Hjem udtalelser Teknisk afhængighed nation | dan costa

Teknisk afhængighed nation | dan costa

Video: Lego city in teknisk museum in Oslo (Oktober 2024)

Video: Lego city in teknisk museum in Oslo (Oktober 2024)
Anonim

Da Rob Marvin lod mig fortælle om en teknologisk afhængighed, var jeg skeptisk. Der har allerede været så meget dækning af dette emne, og så meget af det har været forfærdeligt. Overskrifterne, de personlige anekdoter, frygtforbrydelsen for nye, dårligt forståede teknologier; det hele er bare lidt for perfekt til uanset sensationssøgende nyheder, der udsendes i nærheden af ​​dig. Var der noget originalt, som vi kunne tilføje til denne historie?

Rob forsikrede mig om, at der var. Hans rapport i denne måneds PC Magazine Digital Edition beviser, at han havde ret.

Vores menneskelige manglende evne til at mestre de teknologier, vi har skabt, er ikke ny. Tilbage i 1990 rapporterede New York Times :

Abonner på PC Magazine Digital Edition.

Selvom "Internet Addiction" blev udeladt fra den seneste diagnostiske og statistiske manual for mentale forstyrrelser (DSM-5), blev "Internet Gaming Disorder" angivet som en betingelse for yderligere undersøgelser. Symptomerne på spilafhængighed er velkendt for alle, der har fået et barn i de sidste 20 år, og virkelig alle andre, der har hentet en spilcontroller. Alligevel afslører American Psychiatric Association's resume af lidelsen:

Det blev skrevet i 2013. Siden da har teknologi gamified vores liv. Spildesignere plejede at skabe vanedannende oplevelser, der kunne nydes med speciel hardware derhjemme efter arbejde. Nu bærer vi hardware med os hver dag og kobler aldrig fra et stort netværk af vanedannende digitale feedbacks-løkker. Nyheder, tekster, alarmer, apps, Instagram, Twitter, Facebook… vent, er det en ny e-mail? Der er intet kvarter.

Det, der plejede at være et problem for spillere, der ikke passer godt, har inficeret hele kulturen. Apps, websteder og stort set alle digitale grænseflader optimeres konstant for at få brugeren til at føle sig godt og øge brugen. Hele onlineøkonomien afhænger af at sælge din opmærksomhed. (Nå, og dine data, men et problem ad gangen.) Intet af dette er utilsigtet. Uddannede fagfolk - designere, UX-eksperter, psykologer, dataforskere - forsker konstant og optimerer dem til større brug. De er pr. Definition pushere. Men i det mindste er de mennesker.

Måske er den mere skadelige teknologitrussel, at hele afhængighedsprocessen kan automatiseres. Det er let at pakke hovedet rundt om konceptet med A / B-test, men moderne teknologi lader disse systemer gøre A / ∞: Programmerere kan teste en uendelig række muligheder for at finde den, der er mest effektiv og vanedannende. I spildesign kaldes denne type A / ∞-test farvekodning. Som NYU marketingprofessor og forfatter Adam Alter forklarer i vores historie:

Hele vores verden bliver farvekodet.

Er teknologiafhængighed reel? Er du en afhængig? Er det en behandlingsmæssig tilstand? Hvem drager fordel af dette? Hvad kan du præcist gøre ved det?

Trin 1 er at læse vores historie.

Maj-udgaven af ​​den kuraterede, annoncefri PC Magazine Digital Edition er tilgængelig nu.

Teknisk afhængighed nation | dan costa