mellemstore grafikindstillinger. Men igen var det kun tilfældet med hurtiguret RAM…

Ved 1080p var Core i5-4570 kun i stand til at levere ca. halv til to tredjedele af billedhastighederne, som A10-7800 kunne, og det kom ikke tæt på spilbarheden. Husk, at disse spil stadig kan spilles med Intels seneste integrerede grafik, men du bliver enten nødt til at slå opløsningen ned under 1080p eller skubbe indstillingerne for spildetaljer ned til lave niveauer. Selv den mindre A8-7600 har helt klart mere spillemuskler end Intel-chips her. Bemærk også, at der er en mærkbar, men ikke en enorm dukkert, i spilpræstationer, når du slipper A10-7800 ned fra 65 til 45 watt. Forudsat at du kan sørge for tilstrækkelig køling (eller er i orden med ydelsen af ​​chippen på dens 45-watt TDP), kunne A10 være grundlaget for en ret formidabel, slank medie- og spil-pc.

AMD dobbelt grafik

En af de potentielle fordele ved at vælge en AMD APU er, at du kan kombinere den integrerede grafik på chippen med et dedikeret grafikkort, uanset om du køber det kort, når du bygger systemet, eller måneder eller år efter linjen. AMD kalder denne form for arrangement AMD Dual Graphics, og den anbefaler at parre A10-chips med Radeon R7 250, et mellemtone-kort, der i øjeblikket starter på omkring $ 80.

Vi parrede en MSI-version af Radeon R7 250-kortet med A10-7800 og blev for det meste behageligt overrasket. Da vi sidst besøgte Dual Graphics, havde vi et pænt stykke tid, lige ved at få det til at fungere . Og når vi gjorde det, var ydeevnen mærkbar hakkende, formodentlig forårsaget af chaufførens umodenhed i lyset af den komplicerede proces med at få to forskellige banker af grafiske kerner til at arbejde synkroniseret med hinanden.

Men denne gang, selvom setup stadig ikke var nøjagtigt let eller intuitivt, var et par jabs i BIOS, et par klik i AMDs Catalyst Control Center og en genstart (bare for at være sikker på, at alt kørte rigtigt), og vi havde dobbelt grafik i gang.

Ved at skyde op Heaven 2.0, Futuremarks 3DMark og Tomb Raider, så vi et ca. 50 procent præstationsforøgelse i forhold til at bruge den integrerede grafik alene. Og selvom ydeevne ikke altid var glat (vi bemærkede det lejlighedsvise øjeblikkelige ydelsesblip eller skærmrivende problem), synes den samlede oplevelse meget bedre end vores oplevelse med teknologien tidligere i foråret 2014.

Når det er sagt, ligesom enhver dual-GPU-teknologi, den mængde ydeevne, du får, varierer (undertiden meget) fra et spil til det andet. Dette kombineret med de periodiske problemer med dobbelt grafik introducerer stadig, betyder, at hvis du har råd til det, skal du sandsynligvis bare spare dig op for et mere kraftfuldt dedikeret grafikkort. Kort som Radeon R7 260X sælges i øjeblikket for så lidt som $ 90 efter rabatter. Og den meget mere magtfulde Radeon R9 270 kan findes så lavt som $ 140 efter rabatter, hvis du handler. Vi ser Dual Graphics som en stopgap kun for dem med meget begrænsede budgetter.

Konklusion

Til $ 155 er AMD's A10-7800 en alsidig chip med imponerende integreret spiludvikling. Medmindre du er opmærksom på at overklokke og ikke er interesseret i strømforbrug og varme, er det et bedre køb end den mere magt-sultne og dyrere A10-7850K.

Alligevel er den foreslåede pris på $ 155 lidt højere, end vi ønsker, da A8-7600 stadig er ganske imponerende på spillefronten og bør være tilgængelig på samme tid som A10-7800, i cirka to tredjedele denne chip pris, eller omkring $ 100. Desuden kan chips som Intels Core i3-4130 hentes for omkring $ 125, og de leverer bedre CPU-ydelse til de fleste opgaver, selvom du kun får cirka halvdelen af ​​grafikpotentialet.

Hvis du ikke er meget interesseret i spil, er Intels chips i denne prisklasse stadig et bedre køb. Og vi mener, at A8-7600 stadig repræsenterer det søde sted mellem ydeevne og værdi i AMDs nuværende Kaveri-chipstack (især nu hvor det faktisk skal være tilgængeligt at købe).

Men hvis du ønsker at opbygge en budget-pc til spil og generelle computingformål, og du ikke var helt imponeret over benchmark-scorerne på A8-7600-chippen, leverer A10-7800 helt sikkert mere ydelse. Du bliver nødt til at betale en hel del mere for den ekstra grafik og CPU-muskel, men A10-7800 leverer næsten alle musklerne i high-end A10-7850K med lavere effektbehov og en konfigurerbar TDP.

Igen er A10-7800 ikke låst op til overklokering. Men på disse prispunkter, med de ekstra penge og tid, du sandsynligvis skal bruge til at ramme en betydelig, stabil overklokke, er du sandsynligvis bedre til at bruge de penge, der flytter til en højere ende platform med et dedikeret grafikkort, være at en AMD FX-serie chip eller en Intel Core i3 eller Core i5 CPU. (En god held er også involveret i at få en god overklokke, da overklokkelighed varierer fra chipprøve til chipprøve. Det er lidt af et lotteri.)

Der er et stort fremtidig potentiale i den måde, AMDs Kaveri-chips bedre kan dele arbejdsbelastning mellem CPU og GPU. Men det er uklart, hvornår de fleste brugere vil være i stand til at drage fordel af de nylige AMD-chips 'evner på denne front uden at skulle jage rundt efter de få programmer og plug-ins, der drager fordel af det. Indtil da er HSA mere en interessant funktion for entusiaster at lege med end noget du skal basere et chipkøb på.

Amd a10-7800 anmeldelse & vurdering