Hjem Anmeldelser 7 Mario-spil, der aldrig kom til os

7 Mario-spil, der aldrig kom til os

Indholdsfortegnelse:

Video: Super Mario Bros. 35th Anniversary Direct (Oktober 2024)

Video: Super Mario Bros. 35th Anniversary Direct (Oktober 2024)
Anonim

Siden 1981, da Mario første gang debuterede i arkadespilet Donkey Kong, er den berømte italienske blikkenslager optrådt i over 180 videospil rundt om i verden - fra kammerater til hovedrollen. Og nu, med Super Mario Run til iPhone på vej, er dette nummer kun ved at stige.

Med det i tankerne troede jeg, at det ville være sjovt at se tilbage på syv retro Mario-titler, der aldrig kom deres vej til USA. De fleste af disse er eksklusivt fra Japan, men nogle er muligvis også sendt til andre asiatiske territorier.

I alle mine år med at studere Mario-spil er de mest overraskende eksotiske Mario-titler for mig som amerikaner stadig de spil, der dukkede op for japanske hjemmecomputere, såsom havne i Mario Bros. og Super Mario Bros. Du vil se dem og mere i slideshowet forude.

    1 Super Mario Bros. Special (1986)

    Få mennesker ved, at Hudson udviklede og frigav en alternativ version af Super Mario Bros. til japanske hjemmecomputere, såsom NEC PC-8801. Super Mario Bros. Special indeholdt helt nye niveauer, yderligere fjender tilpasset fra Donkey Kong og endda muligheden for at bruge en hammer. På grund af computernes hardwarebegrænsninger ruller spillet ikke problemfrit, hvilket gør det til udfordrende gameplay.

    2 BS Super Mario USA (1996)

    Et utroligt Japan-kun tilbehør til Super Famicom (den japanske SNES), der kaldes Satellaview, gjorde det muligt for spillere at downloade spil, der blev sendt via en satellit-tv-tilslutning og gemme dem på omskrivbare spilpatroner. Et af disse spil var en grafisk opgradering til den amerikanske version af Super Mario Bros. 2, der ses her. Det blev sendt i fire ugentlige episoder i 1996, og det indeholdt opdateret grafik (svarende til Super Mario All-Stars), et realtidsur og et point-system - blandt andre nye funktioner.

    3 Jeg er lærer: Super Mario no Sweater (1986)

    Denne meget uklare titel til Famicom Disk System-tilbehøret (som tilsluttes den japanske version af NES) gjorde det muligt for spillere at designe Mario-tema sweatere-mønstre, som, når de blev sendt til et japansk tøjfirma, ville blive faktiske brugerdefinerede sweater-design, som folk kunne køb og slid.

    4 Mario & Wario (1993)

    Dette skærmbaserede puslespil var et af de få spil på Super Famicom, der brugte musecontrolleren. I det forberedte spillerne en sikker sti til en vision-skjult Mario eller Peach (med en spand på hovedet) ved at kontrollere en fe, der kunne aktivere kontakter og paneler på skærmen. Målet var selvfølgelig at redde en hjælpeløs Luigi, som var på højden med sin inkompetente humlerfase i Mario-kanonen.

    5 All Night Nippon Super Mario Bros. (1986)

    I 1986 frigav Nintendo en ændret version af Super Mario Bros. 2 - den japanske version, ikke den med næse - til Famicom Disk System baseret på et populært radioprogram i Japan: All Night Nippon. Titlen indeholdt ændret grafik, der erstattede visse fjender med skildringer af showets værter og en blanding af niveauer fra Super Mario Bros. 1 og 2. Forestil dig et Howard Stern Super Mario-indbinding, og det kan være fornuftigt for amerikanerne. Måske.

    6 Wrecking Crew '98 (1998)

    Dette meget, meget sent-frigivne Super Famicom-spil tjente som en efterfølger til Wrecking Crew på NES. I det bruger Mario og hans bror Luigi deres hammere på forskellige platforme på flere niveauer for at få tingene gjort. Selvom titlen i modsætning til sin forgænger mere er et panelbaseret puslespil end en tænkende manns destruktion-a-thon.

    7 Punch Ball Mario Bros. (1984)

    I 1984 udgav Hudson Soft en mærkelig version af Mario Bros., det klassiske arkadespil, til NEC PC-8801 (sammen med flere andre senere japanske hjemme-pc'er). I denne version er Mario udstyret med en slagkugle, som han kaster for at bedøve fjender. Når de er lamslede, kan de blive sparket væk, som om de er blevet ramt nedenunder (som i den originale version af spillet). Det er underlige titler som dette, der får mig til at misunde japanske spillere for at være så tæt på kilden til Mario-godhed.
7 Mario-spil, der aldrig kom til os