Hjem udtalelser Oculus-søgen viser, at vr stadig har en lys fremtid | vil greenwald

Oculus-søgen viser, at vr stadig har en lys fremtid | vil greenwald

Indholdsfortegnelse:

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Oktober 2024)

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Oktober 2024)
Anonim

Jeg har dækket virtual reality på PCMag i årevis, lige siden det første Oculus Rift Development Kit kom ud (den tidlige model sidder faktisk på en hylde over hovedet, mens jeg skriver dette). Jeg har prøvet alle større VR-platforme (og flere AR-platforme) og gennemgået de fleste af dem.

Det har været en unik mulighed for at opleve en ny teknologi fyldt med potentiale. Stadigvis er jeg aldrig blevet solgt fuldstændigt på VR som noget mere end en nyhed eller legetøj til velhælede tech-nerder.

Misforstå mig ikke, jeg er blevet meget imponeret af VR og har elsket flere VR-spil og apps (jeg kan ikke stoppe med at synge roserne fra Superhot VR eller Beat Saber). Jeg elsker også virkelig ideen om VR - at sætte noget på dit hoved og træde ind i en anden verden. Jeg har bare ikke følt, at det har bevist sig selv som en teknologi, der kan gribe ind med en lang række brugere.

Altid en begrænsning

Indtil nu har hvert VR-headset, jeg har testet, haft mindst en stor ulempe.

Tethering er en irritation, som jeg ikke har været i stand til at overse. At være fysisk tilsluttet en computer eller spilkonsol, altid i risiko for at falde og falde, er ikke en stor kompromis til kraftfulde VR-oplevelser.

Så er der prisen, da store VR-headset kræver en anstændig spil-pc eller et spil-system. En ivrig tech-entusiast vil ikke forhindre, at de bruger disse penge, hvis de er begejstrede for teknologien, men de fleste forbrugere har ikke ubegrænsede midler til at prøve nye teknologier.

Og ja, jeg er klar over, at en officiel trådløs adapter er tilgængelig til HTC Vive, og at tredjeparts trådløse adaptere er tilgængelige til Rift. Men Vive-adapteren er $ 300 og kræver en gratis PCIe-kortplads (og efterlader spil-notebooks løbende). Og vi kan ikke garantere, hvor godt tredjepartsadaptere fungerer, fordi den mindste forsinkelse kan gøre VR uspielbar.

Mobile og uafhængige headset gav mig håb om trådløse, relativt billige VR-oplevelser, men de er for det meste faldet fladt. Wrestling med telefoner for at bruge VR er en anden gener, og en, der hurtigt tømmer batteriet på din vigtigste personlige kommunikationsenhed.

Uafhængige headset, der ikke har brug for telefoner, løser dette problem, og jeg var glade for at prøve Oculus Go sidste år. Derefter følte jeg begrænsningerne i dets 3-grader-af-frihed (3DOF) bevægelsesdetektion og enkelt controller. Lenovo Mirage Solo har 6DOF-bevægelsesdetektering (6DOF), men den har også kun en enkelt 3DOF-controller. Mens jeg kunne nå ud og interagere med mit miljø med den fulde 6DOF og dual-controller-opsætning af de bundne headset, tilbyder disse lettere og trådløse headset det ikke.

Så vi har været fast mellem to kategorier af VR-headset med store begrænsninger. Du kan få en fuldstændig fordybende og kraftfuld oplevelse med en høj prisskilt og et konstant til stede kabel, eller du kan få en frigørende og trådløs oplevelse med ekstremt begrænsede kontroller, der fuldstændigt bryder nedsænkning.

Kraften ved 6DOF Dual Motion-standalone

Derefter testede jeg Oculus Quest, et andet selvstændigt headset, der løser de fleste af de problemer, jeg har haft med VR. Det er ikke perfekt, men det er tilfredsstillende uden de massive kompromiser, som VR har krævet indtil nu.

Hvad angår problemet med bundt headset, er Quest helt uafhængig. Det har ingen ledninger, undtagen det USB-C-kabel, du tilslutter for at oplade det. Når det er i brug, er du helt fri til at bevæge dig uden at håndtere et fysisk kabel. For mobile og andre uafhængige headsetproblemer har Quest fuld 6DOF bevægelsessporing med dobbelt bevægelseskontrollere. Faktisk bruger den de samme Oculus Touch-controllere som den nye Oculus Rift S, og de er fremragende.

Takket være en række kameraer på headsettet, der følger din position og placering og orientering af controllere, lader Quest dig fysisk udforske et rum og interagere med dine omgivelser med begge hænder. Det er også $ 400 (det samme som PS4 Pro og Rift S), som ikke er noget at nyde på, men som får dig 6DOF, dual motion controller og trådløs VR uden andet udstyr kræves.

Pludselig føler jeg mig mere optimistisk overfor VR, og hvor det kan gå. En enkelt pakke med en rimelig pris, der giver dig en fordybende VR-oplevelse er enorm. Sæt på headsettet, tag controllerne op og start med at spille rundt i VR. Det er det.

Oplevelse betyder mere end grafik

Der er stadig et stort hul i processorkraft, men jeg er ikke sikker på, at det er et så stort problem som brugervenlighedsproblemerne. Oculus Quest bruger en Qualcomm Snapdragon 835; den er to år gammel og et stort skridt op fra Snapdragon 821 i Oculus Go, men intetsteds i stand til at skubbe tal eller polygoner som minimumskravene til Rift S: en Nvidia GeForce 1060 GTX GPU og Intel Core i5-4590 CPU.

På papiret er det et stort problem for en teknologi, der er nødt til at styre stereoskopisk 3D- og 6DOF-bevægelsessporing med en lav nok forsinkelse til, at det ikke giver dig bevægelsessyge. Dog i udførelse? The Quest fungerer virkelig, virkelig godt.

Jeg henter Superhot VR og Beat Saber igen, fordi de er to af de mest sjove og spændende VR-oplevelser, jeg har prøvet indtil videre. De er også utroligt enkle, grafisk, med unteksturerede hvide miljøer og røde figurer i Superhot VR og glødende pinde og flydende terninger i Beat Saber. Det er ikke kompleksiteten af ​​grafikken, der får dem til at engagere sig, men det faktum, at du ikke rigtig kan nyde nogen af ​​oplevelserne uden for VR. Det er den fysiske interaktion at nå op med dine hænder for at gribe en pistol eller skære en blok, i et virtuelt miljø, der fuldstændigt har overtaget dine omgivelser, der gør disse spil så sjove. Og de kører godt, selv på en Snapdragon 835.

De hidtil bedste VR-oplevelser forsøger ikke helt at erstatte virkeligheden, så de undgår et kæmpe problem med den uhyggelige dal. De mest realistiske VR-oplevelser, jeg har prøvet, har også været de mest fordybende. Når jeg vandrer rundt i et virtuelt museum, kan jeg føle, at jeg ikke kan se nøje på hvert maleri og virkelig se teksturerne på penselstrøgene. De er i sidste ende bare digitale fotos, omend digitale fotos af meget høj kvalitet, der flyder foran mig, som om jeg stirrede på et tv. At se en 360-graders video i høj kvalitet af en koncert eller en sportsbegivenhed er forbløffende, men jeg ved stadig, at jeg sidder i en stationær boble af den video, i stand til at se i alle retninger og se 3D, men ikke bevæge sig uden for det perspektiv selv for små justeringer i synsvinkler. Der er altid noget, der forhindrer oplevelsen i at virkelig klikke som realistisk.

  • De bedste VR-headset til 2019 De bedste VR-headset til 2019
  • De bedste grafikkort til VR i 2019 De bedste grafikkort til VR i 2019
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Hvilket VR-headset skal du købe? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Hvilket VR-headset skal du købe?

Men slip mig i et tomrum med to glødende pinde og få mig til at gå til takten? Jeg er spil, fordi det er et spil, og det prøver ikke at få mig til at tro, at jeg faktisk er på et realistisk sted. Og selv med bundet VR er der ikke nogen grafik, der er i stand til det endnu. Vis mig computergenereret grafik på en skærm eller et tv, og jeg kan sige, at de er et niveau af realistiske. Jeg kan blive imponeret over deres detaljer og glathed i animationen. Men læg grafikken rundt omkring mig og fortæl mig, at det erstatter min verden? Baren har skudt så højt op, at intet har formået at komme over det endnu. Måske om få år, når spil-pc'er regelmæssigt kan skubbe 8K144 og udviklere nøje tilføje effekter til hvert lille arkitektoniske element i hvert rum i hvert spil, men lige nu? Jeg føler ikke fordelen ved den ekstra pc-processorkraft i VR.

VR har brug for at sælge sjov, du kan vende tilbage til i stedet for små nyhedsoplevelser, du prøver en gang og så glemme det. VR skal også være overkommelig nok til at købe og praktisk nok til at bruge uden større kompromiser eller frustrationer. Oculus Quest har bevist for mig, at vi kan få VR, der opfylder disse kriterier, og det gør mig begejstret for VR's fremtid. Jeg ser frem til at se HTC Vive Focus Plus og dens uafhængige 6DOF-implementering. Og forhåbentlig en hel række fristående 6DOF-headset derefter, med et prispoint tættere på $ 400.

Oculus-søgen viser, at vr stadig har en lys fremtid | vil greenwald