Hjem Anmeldelser Microsofts specifikke scorpio-specifikationer afsløret

Microsofts specifikke scorpio-specifikationer afsløret

Video: Xbox One X/ Project Scorpio Exclusive: Final Specs Revealed! (Oktober 2024)

Video: Xbox One X/ Project Scorpio Exclusive: Final Specs Revealed! (Oktober 2024)
Anonim

Microsoft tabte seriøst bolden med denne generation af hardware til spilkonsol. Det tvang oprindeligt alle til at have en Kinect med Xbox One, før de kun fjernede Kinect for at afsløre den præstation, der blev opnået ved at gøre det, menede stadig, at konsollen ikke var nogen kamp for PS4. Nu med PS4 Pro, der trækker endnu længere frem, er Microsoft nødt til at rebound, og alle forhåbninger er fastgjort til Project Scorpio.

Den oprindelige prale var, at Scorpio ville ramme seks teraflops ydeevne og tilbyde 320 GB / s hukommelsesadgang. Helt sikkert ikke? Men i dag, som lovet, bekræftede Digital Foundry Microsofts udviklingsteam er klar til at levere netop det og foran planen.

Som videoen ovenfor forklarer, arbejdede Microsoft med AMD for at tilføje en masse tilpasning til Scorpios hardware, til det punkt, hvor GPU-ydelsen kan sammenlignes med et Radeon RX 480-grafikkort. Nøglen til det er 40 computerenheder klokket til 1.172 MHz. Til sammenligning bruger PS4 Pro 36 computerenheder, der er uret til kun 911 MHz. Xbox One bruger 12 ur med 853MHz. Scoprio CPU er en AMD-otte-core x86-chip, der er uret til 2, 3 GHz (Xbox One er uret til 1, 7 GHz, hvilket gør Scorpio 31 procent hurtigere og nyder meget lavere latenstid).

Digital Foundry anfører, at Scorpio har en beregningsfordel på 43 procent i forhold til PS4 Pro, og det rammer faktisk seks teraflops med ydeevne.

På hukommelsesfronten leverer Microsoft også, og administrerer en samlet båndbredde på 326 GB / s. Det opnås ved at bruge 12 1 GB GDDR5 hukommelseschips, der kører på en 384-bit bus. Spil har adgang til 8 GB hukommelse med den anden 4GB, der er reserveret til systemet. Til sammenligning havde Xbox One-spil kun adgang til 5 GB RAM. Den ekstra 1 GB til systemet betyder, at Scorpio ikke skal have problemer med at køre sin grænseflade på 4K.

Microsoft er også meget ivrig efter at forbedre eksisterende Xbox One-spil og imødekomme spillere, der har 1080p tv'er. Husk, at Scorpio er en opdatering i midten af ​​generationen og ikke en erstatning for Xbox One, så det er vigtigt, at alt, der allerede er frigivet, stadig fungerer, kun bedre. Også her er nyhederne meget positive.

At opdatere eksisterende spil for at drage fuld fordel af 4K-visuals eller kraftigt forbedre visualiseringer og effekter på 1080p, er et par dage med arbejde for udviklere. Det givne eksempel er Turn 10, der porterer Forza-motoren på kun to dage. At køre spillet med maksimale biler på skærmen og en 4K-opløsning resulterede i en solid 60fps, men vigtigst af alt gik GPU-udnyttelsen aldrig omkring 70 procent.

At pakke den mængde ydelse i en konsol vil generere en masse varme. Alligevel vil Scorpio blive en relativt lille konsol med en integreret strømforsyning. Hvordan opnåede Microsoft det? Ved at bruge dampkammerafkøling for første gang i en konsol. Du ser mere typisk denne køleteknik, der bruges på avancerede pc-grafikkort.

Der er stadig meget mere at lære om Project Scorpio, men på performancefronten ser det meget lovende ud. Ifølge Digital Foundry er vi kun seks måneder væk fra, at det er klar til lancering, så Microsoft bør let have det på butikshylder i tide til feriesruset.

Microsofts specifikke scorpio-specifikationer afsløret