Hjem Anmeldelser Spil, der skal genoplives til vr

Spil, der skal genoplives til vr

Indholdsfortegnelse:

Video: Why I Left Jelly and Slogo. (Oktober 2024)

Video: Why I Left Jelly and Slogo. (Oktober 2024)
Anonim

Hver generation eller deromkring kommer en massiv teknologisk udvikling, der vil ændre videospil for evigt. Den sidste var Internettet, så vi kunne spille spil med venner over hele verden, opdatere vores titler og få nyt indhold uden at gå i butikken osv. Hvis du har været opmærksom, ved du sandsynligvis, at vi er på den anden af ​​en anden: virtual reality.

Ja, VR's grundlæggende teknologi er ikke noget nyt. Folk har eksperimenteret med fordybende verdener i årtier. Men med HTC Vive, Oculus Rift og PlayStation VR har vi endelig fået udstyr til forbrugerpris, der kan levere varerne. Og med al denne hardware, har vi brug for software.

Masser af udviklere er allerede ombord på VR-toget og skaber nye egenskaber, der fungerer i fuld nedsænkning. Men hvorfor ikke se tilbage på spilhistorien og genoplive nogle klassiske titler og franchiser? Her er vores ønskeliste for spil, som vi meget gerne vil se nyde nyt liv i virtual reality.

  • 1 Shenmue

    Yu Suzukis ambitiøse Dreamcast-eventyr kommer tilbage i 2017 efter halvandet årti væk, men vi kan ikke undgå at tro, at han slags går glip af en mulighed for at bringe det til det næste niveau. De originale spil var berygtede for deres nedsænkning. Som hovedperson Ryo kan du vandre frit gennem store, detaljerede byer, tale med alle du møder, købe kapsellegetøj, klappe katte osv. Det, der fik det til at fungere, var følelsen af ​​nostalgisk virkelighed. Du følte virkelig, at du beboede Ryos liv, og at transplantere denne fornemmelse i VR ville være en enorm bedrift.
  • 2 Pac-Man

    Vi spiller en masse klassiske spil rundt her - der er noget ved enkelheden i deres mekanik, der får os til at vende tilbage igen og igen. En af de mest genkendelige arkadeklassikere gennem tidene er Pac-Man, Namcos ofte imiterede labyrintjagt. Der har faktisk været en overtagelse af serien i VR en gang før, for Virtualitys primitive midt i 90'ers system, men konceptet er uimodståeligt. Kør gennem en neon-glødende labyrint, gabble up prikker og flygte fra spøgelser, alt sammen når den ikoniske musik spiller? Det er en no-brainer, og vi ville være chokeret, hvis nogen ikke allerede arbejdede på det.
  • 3 Killer7

    Killer7 Denne er en alvorlig langskud, men mand ville det være sjovt. Ikonoklastisk designer Goichi Suda fik sit navn med denne action-eventyr mind mind-tur i 2005. Som Harman Smith, "værtsorganet" for de syv mordrige alternative personligheder i titlen, afslutter du en række surrealistiske mord i visuelt slående lokaliteter. De vigtigste antagonister, de eksploderende væsener kendt som Heaven Smiles, er usynlige, indtil du målretter dem, kun meddeler deres tilstedeværelse med en klappende latter. Dette er et virkelig dementt spil, som seriøst fortjener en anden chance, og at bruge VR til at komme ind i Smiths hoved ville ændre oplevelsen markant.
  • 4 Amplitude

    Harmonix har netop frigivet en ny crowdfunded iteration af sit klassiske musikspil til moderne konsolplatforme, men lad os være ægte: Denne helt udgående rejse ville være sindssygt stor i VR. De originale spil har du guider en maskine ned ad flere musikspor, matchende beats for at låse lydspor i. Nyindspilningen var masser af sjov, men den sidder stadig fast på en skærm. Forestil dig at være inde i en levende verden af ​​musik, drej dit hoved for at låse dig ind i forskellige numre og være omgivet af beats, der pulserer, mens du febrilsk forsøger at groove til lyden. At bryde fri fra 2D-skærmen kan styrke Amplitude igen for en ny generation.
  • 5 Populær

    Gudspil er ikke så populære, som de engang var, men hvis Peter Molyneux leder efter noget at gøre, ville det sandsynligvis tilskynde nogle meget tiltrængte kontanter til hans operationer, bør han overveje at bringe sit vartegn Populous ind i den nye verden af ​​VR. Du var altid den demonterede hånd af et magtfuldt himmelsk væsen i de originale spil, men forestil dig at være i stand til at snurre din lille verden under dig, klemme jorden for at hæve bjerge og skubbe den til at synke kontinenter fuld af ikke-troende i havet? Hvilken magtrejse det ville være.
  • 6 Fatal ramme

    Vi har allerede fundet ud af, at horroroplevelser er fantastiske i virtual reality, så det er på tide at trække eksisterende franchiser ind i det rum. Fatal Frame med lang løb ville være en god pasform af nogle få grunde. Først og fremmest bliver det af med kanoner. I serien kan du kun buste spøgelser ved hjælp af en speciel slags kamera, med bedre billeder, der forårsager dem mere skade. Dette ville være sindssygt sjovt i VR, hvilket kræver, at spillerne bringer hænderne op på ansigtsniveau, som om de holdt et kamera for at tage skuddet og derefter tilbage ned for at bevæge sig rundt. Der er en masse uudnyttet potentiale der.
  • 7 Pikmin

    Denne ene er en slags strækning, da Nintendo holder et temmelig stramt greb om sin IP, men med den enorme succes med Pokemon Go, kan du ikke undgå at tro, at det muligvis kan komme til at tænke uden for boksen. Den originale Pikmin var et af GameCube's sovende hits, et realtidsstrategispil, hvor en lille opdagelsesrejsende måtte mønstre en peloton planter for at udføre en række forskellige opgaver. At være i stand til at bevæge sig rundt på spillefeltet i virtuel virkelighed, når kaptajn Olimar tager sig af forretningen, ville være super awesome, tilføje en følelse af skala til spillet, der ville bringe det ind i næste generation.
  • 8 Wipeout

    Psygnosys racerspil fra 1995 var en systemsælger af den originale PlayStation, et hyper-stiliseret futuristisk speedfest med et absolut bankende techno-lydspor. Den så et par opfølgere, men franchisen har været i limbo siden 1998. Virtuel virkelighed ville være det perfekte medium til at bringe det tilbage. Fysik og kørestyring i det originale spil var altid lidt løs; Wipeout handlede mere om stil og flair end præcision. Men i VR er det slags, hvad vi forventer. At vippe og dreje dit hoved, mens du plejer ned ad en neonfarvet antigravitetsbane, lyder som det, lægen bestilte.
  • 9 Shadow of the Colossus

    Sony bevæger sig ind i virtual reality med PlayStation VR. Og med Fumito Uedas længe ventede The Last Guardian, der kommer ud i oktober, er det et perfekt tidspunkt at bringe en af ​​hans største resultater tilbage på en helt ny måde. Shadow of the Colossus betragtes bredt som et af de bedste spil i PS2's softwarebibliotek, et unikt ørkeneventyr, der er præget af kampe mod massive stendyr, der tvinger dig til at hoppe, klatre og hænge fra deres kroppe, mens du rammer deres svage punkter. At være i stand til helt at fordybe os i denne smukke verden er en uimodståelig idé.
  • 10 Wario Ware

    Nintendos Wario Ware-serie har altid handlet om innovation. Indgange i franchisen drage fordel af vippesensorer, den indbyggede mikrofon på DS, Wiis bevægelseskontrol og mere. Så hvorfor ikke snurre den iver efter at prøve nye ting i VR-rummet? Den vanvid med Warios non-stop mikrogamespil, der hver især tager et par sekunder at gennemføre, ville være helt anderledes, hvis du tilføjede de hovedsporings- og kropspositioneringsfunktioner, som virtual reality giver. Bonus: du ser sandsynligvis vanvittigt morsom ud og spiller dem til observatører uden deres egne VR-headset.
Spil, der skal genoplives til vr