Hjem Anmeldelser 10 rettelser, vi ønsker i final fantasy xv

10 rettelser, vi ønsker i final fantasy xv

Indholdsfortegnelse:

Video: Обзор игры Final Fantasy XV (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Final Fantasy XV (Oktober 2024)
Anonim

Final Fantasy XV er endelig tilgængelig for masserne efter et årti med drillinger og forsinkelser. Selvom det ikke er spillet, der oprindeligt blev lovet, har Final Fantasy XV bevaret mange af de centrale elementer, der gjorde Versus XIII, som det oprindeligt blev titlet, en sådan en meget forventet titel. Men selvom spillet gør meget rigtigt, snubler det også på flere områder, især historiefortælling og generel polering.

Den gode nyhed er, at instruktør Hajime Tabata har anerkendt nogle af spillets problemer, og hans team arbejder på opdateringer som nye historienscener og gameplay-justeringer. Den dårlige nyhed er, at Tabata ikke har givet fans en tidsramme for, hvornår disse programrettelser kommer. Final Fantasy XV havde en alt for lang udviklingstid, der grænsede til "udviklingshelvede", og et skift i kreative hold havde sandsynligvis en negativ indflydelse på spillets retning og plot.

Vi har et par ting, som vi mener, at Final Fantasy XV skal være en morsommere oplevelse; Tjek galleriet for vores ønskeliste. Vi har sørget for at undgå spoilere, men vi rører ved, hvordan komplottet præsenteres, såvel som gameplaymekanik og indstillingen, så fortsæt med forsigtighed.

    1 Giv os et sammenhængende plot

    Final Fantasy XVs plot er et virvlet rod. Uden at gå ind på spoiler-territoriet mangler figurer og skurker udvikling, og verdens historie er praktisk talt uoverkommelig. Værre er det, at uheldige huller i historien betyder, at afgørende begivenheder forekommer uden for skærmen, så komplottet føles til tider vagt og tankeløst. Heldigvis er dette et af de vigtigste problemer, som udviklingsholdet løser. De opfatter Ravus, Noctis 'snart til at være svoger og antagonist, som et nøgleeksempel. Men det onde imperium fortjener også mere kærlighed, ligesom hovedrollen gør.

    2 Ditch Stealth

    Som jeg nævnte i vores Final Fantasy XV-gennemgang, er der intet mere tankeløst og slapdash end tvungne stealth-sektioner i et ikke-stealth-spil. Final Fantasy XV kaster stealth på dig ved flere lejligheder, hvilket gør lidt for at berige gameplayet. I stedet er dine evner fuldstændigt kvalt, når spillet mandater stealth, så du er begrænset til at sno sig og snige sig omkring fjender i stedet for at haste dem ned i nærkamp. Værre er det, i de fleste stealth-missioner rejser du i sidste ende en advarsel af plot-grunde og er nødt til at kæmpe dig vej ud af situationen uanset. Jeg værdsætter, at dev-teamet prøver at variere gameplayet, men når det implementeres, er stealthet så rudimentært, at det ikke burde eksistere. Lad os bare kæmpe gennem disse sektioner.

    3 Forkort kapitel 13

    Kapitel 13 fortjener sin egen sektion på trods af at han deler stealth-klager fra det sidste punkt. I denne lange del af spillet kæmper du alene som Noctis, og opfordres til at snige sig omkring fjender for at komme igennem niveauet. Du har adgang til en ring, der giver dig unikke trylleformularer at forsvare dig selv, hvis du uundgåeligt bliver fanget. Desværre trækker dette afsnit helt for længe ud og er en så radikal afgang fra resten af ​​spillet, at det føles som om det blev udviklet af et helt andet hold. Jump skræmmer føles tvunget, og enhver spænding ødelægges takket være Noctis 'overmægtede magi. Hvis Square Enix gav Noctis adgang til et ordentligt våben tidligere i kapitlet og ikke trækker dette afsnit ud så længe, ​​kan dette muligvis være mere acceptabelt. Lige nu er det en opgave.

    4 Løs kameraet

    Final Fantasy XV bruger et simpelt handlingsbaseret kampsystem, der lader dig angribe eller unddrage fjender i realtid. Våben skifte, sigtet magiske trylleformularer og teleportering er alle centrale elementer i gameplayet. Desværre er kameraet meget samarbejdsvilligt. Du kan soft-targeting en fjende ved at holde R1 og hard-lock ved at klikke på R3, men kameraet bryder ofte din målretning af forskellige årsager. Dette forværres, når du kæmper i stærkt folierede områder, fordi disse planter og vartegn ofte skjule din vision. Miljøgennemsigtighed ville gå langt i retning af forbedring af kameraet. En stærkere lås på og et mere trukket kamera ville også gøre kæmperen mere jævn.

    5 Tilføj flere snoede punkter i kamp

    Warping er en interessant kampmekanisme, der føles underbenyttet i de fleste engagementer. Noctis kan kaste sit våben foran sig eller på bestemte blå retikler for at teleportere fra skadens måde og gendanne HP og MP. Nogle boss kampe og møder i sæt stykker gør større brug af denne evne, som det kejserlige angreb på dit tog sent i spillet. Når Empire-fly skyder dit tog ned, skal du fordreje fra skib til skib for at sende soldaterne og styrte skibene. Det er et fantastisk afsnit, som jeg ønsker, at jeg havde fortsat i en længere periode, og det fremhæver kampens dynamik.

    6 En større verden at udforske

    Final Fantasy XV's historie tager på en rejse for at afværge imperiet, men dine åbne verdenseventyr er primært begrænset til det Lucianske kontinent. Den anden halvdel af spillet jernbaner dig gennem andre regioner, så du kun får forbipasserende glimt af dem på din vej til imperiets hovedstad. At have alternative regioner til at udforske bortset fra Lucis ville gøre anden halvdel af spillet meget mindre begrænset, end det er i dets nuværende form. I modsat fald ville en alternativ version af Lucis, der blev indstillet efter begivenhederne i kapitel 13, komplet med sit eget sæt sideopgaver at udføre, være en fremragende måde at tilbyde ekstra indhold til spillerne inden slutningen af ​​spillet.

    7 Fuldt tilpassede kontrol i spillet

    Final Fantasy XVs kontroller er relativt nemme at forstå, men der er nogle kommandoer, jeg ønsker, at jeg kunne kortlægge til alternative knapper. Jeg vil meget hellere have min unddragelse / blokering på en af ​​skulderknapperne, for eksempel. Men det eneste kontrolprogram, der tillader dette, kontroltype C, kortlægger også angreb til en af ​​skulderknapperne, som jeg ikke ønsker. Det ændrer også nogle af de andre kommandoer, såsom hard-lock on og arminger superangreb. Alt dette ophobning ville blive afhjulpet med muligheden for at tilpasse kontrolprogrammet i spillet. Sikker på, du kan gå ind i din PlayStation 4 eller Xbox One systemmenu for at ændre dine controller-taster, men jeg vil meget gerne have funktionen tilgængelig i spillet og undgå at konfigurere knapperne helt.

    8 Giv os flere indkaldelser (og gør kaldelse hurtigere)

    Final Fantasy XVs astrale indkaldelser er i det væsentlige trumfkort. Du kan kun tilkalde en astral, når du eller dit parti har lavt helbred, men når du gør det, ødelægger de fjender fuldstændigt. For at indkalde skal du holde L2 i cirka fem sekunder. At blive ramt vil nulstille indkaldelsen, hvilket gør processen mere trættende end den skal være. Denne indkaldelsestid skal forkortes. Du får adgang til fire astrale indkaldelser i Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan og Leviathan - der befaler henholdsvis lynnedslag, is, jord og vand. Men der er seks astraler, du støder på, og de to sidste, der vil forblive navnløse af spoiler-grunde, kan ikke erhverves. I betragtning af at XV har indhold efter spillet, ville det være en rigtig dejlig slutspils-behandling at have disse astraler oplåst, når du slår den endelige boss.

    9 Tilføj en bestiary og Lore Codex

    Final Fantasy XV ville i høj grad drage fordel af en bestiary og en lore codex, svarende til dem i Final Fantasy XII og XIII. I Final Fantasy XII beskrev kataloget i spillet hvert dyr, skabernes forhold til miljøet og tilbydes smagstekst baseret på varedråber. Chef, og især Espers, nød enormt godt af bestiary, som forklarede deres forhold til andre guder såvel som deres egne kræfter og laster. Final Fantasy XIII brugte kraftigt sin encyklopædiske kodeks for at fortælle sin indviklede historie. Final Fantasy XVs manglende fortælling kunne have været udbedret noget, hvis den inkorporerede disse elementer for at udfylde hullerne.

    10 Tilby mere interessante sidepriser

    Kontekst gør quests interessante. Du laver teknisk det samme mesteparten af ​​tiden, hvad enten det er at indsamle materialer eller dræbe monstre, men indsigt i questgiverens dilemma og alternative måder at tackle en søgen på, får verdenen til at føle sig mere fordybende og relatabel. Final Fantasy XV har meget få interessante sideopgaver. Jakten på Dead Eye er solid og belønner dig med din chocobo. Gladiolus 'fjollede Cup Noodle Quest, som får dig til at kæmpe efter behemoth-kød til at fungere som en ramen-topping, er også stor, hvis kun fordi det er så dumt. Men disse opgaver er meget usædvanlige; de fleste er svagt indrammede hentningsopgaver, hvor lejlighedsvis overraskelse lønner sig i sidste ende.
10 rettelser, vi ønsker i final fantasy xv