Hjem Anmeldelser Videospilleafspillere stoler ikke på videospilproducenter

Videospilleafspillere stoler ikke på videospilproducenter

Video: Marvel Studios' Avengers: Endgame - Official Trailer (Oktober 2024)

Video: Marvel Studios' Avengers: Endgame - Official Trailer (Oktober 2024)
Anonim

Et stort videospil kan være en utrolig magtfantasi, men der er intet, der får dig til at føle dig mere magtløs end at have dine private oplysninger til en hacker nåde. Så det burde ikke komme som nogen overraskelse, at teknisk-erfarne gamere ønsker, at deres online data skal forblive sikre. En ny undersøgelse fra online gaming-backend-platform PlayFab afslører imidlertid, at mange spillere ikke har tillid til udviklere af videospil til at beskytte kunderne.

Se hunde

PlayFab undersøgte over 500 spillere, der hævder at spille spil i mindst fire timer om ugen. På spørgsmålet, om spiludviklere var de primære, der var ansvarlige for sikkerheden i spillernes data, sagde 83 procent af spillerne ja. 39 procent har imidlertid ikke tillid til udviklere til at holde deres slutning af forhandlingen.

Når det kommer til sikkerhed, oprettes ikke alle platforme lige i sindet hos spillere. På spørgsmålet om, hvilke platforme de mente var de sikreste, sagde 30 procent af de adspurgte, at en stationær eller bærbar pc var det bedste valg. Cirka 25 procent sagde, at alle platforme er omtrent lige store, mens 20 procent sagde, at ingen var sikre. Mængden af ​​spillere, der følte konsoller og håndholdte enheder som PlayStation 4 og Nintendo 3DS var de sikreste platforme, var i enkeltcifrene. Det er underligt, da pc's allestedsnærværende er, hvad der gør den til et så stort mål for hackere. Dedikerede spilkonsoller med deres mindre brugerbaser og egnethedssystemer virker som om de ville være mindre værdifulde for cyberkriminelle. Men så igen, PC-spillere har en høj opfattelse af deres valgte platform.

Hack og skråstreg

På trods af denne intense skepsis fra spillere viser yderligere svar, at de ikke rigtig gør meget for at kompensere for, hvad de føler er slappe sikkerhedsforholdsregler leveret af udviklere. De fleste af de adspurgte foretrækker at bruge enkle, let krakkede sikkerhedsmetoder som personlige spørgsmål (73, 4 procent) eller e-mail-verifikation (69 procent). For at være retfærdig bruger 70 procent af de adspurgte også en form for tofaktorautentisering.

PlayFab spekulerer i, at denne følelse af usårbarhed kommer fra det faktum, at de fleste spillere, 85 procent, aldrig har været påvirket af et spilrelateret sikkerhedsbrud tidligere. De seneste tendenser inden for spillebranchen og informationssikkerhed i det store maler imidlertid et uroligt billede for fremtiden. Fra Target til Ashley Madison i disse dage er der altid nyheder om et enormt firma, der er blevet angrebet af hackere. Gamingfirmaer er lige så sårbare. Afbruddet i PlayStation Network i 2011 kompromitterede de personlige og økonomiske data over 77 millioner spillere. I mellemtiden bruger en populær taktik svindlere til at narre folk til at downloade malware er ved at forklæde det som et populært mobilspil.

Du kan tjekke den fulde undersøgelse og infografien på PlayFabs websted.

Godt spil fred ud

Tillidsspørgsmål mellem de mennesker, der spiller videoer, og de mennesker, der fremstiller dem, er ikke noget nyt. Udviklere bag frit at spille spil implementerer åbent psykologiske tricks for at tilskynde spillerne til at betale op, selvom spillet ikke er sjovt. I mellemtiden har spillere været kendt for at klage til Better Business Bureau om, at en udvikler har løjet for sin fanbase, fordi de ikke kunne lide, hvordan et spilles afslutning blev skrevet. Det er barnligt og fjollet, men skrig fra mange af de samme spillere fik også Microsoft til at vende sin undertrykkende og anti-forbruger altid Xbox One DRM-politik, politikker, der ville gøre slurvende cybersikkerhed endnu mere utilgivelig. Det er et rod rundt.

Dog skal alle være i stand til at blive enige om, at informationssikkerhed er vigtig, især i en branche som spil, hvor online-interaktion er så fremtrædende. Plus, det er allerede en dyr hobby, så en økonomisk overtrædelse kan være en virkelig katastrofe for mange yngre spillere. Her håber videospiludviklere tager de sikkerhedstrin, der er nødvendige for at genvinde gamers tillid.

Videospilleafspillere stoler ikke på videospilproducenter