Hjem udtalelser Sonic mania beviser, at segas fremtid ligger i fortiden

Sonic mania beviser, at segas fremtid ligger i fortiden

Video: Sonic Mania Re-Imagined: Definitive Edition (Oktober 2024)

Video: Sonic Mania Re-Imagined: Definitive Edition (Oktober 2024)
Anonim

Jeg er ikke verdens største Sonic fan. Jeg er ikke engang en Sonic superfan eller nogen der er vokset op med pindsvin. Faktisk ejer jeg ikke en Genesis før i slutningen af ​​1990'erne; Jeg købte det og et greb af spil fra en eBay-sælger efter at have droppet mønt på en Dreamcast i et burst af Sega-relateret forbrug. Som et resultat bliver mine Sonic-ting ikke sluppet af undrende i barndommen eller forkert placeret nostalgi.

Sonic er en karakter, som jeg altid har respekteret fra en smule afstand, hovedsageligt for hvordan han og videospilserier fremdrev Sega - et firma, der tidligere var bedst kendt for ho-hum Sega Master System og en håndfuld fremragende arkadetitler - ind i stjernespil med videospil og popkultur. Nogle kunne hævde, blandt mig selv, at Sega's lænede sig for stærkt på Blue Blur's brand i den nylige fortid, men Sonic Mania kan muligvis være nøglen til virksomhedens fremtid. Det er så godt.

Sonic Mania, udviklet af sandblåt team af Christian Whitehead, Headcanoon, PagodaWest Games, og selvfølgelig Sega of America, ved, at du er der for hurtighed, hastighed og mere hastighed, så dens niveaudesign er en, der passer til til væskebevægelse. Spillet har masser af straks og sløjfer at blusse igennem, såvel som alternative ruter. Det bagatelliserer de sektioner, der platformede, som blokerede mig for virkelig kærlige Sonic-spil. Det er det Sonic-spil, som Sonic-fans fejlagtigt husker, at de spillede i fortiden, og nøjagtigt hvad jeg ville forvente af et moderne Sonic the Hedgehog-spil.

Da jeg spillede gennem Green Hill Zone og den første bonusfase med et stort smil i ansigtet, ramte jeg mig, at Sonic Mania ikke bare er et godt spil, men et lysende eksempel på, hvad Sega kunne gøre og være, hvis det så ud til dets forbi for at drive sin fremtid.

Virksomheden sidder på en guldgruve af klassiske titler og kender det. Den nyligt udgivne Sega Forever, en retro-pakke til mobile enheder, der inkluderer Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Kid Chameleon, Phantasy Star II og andre titler, er et udstillingsvindue for virksomhedens rige historie. Spilene har moderne touch, såsom en valgfri model til fri spil og sky sparer, men er bare teasere for, hvad Sega kunne gøre. Hvis fanhypen omkring Sonic Mania beviser noget, er det, at der er et betydeligt publikum, der slynger sig med ønske om serier med dybgravende rødder til at vende tilbage til en lignende legestil. Kort sagt, Sega er nødt til at anvende Mania-behandlingen på sine mest elskede og elskede titler.

For næsten et årti siden fortalte en meget pålidelig kilde mig, at Sega ønskede at besøge Streets of Rage, men der var usikkerhed med hensyn til, om det skulle være en 2D- eller 3D-affære. Min take? Gå med det, der har fungeret i fortiden, og forbedrer det. Gør det sprittbaseret. Få Yuzo Koshiro til at score handlingen. Få klassiske figurer tilbage og smid nye i blandingen. Og vigtigst af alt, give projektet til et rutineret team, der elsker serien - de ville have en idé om, hvad der fungerer, hvad der ikke gør, og hvordan nye gameplayelementer bedst kunne implementeres.

Man skal bare se på, hvordan WayForward Technologies genudtænkte Double Dragon med Double Dragon Neon. Den polygonale beat 'em up var en fejlbehæftet sjov, der blev fordoblet i slutningen af ​​1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne latterligheden. Selvom jeg ikke synes, at en ny Streets of Rage skulle gå humorruten, bør et potentielt udviklingshold studere Double Dragon Neons nye retro-lydspor og et cool nivelleringssystem, da det gav spillet ekstra dybde.

På samme måde har Out Run-serien ikke set nogen virkelig ny post siden 2003's Out Run 2, et klassisk racerspil, der er blevet trukket fra digitale butikskontorer på grund af en bortfaldet Ferrari-licens. Out Run 2 har set utallige opdateringer, og Sega, i partnerskab med havnemestrene på M2, frigav en fremragende 3D-version af den originale Out Run-titel til Nintendo 3DS. Out Run, i det mindste de gode spil i serien, handler om enkelhed, så den blæsende racingformel bør ikke klemmes med for meget. Når det er sagt, er alle fremtidige Out Run-spil nødt til at afstå fra autentiske billicenser, så titlerne kan eksistere digitalt i de kommende generationer.

  • Fire Pro Wrestling World finder et perfekt hjem på PC Fire Pro Wrestling World finder et perfekt hjem på PC
  • Return of Arcade Sports Titles Gør videospil store igen Returnering af Arcade Sports Titles gør videospil Great Again
  • Fire Pro Wrestling World fornyede min tro på online spil Fire Pro Wrestling World fornyede min tro på online gaming

Streets of Rage og Out Run er kun to eksempler på ærverdige Sega-titler, der har brug for nye rater, men Crazy Taxi, Jet Set Radio og den almægtige Virtua Fighter er også højt på min liste over spil, der også har brug for Sonic Mania-lignende kærlighed.

Jeg anerkender, at spiludvikling er en vanskelig opgave, så jeg afbalancerer mine ønsker og ønsker imod, hvordan et firma ser disse bestræbelser: omkostning og omkostningsgevinst. Sega fremstiller trods alt ikke længere konsoller, så dens softwarefokuserede indtægtsstrøm gør det sandsynligvis til et risikovilligt firma.

Skønt man med titlerne i sit hvælvelse må man undre sig over, om Sega har mere at tabe, hvis det overhovedet ikke gør noget med disse franchise.

Sonic mania beviser, at segas fremtid ligger i fortiden