Hjem Anmeldelser Strider (til playstation 3) anmeldelse og vurdering

Strider (til playstation 3) anmeldelse og vurdering

Video: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (Oktober 2024)

Video: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (Oktober 2024)
Anonim

Strider finder sted på tværs af den spredte Kazakh City i det fiktive diktatur af Evil Cyber ​​Soviet Union Analog. Byen er opdelt i flere zoner, herunder et historisk distrikt, militærbase, fængsel, underjordisk og andre områder, som alle ser og føler forskellige og varierede. Kortet er enormt med flere planplaner, der kan hoppes mellem ved hjælp af en særlig færdighed. Punkt-til-punkt hurtige rejse pletter kan aktiveres ved hjælp af en anden færdighed. Hurtigrejsepladserne er strengt mellem to ofte tætte punkter, og der er ingen hurtig måde at rejse fra et område til et andet uden at krydse mellemrummet mellem. Disse punkt-til-punkt-pletter er strukturerede, så du kan fortsætte gennem spillets målsætninger, men uden et mere fleksibelt hurtigt-rejsesystem kan backtracking og finde enhver hemmelighed i spillet blive lidt kedeligt.

I klassisk side-rullestil i åben verden låser du op disse rejsefærdigheder og mange andre, som både giver dig mulighed for at kæmpe bedre og få adgang til tidligere utilgængelige områder ved at udforske og følge dine missionsmål. Nej, Strider er ikke et Metroidvania. Det indebærer, at det har RPG-elementer som statistik og erfaring. Det er et Metroid-lignende, tættere på spil som Super Metroid og Shadow Complex end Castlevania: Symphony of the Night.

Tegnprogression

Strider (hovedpersonen, ikke spillet) starter kraftigt og bliver kun bedre derfra. Han kan klatre på næsten enhver overflade, hoppe mellem platforme og skære mod fjender, som alle alene ville skabe et tilfredsstillende actionspil (og gjorde det i den originale Strider). Derudover låser du støt op for nye bevægelser som et glidespark, et dobbelt spring og en "plasmakatapult", der lancerer ham en kort afstand i enhver retning. Du kan også få adgang til nye Cypher-bladplasmaer, der kan låse døre op og er effektive mod forskellige fjender. Valgmuligheder, du får, kan indkalde holografiske dyr og satellitter til at hjælpe dig og hjælpe dig med at komme rundt på kortet. Føj til alle disse samleopgraderinger til dit helbred og energi og et par andre ting, der er helt valgfri og belønne efterforskning, og Strider kan vokse til en virkelig formidabel fighter.

Striders progression fra en cyber-ninja til en super mega ultra cyber-ninja får ham til at føle sig konstant mere fleksibel og magtfuld, og tvinger spilleren til at mestre en voksende variation af træk. Ved slutningen af ​​spillet er Strider en drabsmaskine med flere elementer, der kan danse rundt på skærmen med en flash. Alt dette drab foregår fuldstændigt efter afstemning fra spilleren uden en hurtig tidsbegivenhed i syne. Hver fjende, du kæmper, uanset hvor stor eller unik du er, skal håndteres ved at bruge dine evner som spiller og de samme færdigheder og evner. Strider har navigeret på niveauerne. Fordelen er, at hver sejr føles retfærdig og hårdt vundet, i stedet for at være en klippet scene du kom igennem ved blot at trykke på et par knapper til de rigtige tidspunkter.

Grafik

Double Helix havde helt klart det sjovt at designe dette spil, fordi det har lige så meget bombastisk visuel flair som Killer Instinct. Baggrunderne er frodige, detaljerede og har ofte egne farer og fælder. Karaktermodellerne er detaljerede og tro mod de foregående spil. Handlingen er overdådigt fyldt med hurtige, flydende, neonpartikeleffekter og andre tricks, der får alt til at se utroligt aktiv ud uden at blive rodet. Selvom det ikke er så partikeltungt som Killer Instinct, er der ingen fejl af Double Helix's hånd bag begge utroligt farverige, hurtige spil.

Strider er længe efter et downloadbart sidescrollespil. Du kan skynde dig gennem spillet på fire timer, men forvent mindst seks til otte at afslutte det tilfældigt. Hvis du vil finde alt, der kan låses op, hvilket går ud over samleopgraderinger og i snesevis af retro pick-ups til konceptkunst, udfordringsniveauer og endda yderligere skind til Strider, bruger du let over ti timer på at spille. Progressionen, tempoet og handlingen giver en følelse af replaybarhed. Resultatet er en bare længe nok oplevelse af at vokse og udforske, der gør Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night, og endda Rogue Legacy sjovt at hente og lege fra starten så ofte.

Konklusion

Til $ 15 er Strider et must-buy for enhver fan af action, sidescrollere, Metroid-lignende spil eller ninjas. Det var tydeligt udformet med kærlighed af et team, der forstår, hvad der gør et Strider-spil sjovt og bygger på disse ideer til at producere en overbevisende oplevelse, der kombinerer moderne, iøjnefaldende grafik med klassisk sidespil-action-sjov.

Strider (til playstation 3) anmeldelse og vurdering