Video: Kinematics Dress by Nervous System - 3D Printed by Shapeways (December 2024)
Mit navn er Coco Rocha og jeg er en højmodemodel der bor i New York og arbejder internationalt. Da jeg begyndte at modellere for næsten 10 år siden, var der meget få af de øverste fotografer, der brugte digitale kameraer, og bestemt blogede eller twitrede ingen inden for de hellige mure af mode. Tilbageslag til overdreven for supermodellgenerationen havde bestemt, at du ikke engang skulle kende navnene på dine omslagspiger, hvad så meget, hvad de tænkte. Tidligt i min karriere blev jeg den første bemærkelsesværdige model til at omfavne blogging og sociale medier, så jeg kunne bryde ud af formen på modellen bedre set end hørt. I dag har jeg et publikum på næsten 10 millioner på tværs af mine sociale medieplatforme, der ser ud til at være så begejstrede for at læse mine seneste tanker, som de er at se mine seneste billeder. Jeg er ganske vist den pige, der hellere vil købe en ny tablet over et nyt par hæle, men forhåbentlig i min spalte til PCMag ser du verdener af mode og teknologi komme lidt nærmere hver måned.
Udtrykket 3D-udskrivning har altid bragt mig den fantastiske, ligesom Star Trek madreplikator, så jeg tog en rundvisning i Shapeways '3D-udskrivningsfabrik i sidste måned for et førstehånds kig på, hvad 3D-udskrivning egentlig handler om.
Det grundlæggende ved 3D-udskrivning har været omkring over 20 år, men var kun virkelig levedygtigt for de ekstremt velhavende og store virksomheder. Ligesom demokratiseringen af computing i de sidste 30 år, er processen med 3D-udskrivning i dag åbnet for næsten alle med et design og en forsendelsesadresse. Det er her Shapeways kommer ind; det giver en platform for dem, der ønsker at dele og sælge deres 3D-trykte designs uden at skulle eje og betjene deres egen 3D-printer.
Materialer, der er så forskellige som keramik, plast og metal, bruges ofte i 3D-printverdenen. Under min rundvisning i Shapeways fik jeg se en printer, der skaber en række forskellige objekter i en plast kaldet Nylon 12. Lag for lag, lasere skåret gennem et pulver, der derefter smeltes sammen for at fremstille et solidt, og alt ubrugt materiale i processen er reddet og brugt igen.
Det betyder ikke noget, hvor kompleks eller enkel varen er, prisen bestemmes kun af de anvendte materialer. Denne kendsgerning alene gør denne proces radikalt forskellig fra enhver anden; forestil dig en tømrer, der fortæller dig, at uanset hvor kompleks udskæringen du kun betaler for vægten i træ. Eller en tøjdesigner, der fortæller dig, at uanset hvor meget tid der bruges på at sy, betaler du kun for vægten af stof og tråd.
Hvilket bringer mig til det område, der fascinerer mig: hvordan kunne 3D-trykning revolutionere modeindustrien? For det første ville det radikalt ændre den måde, designere ser på udbud og efterspørgsel.
Det nuværende system på plads kræver ofte en gamble fra designernes side, og de ender ofte med for meget eller for lidt inventar. Ideen om udbud efter behov, som er forretningsmodel for Shapeways, eliminerer virkelig denne gamble; Hvis nogen bestiller stykket, produceres det. Disse maskiner er også ekstremt alsidige. Den samme 3D-printer kan fremstille helt forskellige produkter (en kop eller et halskæde) i samme løb. Dette ville betyde, at 3D-udskrivning kunne forvandle den sædvanlige rutine med at vente i seks måneder på at se banetøj i butikkerne til at se brikker ved din hoveddør bare dage efter showet.
Jeg var også imponeret over, hvor let tilpasning opnås ved hjælp af denne metode. Der er ingen ekstra omkostninger, der er afholdt til at udskrive 100 lidt forskellige sko, end der er til at udskrive et løb på 100 identiske sko. Den kendsgerning, at modekunder får et højere niveau af input i designprocessen i den nærmeste fremtid resulterer i tøj, der betyder så meget mere for os som enkeltpersoner. Forestil dig at købe et par 3D-trykte sko, der var tilpasset på enhver måde til dine fødder. Forestil dig, at du var i stand til at justere selv små aspekter af designet. Kunden vil have en meget dybere forbindelse med produktet, og som vi alle ved er uvurderlig.
Hvad jeg gerne vil se i 3D-udskrivning, er et øget antal bærbare materialer. Selvom Nylon 12, et materiale, der ofte bruges i mascara og læbestift, er sikkert til tæt kontakt med mennesker, vil jeg ikke nøjagtigt kalde det behageligt.
Jeg ved, at vi har ret i spidsen for en alvorlig revolution i den måde, vi køber, sælger og fremstiller tøj på, og jeg tror, at hvis de rigtige brancheledere springer på disse muligheder, kunne dette være en gylden tid på mode. En designer, jeg især beundrer for at skubbe frem hendes design og fremstillingsmetoder, er Iris van Herpen, der har banebrydt brugen af 3D-udskrivning på mode i et stykke tid nu med forbløffende resultater. Hendes arbejde, en hybrid af arkitektur, skulptur og gammeldags skræddersyning har bevist, at skandaløse former og design inden for mode, skønt de engang var uforståelige at bringe liv i, nu er mulige. Jeg vil meget gerne have, at flere designere udforsker det fantastiske værktøj fra det 21. århundrede, de har lige ved hånden. Aldrig før i historien har skillet mellem fantasi og skabelse været så lille.
Ud over 3D-udskrivning alene er det klart, at der er mange muligheder for mode og teknologi til at smelte sammen på en meget dybere måde i fremtiden. Mode, den uberørelige prinsesse, som hun er, vil blive langt mere personlig for hver enkelt af os. For en er jeg meget begejstret over at udfolde sig.
Coco Rocha er et af modens mest allestedsnærværende ansigter; hun er modelleret af Marc Jacobs, Prada, Zac Posen, Chanel, Banana Republic og Balenciaga for at nævne nogle få. For nylig har hun medvirkende som mentor i reality-tv-serien "The Face". Rocha var en ivrig tekniker og en tidlig adoptiv af sociale medier og positionerede sig som verdens første digitale supermodel. Time-magasinet anførte sin Twitter-konto blandt de 140 bedste Twitter-feeds, og hendes tilstedeværelse på sociale medier har skaffet hende næsten 10 millioner tilhængere over hele verden.
VIS ALLE BILLEDER I GALLERI