Hjem udtalelser Videospil til sjov og fortjeneste | dan costa

Videospil til sjov og fortjeneste | dan costa

Video: BETALT $ 900 4 EN HELT SKØNHEDSSALON LEVERINGSBUTIK OPBEVARING JACKPOT + $ 2500 I GRATIS (Oktober 2024)

Video: BETALT $ 900 4 EN HELT SKØNHEDSSALON LEVERINGSBUTIK OPBEVARING JACKPOT + $ 2500 I GRATIS (Oktober 2024)
Anonim

For længe siden stoppede jeg med at kalde mig en spiller. Faktisk var der kun en lille smule tid, da jeg overhovedet kunne gøre det med et lige ansigt. Da jeg var barn holdt min mor mig helt fra konsollespil. Javisst, jeg kunne spille Atari, Nintendo og ColecoVision i venners huse. Jeg vil ikke gå for langt ned i hukommelsesbanen, men jeg spillede Mattels Classic Football før det var "klassisk". Men da jeg kom hjem var det bare mig og fjernsynet. Vi fik ikke engang kabel, før jeg var 12 år gammel.

Dengang var en anden måde jeg kunne spille videospil på arkaden i Hampshire Mall. Det lykkedes mig at få mine initialer på et par lister over slutresultater, men den virkelige test var at få mine næve til kvart hold så længe som muligt. Det betød normalt at undgå de grafikrige flygesimulatorer. Hvis du havde en besætning, kunne du tjene et par bukke et stykke tid på at spille Gauntlet, men ikke solo.

Tilmeld dig i dag til PC Magazine Digital Edition.

Uanset hvor god du var, koster hvert minut i en arkade penge. Jeg havde normalt ikke råd til at spille mere end 15 minutter. Selvfølgelig kunne jeg altid se andre mennesker spille gratis.

Da jeg begyndte i teknologisektoren, begyndte jeg at rette op på min fattige barndom. Som redaktør på entry-level hos Mobile Computing Magazine overbeviste jeg id Software's PR-agentur om, at Doom II ville være af stor interesse for vores læsere. Jeg var nødt til at gå til agenturets kontor for at hente fem disketter med spilkoden. Jeg tog det med det samme tilbage til kontoret og installerede det på vores kontor LAN. Vi spillede hver dag kl. 17.00 (um, nogle gange tidligere.)

Det ubestridte højdepunkt i min såkaldte spilkarriere var i november 2006, da PlayStation 3 kom ud. Jeg havde heldet at arbejde på PC Magazine, når der ikke var mange spillere på personalet. Jeg talte Sony om at give mig tidligt adgang til konsollen og skrev en af ​​de første anmeldelser af det endelige produkt. Jeg elskede det. Min bundlinje læste: "Ved at kombinere en fantastisk spilplatform med en high-definition Blu-ray-afspiller og en række andre funktioner, gør Sony PlayStation 3 en velkommen tilføjelse til enhver stue." Det er rigtigt; Jeg var superimponeret over Blu-ray-afspilleren.

Derefter gik mine spildage ned ad bakke. Jeg fik travlt på arbejde, blev travlt derhjemme og havde bare ikke tid til at forpligte mig til videospil. Hvad der holdt mig forbundet var at se min søn lege.

Som forælder forsøgte jeg at begrænse hans spilletid - men som en nørd, gav jeg mig ret hurtigt. Han spillede Call of Duty eller World of Warcraft i timevis, mens jeg sad ved og tilbød rådgivning. Jeg ved, det lyder irriterende, men hvis det generede ham, ramte han aldrig Pause længe nok til at klage. Så den anden bølge af min tvivlsomme gamer-karriere var udelukkende som tilskuer.

Nu er det naturligvis fuldstændigt acceptabelt at se andre mennesker spille spil, og det ser ud til at være enormt tiltalende, hvis ikke helt forstået af ældre generationer. Og med et massivt publikum kommer spillerne mulighed for at tjene penge på at spille de spil, der plejede at koste mig 25 cent per minut.

PCMags Jeffrey L. Wilson mistede aldrig sine gamer-legitimationsoplysninger. Han har brugt de sidste 20 år på at skrive nogle af de bedste spilanmeldelser og kommentarer på nettet. I denne måneds coverhistorie graver han dybt ned i professionelle spillers liv og forretning. Én ting opdagede han: Forskningsfirmaet Newzon estimerer, at virksomheden på flere millioner dollars kendt som eSports vil generere 1, 1 milliarder dollars i 2019.

Det er ikke let at tjene til livets ophold som en gamer, men det er rart arbejde, hvis du kan få det. Og det slår helt sikkert tabe kvartaler i en slot.

Dyk ind i den lukrative verden af ​​eSports sammen med anmeldelser, nyheder og how-toos i juniudgaven af PC Magazine Digital Edition , der nu er tilgængelig.

Videospil til sjov og fortjeneste | dan costa