Hjem Anmeldelser 7 klassiske pc-spil med ascii-grafik

7 klassiske pc-spil med ascii-grafik

Indholdsfortegnelse:

Video: Wiz Khalifa - See You Again ft. Charlie Puth [Official Video] Furious 7 Soundtrack (Oktober 2024)

Video: Wiz Khalifa - See You Again ft. Charlie Puth [Official Video] Furious 7 Soundtrack (Oktober 2024)
Anonim

Længe tilbage i de gamle dage af IBM PC-platformen kom muligheden for bitmappede grafik kun i form af dyre add-on-grafikkort; det billigste grafikkort, du kunne få vist monokrom tekst. Og så tidligt forsøgte mange IBM PC-spilforfattere at ramme det bredest mulige publikum med deres spil, og de begyndte at frigive spil, der ville spille i kun displaytilstande med tekst.

På trods af de tekniske begrænsninger formåede geniale udviklere at presse ind spil i næsten enhver genre ved kun at bruge tekst som en grafisk palet. Tekst-eventyrspil som Zork klarede sig naturligvis godt på den tidlige IBM-pc, men mange andre titler gik ud over blot en beskrivende tekst, idet de valgte at afbilde illustrationer ved hjælp af kun ASCII-tegn. Bræt- og kortspil, arkadeaktionstitler, eventyr og mere kunne alle findes på platformen.

Bortset fra et bredt publikum havde denne afhængighed af tekst andre fordele, idet den viste sig at være meget omkostningseffektiv (ikke nødvendigt at ansætte en grafisk designer - eller gøre det selv), og de resulterende spil krævede langt mindre computermuskler til at gengive på skærmen.

I diasene fremover skal vi se på syv af de klassiske IBM PC-spil, der brugte ASCII-tegn til grafik. (Som et resultat, ser du ikke nogen interaktiv fiktion her.) Alle kørte i MS-DOS, og alle af dem kan du stadig spille i dag i din webbrowser takket være Internet Archive.

    1 græsslåmaskine (1987)

    Udgiver: Christopher D. Orr

    I denne forbløffende detaljerede tekstbaserede simulering af klipning af en græsplæne har du til opgave at skære græsset i en stor gård for at tjene penge. Undervejs støder du på farer såsom gophers, der dukker op, hunde, der jager dig, og klipper, der vil beskadige din plæneklipper (gå tilbage til skuret og få et andet blad). Spillet bliver vanskeligt i de højere niveauer, men det er tilfredsstillende, når du får jobbet gjort.

    Du kan spille Plæneklipper i din browser på Internetarkivet.

    2 Snipes (1982)

    Udgiver: SuperSet Software Corp.

    Grundlæggerne af netværksgiganten Novell designet denne fri-roaming shoot-em-up, som utilsigtet preserverede arkadeklassikeren Gauntlet (som ville komme ud et par år senere), idet spillerne strejfede rundt i en fire-vejs rullende labyrint, mens de skyder monstre og ødelagde blokke der genererede dem. Bemærkelsesværdigt kunne spillet spilles multiplayer over et lokalnetværk, som var det første på IBM PC'er på det tidspunkt.

    Du kan spille Snipes i din browser på Internetarkivet.

    3 Kongeriget Kroz (1988)

    Udgiver: Apogee Software

    Dette hektiske tekst-mode eventyr er spillet, der lancerede den moderne shareware-bevægelse. Dets forfatter, Scott Miller, besluttede at vende tidligere shareware-modeller på hovedet og tilbyde kun den første episode af hans spil gratis (de fleste tidligere spil tilbød hele spillet og håbede bare, at nogen ville betale) og tilbyde senere episoder, hvis brugeren "registrerede "- dvs. betalt for - spillet. Det inspirerede også Tim Sweeney til at oprette ZZT, der lancerede Epic Games.

    Du kan spille Kingdom of Kroz i din browser på Internetarkivet.

    4 Beast (1984)

    Udgiver: Dan Baker

    Det er altid glædeligt at løbe på tværs af et spil, der er så enkelt, men alligevel så replaybart - og Beast kvalificerer sig til den ære. Dette tidlige shareware-spil sætter spilleren (de blå dobbeltpile) imod en horde af dyr (de røde, H-lignende glyfer) i en hektisk konkurrence om overlevelse. For at besejre dyrene skal spilleren fælde og knuse dem mellem de bevægelige grønne blokke (ved at skubbe dem), men det er ikke så let som det ser ud, da de kan glide ud gennem revnerne. Det er til tider stressende, men altid sjovt.

    Du kan spille Beast i din browser på Internetarkivet.

    5 Sleuth - A Murder Mystery (1983)

    Udgiver: Norland Software

    Spil med tekstbaseret grafik kan være lige så engagerende som spil med mere komplekse illustrationer - især når de kombinerer atmosfæriske beskrivelser med en grafisk visning. Sådan er tilfældet med Sleuth, der ser spilleren (repræsenteret af det gule smiley-ansigt) vandre i en palæ, forhøre vidner og indsamle beviser for at løse et mord, der fandt sted der kort før. Så meget som det lyder som en klon af brætspil Clue, er det faktisk langt mere dybtgående efter min mening, og det er stadig lige så sjovt at spille i dag, som det var for 30 år siden.

    Du kan spille Sleuth i din browser på Internetarkivet.

    6 ZZT (1991)

    Udgiver: Epic MegaGames

    Den bedste ting ved ZZT er, at det ikke kun er et dybtgående eventyrspil fyldt med gåder, udfordring og humor, men også en ret robust spiloprettelsesmotor. Dets forfatter, Tim Sweeney, udstyrede titlen med sit eget indbyggede scripting-sprog og brætteditor, så spillerne kunne skabe deres egne ZZT-verdener. I årenes løb udtænkte mange af dem smarte måder at skabe andre genrer af spil i motoren, såsom shooters og endda overhead racing spil. Det er passende, at Sweeneys firma, Epic, senere fortsatte med at udvikle Unreal Engine.

    Du kan spille ZZT i din browser på Internetarkivet.

    7 Rogue (1984)

    Udgiver: AI Design

    Der er et udtryk, du måske har hørt i disse dage - "roguelike" - især hvis du er fan af indie-spil på pc'en. Dette udtryk stammer fra dette spil, Rogue, bedstefar af alle proceduremæssigt genererede, fangehulls-baserede (eller hack-og-skråstreg) RPG'er. I det spiller du som en eventyrer der falder dybere ned i en fangehull mens du støder på monstre, udjævner og samler udstyr. Og indsatsen kunne ikke være højere: Når du først er død, er din karakter væk - der er ingen genindlæsning af en gem-fil for at prøve igen.

    Du kan afspille Rogue i din browser på Internetarkivet.

7 klassiske pc-spil med ascii-grafik