Hjem Anmeldelser 7 Awesome bærbare elektroniske spil i 1990'erne

7 Awesome bærbare elektroniske spil i 1990'erne

Indholdsfortegnelse:

Video: Buying Tiger Handheld LCD Games in The 90s - We Were Duped ! | Retro Mysteries (Oktober 2024)

Video: Buying Tiger Handheld LCD Games in The 90s - We Were Duped ! | Retro Mysteries (Oktober 2024)
Anonim

Måske ville din mor ikke give dig en Game Boy. Eller dine bedsteforældre havde brug for en praktisk fødselsdagspres i sidste øjeblik. Eller måske planlagde du en lang biltur. Hvis en af ​​disse situationer var sandt for dig i 1990'erne, endte du sandsynligvis med et bærbart elektronisk spil.

Elektroniske spil var ret billige og rigelige i den æra. De adskiller sig fra hvad vi tænker på som "videospil" (såsom håndholdte konsoller), da de fleste af dem var dedikeret til kun et spil, og de tilbød en reduceret eller forenklet spiloplevelse, normalt begrænset af designet til en LCD- eller LED-skærm. Det holdt omkostningerne lave og gjorde de fleste af dem nemme at hente og lege.

I diasene fremover tager vi et kig på en håndfuld sjove og interessante elektroniske håndholdte og bærbare computere fra 1990'erne (inklusive en absolut hund). Jeg ejede alle disse daværende, så jeg personlig kan hæfte for deres eksistens. Denne liste er naturligvis ikke udtømmende; der er masser af klassikere, som jeg udeladte. Men det er hvad du, mine venner, er her for: at afslutte historien. Nostalgi er mest sjovt, når det deles. Når du er færdig med at læse, vil jeg meget gerne høre om dine foretrukne elektroniske spil fra Clinton-æraen.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Ligesom Milton Bradleys Simon (udgivet i 1978), var Tiger's Lights Out et bærbart elektronisk legetøj, der præsenterede en dyb spiloplevelse med et meget simpelt sæt regler. For hvert puslespil i spillet præsenteres spilleren for et mønster med tændte knapper på et gitter. Spillerens mål er at få dem til at vise sig alle sammen. Vridningen er, at når du trykker på en tændt knap, slukkes den, men knapperne straks til venstre, højre, op og ned fra den tændes (det samme fungerer baglæns). Det betyder, at spilleren skal stoppe og strategisere for at få alle lysene til at slukke. Det er et af disse spil, der kan være irriterende, fordi det ser ud til, at det ville være enkelt at gøre, men det er faktisk en udfordring.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    I løbet af 1980'erne var elektronikforhandler Radio Shack velkendt som en kilde til elektroniske gadgets og afvigelser, især spil. Det fortsatte ind i 1990'erne med en computeriseret LCD-version af dets tidligere elektroniske blackjack-spil, der viste sig at være meget populært blandt voksne og børn. Jeg havde en af ​​disse enheder i begyndelsen af ​​1990'erne, og min mest morsomme hukommelse involverer at spille den i passagersædet på min fars gamle diesel Mercedes, irriterende ham til ingen ende med de hårde blips og blæser dette spil udsprang. Men hvis vi slukkede for lyden, kunne han også lide at spille den. (Selvfølgelig ikke under kørsel.)

    (Fotos: Radio Shack)

    3 Tiger Wheel of Fortune (1995)

    Med fremkomsten af ​​overkommelige on-the-go-spillkonsoller som Game Boy i begyndelsen af ​​1990'erne, aftaget Tiger's tidligere håndholdte elektroniske oversættelser af videospil i popularitet. I midten af ​​1990'erne begyndte Tiger at eksperimentere med tilpasninger af ikke-videospilegenskaber, såsom tv-spilprogrammer. Denne Wheel of Fortune-enhed viste sig at være særlig populær, da den pakket et QWERTY-tastatur i enheden for brugervenlighed og muliggjorde udskiftelige spilpatroner til fremtidig udvidelse af puslespil. Desværre var en lille lomme Vanna White ikke inkluderet i spillet.

    (Fotos: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Mens Bandai's Tamagotchi (1996) steg til succes, mens de definerede og antændte nøgleringens virtuelle husdyr-mani, udvidede andre egenskaber konceptet. Digimon, for eksempel (også fra Bandai), tilladte ruge og pleje af et monster, som du senere kunne tage til kamp (nu taler vi!) Med andre menneskers digimoner ved at røre ved de to enheder sammen. At holde din Digimon sunde krævet konstant pleje hele dagen, så hele konceptet kan blive frustrerende vanedannende. Helt ærligt tror jeg, at min digimon var konstant syg.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    De første LCD-spilure kom ud i de tidlige 1980'ere, og i slutningen af ​​1980'erne begyndte virksomhederne at tilpasse videospilegenskaber til formatet. I 1990 frigav Nelsonic et antal nye spilure baseret på NES-spil; her ser vi Super Mario Bros. 3-enheden, tematisk modelleret efter det populære spil med samme titel. Gameplay var selvfølgelig begrænset, men det var helt utroligt at bære et bærbart spil med dig på dit håndled på det tidspunkt. Indtil læreren selvfølgelig tog den væk.

    (Fotos: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    I 1998 besluttede Nintendo at gå ind i den virtuelle husdyr-mani, der startede kun to år forud med Bandais Tamagotchi. Logisk nok trak det på sin dramatisk succesrige Pokemon-serie og lavede et Pikachu virtuelt kæledyr, der ikke kun krævede konstant opmærksomhed, men også kunne holde styr på din bevægelse med et indbygget skridttæller. Jo mere du gik, jo mere "watt" tjente du, som du kunne bruge til at købe gaver til Pikachu. Systemet skulle tilskynde til motion, men kyndige spillere som forfatteren svingte blot enheden hurtigt i deres hænder (eller skiftevis, koblet den op til et oscillerende elværktøj) for at fremskynde processen.

    (Foto: Nintendo)

    7 Tiger R-Zone (1995)

    Ingen let diasshowundersøgelse fra 1990'ernes elektroniske spil ville være komplet uden at nævne Tiger's eksperimentelle LCD-spilsystem, R-Zone, der blev frigivet i 1995. I modsætning til sine tidligere dedikerede håndholdte enheder kunne R-Zone acceptere udskiftelige spilpatroner; hver indeholdt sin egen brugerdefinerede LCD-skærm. Men som en ekstra bonus kapitaliserede Tiger sig på brummen til VR på det tidspunkt - især (af en eller anden grund) den all-red Nintendo Virtual Boy - ved at projicere hvert rødfarvet spil på et halvspejlet okular fastgjort til en rem -på headset. Hele oplevelsen var klodset og anticlimactic; derfor gør alle det sjovt i dag. Helt ærligt, jeg elsker det stadig, fordi det var så underligt.

    (Billeder: Evan Amos, Tiger Electronics)

7 Awesome bærbare elektroniske spil i 1990'erne