Hjem udtalelser Æble legetøj med ar, men briller stadig et par år ude | tim bajarin

Æble legetøj med ar, men briller stadig et par år ude | tim bajarin

Video: Apple's Next Big Product: The Apple Glasses (Oktober 2024)

Video: Apple's Next Big Product: The Apple Glasses (Oktober 2024)
Anonim

En af de ting, Apple gør godt, er at bruge en platformtilgang til alt, hvad den bringer på markedet. MacOS og iOS er platforme til hardware, software og tjenester; tvOS og watchOS er platforme i deres egen ret. Ved at gøre dette kan Apple riffe på disse platforme og innovere på hardware-, operativ- og serviceniveau.

Vi er ved at være vidne til en af ​​Apples mest interessante riff snart i form af augmented reality; iOS 11 bringer en helt ny og spændende måde at flette vores fysiske verden med vores digitale verden på. Det, der er vigtigt med dette indledende forsøg på AR, er, at Apple bruger dedikeret hardware i form af iPhone og iPad til at levere sin første generation af AR-løsninger. I øjeblikket er en smartphone eller tablet den bedste måde at levere AR på, og de apps, der udvikles, har et reelt augmented reality-fokus.

Men hvis du følger dette marked, ved du, at der er en anden måde, der foreslås at levere AR: blandet virkelighed. Som vi ser i Microsofts HoloLens, bruger denne form for blandet virkelighed et sæt beskyttelsesbriller, der giver en person mulighed for at se den virkelige verden omkring dem og derefter overlejre virtuelle objekter i deres synsfelt.

Dette er en vigtig sondring, da Microsoft ikke virkelig skubber VR på den måde, Facebook og HTC gør med Oculus Rift og HTC Vive. Disse er lukkede systemer, og du kan ikke se den virkelige verden omkring dig, når du er i deres VR-applikationer.

Jeg kan godt lide, hvad Microsoft laver med HoloLens og Intel med Project Alloy, men de bruger stadig voluminøse beskyttelsesbriller, der kræver en hel del behandlingskraft enten via en bundet løsning eller - i Project Alloy's tilfælde - magt-hungrige CPU'er og GPU'er integreret i headsettet med relativt lav batterilevetid.

For at briller eller briller kan accepteres af den almindelige offentlighed, skal de være mere som de briller, vi har i dag, og ikke i den aktuelle form for heads-up-skærme, der får en person til at ligne en science-fiction-karakter.

Jeg har set mange enheder, og jeg ser stadig hverken den banebrydende teknologi eller design, der ville være acceptabelt for forbrugere, der snart kommer snart. Jeg tror, ​​at smartphone og tablet vil være den dominerende AR-leveringsplatform i mindst tre til fire år eller endda længere.

Jeg tror dog, Apple har design i værkerne omkring en type AR eller blandet reality-briller, og at disse repræsenterer virksomhedens naturlige udvikling af dets mobile iOS UI. Selvom dette kan være ganske mange år i fremtiden, har Apple indgivet patenter på flere brilledesign, og den seneste har en AR-twist til det.

En anden antydning om, at Apple ser alvorligt på en eller anden type AR-briller, kommer med nyheder om, at det for nylig har erhvervet SensoMotoric Instruments, der producerer øje-sporingsteknologi til ting som bevægelseskontrol og andre AR-lignende funktioner.

Hvis og når Apple leverer en slags briller, ville det være en betydelig udvidelse af sin platform. Det store spørgsmål er, hvornår det sker. Selvom det er svært at forudsige, synes jeg, dette er et produkt fra 2020. Men du kan forvente, at Apple og andre fortsætter med at erhverve den rette teknologi til i sidste ende at levere AR-briller, som alle vil bruge. Hvis jeg læser tebladene rigtigt, vil dette give Apple mulighed for at opfinde brugergrænsefladen igen, ligesom det gjorde med Mac og iPhone UI'er i fortiden.

Æble legetøj med ar, men briller stadig et par år ude | tim bajarin