Hjem udtalelser Returnering af arkade-sports titler gør videospil til at være fantastisk igen | jeffrey l. Wilson

Returnering af arkade-sports titler gør videospil til at være fantastisk igen | jeffrey l. Wilson

Indholdsfortegnelse:

Video: Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition (Oktober 2024)

Video: Microsoft Return of Arcade Anniversary Edition (Oktober 2024)
Anonim

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Jeg har en håndfuld virkelig gode minder fra de få gange, jeg trak fra New York City til Boston for at deltage i PAX East, og næsten alle involverer at gå tabt i timevis i stævnet Retro Gaming Lounge.

Det er et rum fra hovedgulvet, hvor du kan sparke tilbage med en klassisk konsol efter eget valg og spille yndlings gammeldags videospil. Den ene titel, jeg altid besøger igen, er en hæfteklam i 1990'ernes spil: NBA Jam.

Midways tag på hoops striber videospilets b-ball-oplevelse til sin essens ved at fjerne stodgy gameplay, komplicerede kontroller og spilleopkald, men bygger dog på det ved at tilføje en hyped annoncer, lovlige albuer, flammende skud og latterlige dunks og blokke, der folk, der ikke er traditionelle sportsboldsurere, ønsker at hente en gamepad. Du behøver ikke kende den strategiske betydning af et zoneforsvar eller plukke og rulle for at slå det sammen og snakke smack; alt hvad du behøver at vide er, at Shawn Kemp kan smide det ned fra den dårlige linje og sprænge bagpladen på spektakulær måde.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Bestemt, arkade-stil sportsspil eksisterede før NBA Jam, men spillets enkelhed, unikke digitaliserede look og ren sjov genererede millioner af dollars til Midway på hjemmemarkedet og arkademarkederne. Snart dukkede FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge og NFL Blitz op på scenen efter NBA Jam's plan for parring af tilgængelighed med latterligt.

Arkade-stil sportsspil var overalt, men da den syvende konsolgeneration ankom, var de ikke mere. Flammende basketball blev erstattet af en stadig mere bombastisk simulering og historiemetoder, der indeholder Creed- stjernen Michael B. Jordan som det kommende og kommende basketprospekt, Justice Young, og NBA-stjernen Michael "no B." Jordan som dæmon-konge af hoops helvede.

Den engangs blomstrende arkadesportspilgenre skrumpede som en rosin i solen, hvilket gjorde den lejlighedsvis zombificerede komo i PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360-æraen. Det var et stort tab for generationer af spillere, der ikke grave den realistiske FIFA-, Madden-, MLB-, NBA 2K- og NHL 2K-serie, men kunne lide den skøre konkurrence, der var forbundet med deres arkadestil-fætre.

Hvad dræbte Arcade Sports Game?

Jeg er ikke sikker på, hvad der dræbte arkadesportspillet, men jeg har mange mistanker. Det kunne have været stigende udviklingsomkostninger i daggry af high-definition æra. Det kunne have været bevægelsen mod realisme, høflighed af den nye højdrevne hardware. Det kunne have været ligaer, der ser ud til at rydde op i deres billeder ved at kræve, at spilene, der ofte indeholder store hits og in-your-face antics, går "kindler, blidere" ruten. Det kunne have været alt det ovenstående. Eller ingen!

Men for at forhindre, at dette stykke er en samling af lune kræfter, nåede jeg ud til flere spiludviklere og udgivere for at få indsigt i, hvad der skete med den engang store genre. Timothy Rapp, stifter af High Horse Entertainment, teamet bag det sjove Disc Jam, var den eneste person, der reagerede på mig - via e-mail - inden denne artikel blev offentliggjort. Han har tre stærke grunde til, at arkade-sportsspil bare ikke er så dominerende, som de var for år siden.

Den første er en, jeg ikke ville have tænkt på alene: teknologiske begrænsninger. Arkadesportspil betragtes generelt som lette anliggender, men de kræver nu robuste onlinekomponenter.

"At spikse hurtigt, flydende online gameplay er den største udfordring inden for spiludvikling, og massive studios har stadig problemer med at udføre det, " sagde Rapp. "At overvinde latens i arkadesport er især vanskeligt på grund af deres hurtige karakter. Dette kan være besværligt og risikabelt for udviklere / udgivere uden den nødvendige ekspertise."

Den anden grund er en, der er lidt mere indlysende: det onde, der er eksklusive kontrakter mellem udgivere og faglige ligaer. Når en udgiver (siger Electronic Arts) kontrollerer hele rettighederne til videospil til en liga (siger National Football League), dræber det "konkurrerende" titler, også dem, der er designet med mere afslappet spil i tankerne.

"Dette er et godt eksempel på, at forretninger kommer i vejen for kreativitet til den ultimative skade for forbrugeren, " sagde Rapp. "Så snart udgivere fandt ud af, at de kunne banke et marked ved at købe ligaclusivitet, eliminerede de al deres konkurrence. Spil som All-Pro Fodbold 2K8, der spillede det samme gameplay som den godt modtagne NFL 2K5, vaklede uden pro-licensen. Du begynder at se denne byrde lette lidt, og der er nogle nye spil som NBA Playgrounds, der ankommer, men det forbliver sandt, at ligaclusivitet er en enorm byrde i arkadesportsarenaen."

Rupps sidste årsag er faldende interesse for ekstremspil sportsspil. "Uanset hvad årsagen er, er ekstremsport bare ikke så populær, som de plejede at være. X-Games markedsføres næppe på ESPN, salg af videospil er faldet overalt i denne genre, og endda fanfavoritter som EA's Skate er ingen længere i produktionen, fordi jeg antager, at fortjenstmargenerne var for tynde. Jeg tror, ​​vi med sikkerhed kan sige, at hvis der var penge at tjene, ville Skate 4 være i produktion lige nu."

Rocket League

Derefter, der kom fra tilsyneladende ud af intetsteds, var der en titel, der proklamerede, "Sportsvideospil må ikke være begrænset til hardcore-simuleringer og managementtitler!" Dette spil er Rocket League.

Psyonix 'uventede smash hit, som kan prale af næsten 11 millioner solgte enheder og mere 29 millioner registrerede brugere på to års tid, trodsede oddsene. Rocket League er i det væsentlige en fodboldkamp, ​​der indeholder raketdrevne biler i stedet for Messi og Ronaldo, som er et helt latterligt forslag, der på en eller anden måde fungerer. Spillets lave prispunkt, enkle kontroller og grundlæggende forudsætning - du baner en kæmpe bold i et mål ved hjælp af et køretøj - kombineret for at danne en vanedannende multiplayer-ekstravaganza, der er blevet så populær, det er nu en eSport.

Jeg vil ikke gå så langt som at sige bestemt, at Rocket League inspirerede udviklere og udgivere til at gå tilbage til laboratoriet og tænke på måder at udnytte den søde arkade-sportsspilsindtægtsstrøm. De er berygtede, stramlippede om bag kulisserne, når alt kommer til alt, men det ser bestemt ud til, at spillet fungerede som et branchenomfattende wake up call. Timothy Rapp er enig.

”Før Rocket League kom ud, begyndte vi produktion på Disc Jam, fordi vi følte os som spillere drastisk underbudt i arkadesportsgenren, ” sagde Rapp. "Da Rocket League sprang, var det utroligt validerende at se forbrugere strømme til en online-første, PvP-arkadesport. Nu, hvor den har genereret hundreder af millioner i indtægter, er forfatterne klar over, hvor sultne mennesker var efter denne slags ting., Jeg tror, ​​du også kunne tilskrive denne tendens til fremkomsten af ​​eSports som et enormt finansielt køretøj for både udgivere og tv-selskaber."

Et fremragende eksempel på denne genopblussen er Saber Interactive's nyligt frigivne NBA Playgrounds. Hoops-spillet kombinerer elementer fra den elskede NBA Jam- og NBA Streets-serie, men bevæger sig ud over at være en ren klon af disse titler ved at tilføje et sjovt sportshandelssystem og en ny scoringsmekaniker, der belønner dig for skarpt spil. Det er i øjeblikket et af de bedst sælgende spil i Nintendo Switch eShop.

Ligeledes bygger Andy Hulls Dunk Lords på NBA Jam-formlen med over-the-top-skuespil, men tilføjer super-kræfter, rustning og evnen til at bruge store bogstaver som et middel til at modvirke høje påvirkninger. Det er beregnet til at ramme Steam i begyndelsen af ​​2018.

Den kommende Mutant Football League er en anden post i genrenes genoplivning. Digital Dreams Entertainment's gridiron monster-mos, som er planlagt til at debutere på pc i efteråret, og på PlayStation 4 og Xbox One engang i 2018, er den åndelige efterfølger for Electronic Art's meget elskede Mutant League Fodbold. Det lover at være fyldt med de udøde, robotter, dødbringende våben og store eksplosioner.

V7 Entertainment's nye Old Time Hockey giver ikke kun hockeyhoveder en smag af et retrostilspil, indstillingen er et tilbageslag til sportens ru-og-tumle-æra fra 1970'erne, komplet med vilde nævekampe og stick-kampe.

  • De 10 mest populære videospil atleter De 10 bedste videospil atleter gennem tidene
  • Super Mega Baseball 2 (til pc) Super Mega Baseball 2 (til pc)
  • 10 Rocket League-tip, der giver din bil varme hjul 10 Rocket League-tip, der giver din bil varme hjul

Selvom Sony Interactive Entertainment er udgivelsesbehemoth bag MLB The Show-simuleringsserien, har den dyppet sin tå i den fyrede sportsspilspool. MLB The Show 17 kan prale af en Retro Mode, der giver dig mulighed for at spille en hurtig og snavset version af spillet, der kræver meget få knapper og endnu færre strategiske beslutninger i spillet. Ligesom old-school-spil, såsom Bases Loaded eller RBI Baseball, skal du blot trykke på X-knappen for at svinge flagermus eller kaste en tonehøjde. Det har endda retrospillere, såsom Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra og Jorge Posada. Det er ret sjovt! Og RBI Baseball, en kæmpe i NES-æraen, er genopstået, når en casual-fiendly påtager sig sporten. Det sammen med den tegneserie Super Mega Baseball: Extra Innings giver baseball fans to, dedikerede ikke-sim baseball titler.

PlayStation 4- og PlayStation Vita-platforme vil modtage High-definition Windjammers-porte relativt snart, takket være udgiver DotEmu. Endelig er den afhængige flyvende magt-disk-handling, der har udviklet en kult, siden spillets Neo Geo-debut i 1994, er ved at få sit største mainstream-push endnu.

Muligheder. Vi har dem endelig. Sportsspillere som mig, der har længtes efter noget mere end ultrarealistiske simuleringer, har nu mange nye valg. Selvom ingen af ​​dem, udover Rocket League, endnu ikke har nærmet sig hall of fame-status, der er forbeholdt NBA Street, Tecmo Super Bowl, og lignende, er spilnes eksistenser væsentlige for at tjene en lang forsømt del af markedet.

Det er på tide. Sportsspil i simuleringsstil er næppe værd at året til år beder priser med deres listeopdateringer og undertiden mærkbare grafik- og mekanikertilpasninger. Men arkadestil sportsspil med deres enkle legetøj og skandaløst øjeblik-til-øjeblik gameplay minder os om, hvorfor vi blev forelsket i sports titler og sport som helhed: de opvarmede, men venlige, konkurrence og ekstraordinære træk udført af ekstraordinære atleter.

VIS ALLE BILLEDER I GALLERI

Returnering af arkade-sports titler gør videospil til at være fantastisk igen | jeffrey l. Wilson