Hjem Anmeldelser Den glemte verden af ​​teletype-computerspil

Den glemte verden af ​​teletype-computerspil

Indholdsfortegnelse:

Video: FORGOTTEN ALINOX - GUERRA NEAPOVIL vs GOTHLAN (Oktober 2024)

Video: FORGOTTEN ALINOX - GUERRA NEAPOVIL vs GOTHLAN (Oktober 2024)
Anonim

Når vi tænker på computerspil i dag, forestiller vi os næsten altid et frodigt illustreret spil, der finder sted på en eller anden form for flydende elektronisk skærm som en LCD-skærm eller tv-sæt. Men de færreste ved i dag, at mange af de tidligste computerspil udelukkende spillede på et hardkopi-medium - med blæk ramt på papir.

I landet, før videoterminaler var almindelige, kontaktede mange computere brugere computere via teleprintere - ofte kaldet "teletyper" - som fik dette navn fra Teletype Corporation, skaberen af ​​de mest populære modeller.

Teletyper begyndte som specialiserede skrivemaskiner, der kunne få kommandoen til at udskrive fra over telegraf eller telefonlinjer, hvilket muliggør effektiv og nøjagtig transmission af tekstbaseret information. Ikke længe efter oprettelsen af ​​de første mainframe-computere regnede ingeniørerne ud med en måde at oprette teletyper til computere som en form for input og output, hvilket gjorde de første økonomiske interaktive computergrænseflader.

Og naturligt, som mennesker gør, regnede folk ud med en måde at have det sjovt med det nye medium. Mange berømte computerspilgenrer, vi kender i dag, stammer fra en form, der blev spillet via teletype - eventyrspil, brætspil, 4X strategispil, forretningssimuleringer, fysik-simuleringer, økonomisk handelsspil, puslespil, baseball-spil og mere.

I det annoterede galleri forude vil vi se på bare en håndfuld af nogle af de mest interessante og vigtige teletype-spil, hvoraf de fleste kommer fra de tidlige 1970'ere. Når du er færdig med at læse, vil jeg meget gerne høre fra nogen af ​​veteranerne derude, der spillede teletype-spil tilbage i dag. Hvilke spil var din favorit? Lad os vide.

    1 The Oregon Trail (1971)

    Selvom tusinder af amerikanske børn husker The Oregon Trail, en simulering af det amerikanske pionerliv, som det mest ikoniske uddannelsesspil for Apple II, stammer det faktisk som en tekstbaseret titel programmeret på en HP2100 minicomputer af Don Rawitsch, Bill Heinemann og Paul Dillenberger i Minnesota. Spillere interagerede med denne første version af spillet ved at skrive kommandoer efter at have læst en udskrift fra en teletype - en populær model (ASR-33) kan ses her i nederste højre hjørne.

    På GDC 2017 gav Rawitsch en dybdegående post-mortem om udviklingen af ​​The Oregon Trail, der beskriver hvordan spillet udviklede sig over tid - og hvordan det blev et breakout-hit for den uddannelsesmæssige spilproducent MECC.

    (Billeder: Don Rawitsch, CCSU)

    2 Lunar Lander (1969)

    Det er spændende at tro, at kun få måneder efter, at mænd først landede på månen, programmerede en gymnasiestudent ved navn Jim Storer den første version af det nu ikoniske computerspil Lunar Lander på en PDP-8 minicomputer i FOCAL. Efter at Storer's version fik distribution, udvidede mange andre på Storer's koncept og introducerede endda grafiske versioner af spillet. Hvis du er interessant i at lære mere, anbefaler jeg at læse denne detaljerede historie af spillet, som jeg skrev til Technologizer i 2009.

    (Foto: Jim Storer)

    3 Colossal Cave Adventure (1976)

    Selvom potentielt predated af en spilmotor kaldet Wander fra 1974, var Colossal Cave Adventure af Will Crowther og Don Woods (1976) uden tvivl den primære inspiration til den interaktive fiktiongenre, som vi kender i dag. Det var det første tekst-parser-eventyrspil, som de fleste mennesker stødte på, hvilket inspirerede til mange lignende tekst-eventyrværker - inklusive et berømt spil, vi vil se fremad.

    4 Dungeon (1977)

    Enhver fan af den interaktive fiktiongenre er uden tvivl fortrolig med Infocom, et computerspilfirma, der skabte nogle af de mest polerede eksempler på kunstformen i 1980'erne. Dette firma startede med et minicomputerspil, Dungeon, der startede som et PDP-10-program i 1977 og blev udvidet og modificeret over flere år af Tim Anderson, Marc Blank, Dave Lebling og Bruce Daniels. I 1980 og 1981 modtog spillet en havn til de tidlige hjemme-pc'er, blev delt i tre dele og omdituleret som Zork I, II og III.

    5 Hunt the Wumpus (1972)

    Hunt the Wumpus er noget af en legende i mainframe-samfundet, selvom få uden for dette rige har hørt om det. Det er et strategispil, hvor spillerne skal udlede placeringen af ​​"Wumpus" (og skyde den med succes) baseret på en række sekundære miljømæssige spor. På mange måder minder det mig om en tidlig version af Minesweeper.

    Gregory Yob skrev oprindeligt Hunt the Wumpus i BASIC, mens han deltog på University of Massachusetts i Dartmouth. Efter offentliggørelse af kilden i Creative Computing tog spillet sit eget liv og inspirerede til mange spil, der kom efter det.

    (Foto: Creative Computing)

    6 Star Trek (1971)

    Hvem har ikke ønsket at jage Klingons a la Captain Kirk i den berømte sci-fi tv-serie fra 1960'erne? Spillere af "Star Trek" til mainframe-computere kunne gøre netop det, selvom spillets oprindelse er lidt grumset. Ifølge nogle rapporter oprettede en gymnasielæder ved navn Mike Mayfield den første version af spillet i 1971 på en SDS Sigma 7 mainframe-computer. Mange variationer fra forskellige forfattere fulgte, da det blev porteret og ændret til forskellige computersystemer helt op til 1980'erne.

    (Foto: Lawrence Hall of Science)

    7 Empire (1972)

    Som bedstefar til den nationbyggende, turn-based-strategiske computerspilgenre, har Empire haft et langt og indflydelsesrig liv - uden Empire ville vi ikke have Sid Meiers Civilization, for eksempel, da Meier har nævnt det som en inspiration. Peter Langston skabte først spillet i 1972 på en HP2000 ved Evergreen State College i Washington. Dette dybe multiplayer-krigsspil (hvis sessioner kunne vare op til et år eller længere) spredte sig snart til andre systemer og skabte mange variationer, hvoraf nogle stadig er besat af i dag. Selvom disse dage afspiller de det på videodisplay.
Den glemte verden af ​​teletype-computerspil