Hjem udtalelser Hænderne på: det naturhistoriske museums opdaterede 'opdagelsesapp'

Hænderne på: det naturhistoriske museums opdaterede 'opdagelsesapp'

Indholdsfortegnelse:

Video: World Most Impressive Natural History Museum, London (Oktober 2024)

Video: World Most Impressive Natural History Museum, London (Oktober 2024)
Anonim

Fra Manhattan's himmelske vægmalerier til dybhavsdioramaen The Squid and the Whale er ikonografien af ​​American Museum of Natural History skrevet i maling og gips, glas og sten, skeletter og taxidermy. I en tid med krympende smartphones og skybaserede tjenester er AMNH trodsigt massiv og materiel, dets labyrintiske haller og korridorer er legemliggørelsen af ​​en æra støbt i mursten og mørtel.

Hvordan engagerer en stædigt materiel institution webkyndige lånere? Mens mange andre institutioner har produceret overbevisende digitale komplimenter til analoge udstillinger, er udfordringen måske mere akut for AMNH i betragtning af, at så meget af museets lore og lokkemåde stammer fra vandrende, wayfinding og serendipitous opdagelse.

Enter: den seneste version af Explorer-appen.

© AMNH / R. Mickens

Jeg talte med Matt Tarr, museets direktør og digitalarkitekt, og Catherine Devine, dets centrale digitale officer, for at få en fornemmelse af etos og udviklingsprocessen bag betaen. Mens appen er designet til at lokalisere interessante steder, introducerer den også lånere til udstillinger, som de ellers måske ikke møder. Ved at finindstille appens geofølsomhed og foreslå flere fortællinger til hver udstilling, har kuratorer skabt et beskedent digitalt komplement til den iboende analoge oplevelse af at udforske det amerikanske naturhistoriske museum.

Bevidst Serendipity

Explorer-appen er ikke ny. Faktisk debuterede appen for omkring seks år siden. Akin til en lydtur - med multimedia - lignede det første forsøg lignende tilbud fra andre museer. For omkring et år siden begyndte AMNH imidlertid med at udvikle dagens beta, som burde være afsluttet i den næste måned.

© AMNH / R. Mickens

Det nye ved denne Explorer-app er, at den blander museeturen med noget, Tarr og Devine kalder "forsætlig serendipitet." Mens lånere måske kommer ind i museet med en eller anden hensigt - for at se dinosaur-skelet, for eksempel - udforsker de også ved en tilfældighed. Måske går du til dinosaurierne, men på din vej fanger sommerfuglkonservatoriet øjet. Tidligere var serendipitøs udforskning afhængig af ens egen opmærksomhed; med Explorer-appen bliver disse tangenter trådt ind i navigationsprocessen.

Denne proces begynder, når du starter appen og bliver bedt om at vælge mellem et sæt vidtgående (og ikke helt parallelle) interesser, lige fra Dinos & Fossils og Winged Creatures til Coffee Break og Really Big. Fra disse udsigter overflader appen udstillinger i nærheden eller undervejs til et interessepunkt.

En følelse af retning

Disse henstillinger hænger sammen med appen ved at vide, hvor præcis du er. Ved at trykke på et netværk på ca. 700 Bluetooth-beaconer spredt over museet kan Explorer udpege placering og give vej-til-sving-retninger inden for museet på meget den samme måde som Google Maps kortlægger ruter på gaden. Enkelhed og nøjagtighed er afgørende, fordi den sidste ting, du vil gøre i museet, er fejlfinding af en smartphone-app.

Til dette punkt er dette en avanceret beta. Hver gang jeg kontrollerede min telefon, havde appen min placering og anbefalede udstillinger. Måske vigtigst er, at disse udstillinger er overfladisk relationelle. Tag nordvestkystindianerne, museets ældste hal og et af mine regelmæssige stop. Mens jeg typisk fokuserer på totemstængerne, anbefalede appen en fiskrangle, der blev brugt i et ritual til at indkalde laks. Da jeg besøgte Hall of Ocean Life, anbefalede appen en række glasmodeller af encelleprotister i Hall of Biodiversity. Bestemt, jeg har måske opdaget begge udstillinger alene, men Explorer piskede mig med.

© AMNH / R. Mickens

Den polyfoniske udstilling

Kig rundt på museet, og du vil se børn overalt, plejet af uklare forældre og skolelærere. Explorer-appen er designet med et øje for disse plejere. Næsten hver post har noget at underholde børnene på. Inde i hovedrotunden oversætter posten til barosaurus skeletets længde til forsendelse af containere, busser og klapperslanger (naturligt). Devine kalder det "smart parent app."

© AMNH / D. Finni

Til dette formål gør appen hurtigt arbejde med at købe billetter og finde badeværelser, caféer og udgange. Der er endda et par børnevenlige spil - Avatour, en skattejagt-udfordring og Tree of Life, et spil om pattedyrsrelationer - som appen gemmer via museets Wi-Fi-netværk. Nogle indhold henvender sig til voksne. Jeg brugte Explorer til at se et fotografi af konstruktionen af ​​den berømte blåhval, se en kort video af konservatorer, der gendanner en totempæl og identificere et skjult træk i Berber nomad diorama.

© AMNH / D. Finni

I denne forstand adresserer appen børn og voksne samtidigt. Ved at omfavne, hvad Tarr og Devine kalder en "polyfonisk" tilgang til design, fortæller kuratorer flere historier om hver udstilling. Mange af disse historier giver et kontrapunkt til den autoritative tekst, du muligvis finder på et museumsplacering. I stedet for blot at fortælle besøgende, hvor en blåhval bor, eller hvad den spiser, viser appen skytshelgen, hvordan personalet renser udstillingen, og hvordan en blåhval lyder.

Bestemt, jeg vil gerne byde på flere fortællinger. Når jeg identificerer mine interesser, kan jeg ikke se, hvorfor jeg ikke kan vælge min alder eller uddannelsesniveau. Desuden ville en bærbar profil for at minimere telefontiden give besøgende mulighed for at se, hvor de udforskede, hvor de boede, og lære mere fra deres desktops. Sådanne funktioner kan let foldes ind i fremtidige iterationer af Explorer. Den underliggende tilgang, der anerkender og integrerer serendipity, muliggør findeling og opdagelse og fremmer polyfoniske udstillinger, er ikke kun velegnet til American Museum of Natural History - den er en model for andre digitale ledsagere.

© AMNH / M. Carlough

Hænderne på: det naturhistoriske museums opdaterede 'opdagelsesapp'