Hjem Anmeldelser Mits cynthia breazeal: mine top 10 foretrukne robotter

Mits cynthia breazeal: mine top 10 foretrukne robotter

Indholdsfortegnelse:

Video: MIT изнутри - Массачусетский Технологический Институт (Oktober 2024)

Video: MIT изнутри - Массачусетский Технологический Институт (Oktober 2024)
Anonim

Som mange af os startede Cynthia Breazeal's fascination af robotter med Star Wars. Og som lektor i mediekunst og videnskaber ved MIT Media Lab har hun bragt robotter til live i sin karriere. Hendes seneste venture? Grundlægger og chefforsker af Jibo, der er blevet døbt verdens første familierobot.

Virksomheden er i de sidste faser med at bringe Jibo til et begrænset udviklermarked senere på året; en fuld kommerciel udrulning forventes i sommeren 2016. Jibo er baseret på principper for socio-emotionel kunstig intelligens og engagerende menneskelig-computer interaktion, som Breazeal har arbejdet på siden bygningen af ​​sin første robot.

Under den nylige GPU Technology-konference i San Jose mødte PCMag med Breazeal for at spørge om hendes top 10 robotter gennem alle tider - hvoraf otte blev bygget i hendes laboratorium på MIT, og som alle førte hende til Jibo.

  • 1 Kismet

    "Der er så mange ting, som vi gjorde med Kismet på MIT, i Personal Robots Group, som er meget relevante i dag. Det var den første af sin art, en videnskabelig efterforskning, uden tvivl den første robot, der modellerede følelser som en vigtig måde for det at træffe beslutninger så meget som det gjorde om dets interaktion med mennesker.

    I 1990'erne var Neuroscience gennem en renæssance, og Anthony Demasios bog, Decartes Error: Emotion, Reason and the Human Brain var meget indflydelsesrig i sin diskussion af følelser inden for teknologisfære. Kismet var den første robot, der blev designet som en ung "skabning", som ikke kunne opretholde sig selv - den havde brug for folk til at hjælpe den. Omkring den tid læste jeg et væld af udviklingspsykologimateriale, der talte om kommunikation som samarbejde, og det indbyggede vi i, hvordan Kismet reagerede og interagerede med dets menneskelige hjælpere. Folk behandlede Kismet som en hvalp eller en baby og chokerede sig over, hvor hurtigt de suspenderede vantro og reagerede let og naturligt med roboten. ”

  • 2 Leonardo

    ”Leonardo blev skabt i samarbejde med de berømte Stan Winston Studios, der er eksperter i opbygning af figurer og animatronik. Inspireret igen af ​​udviklingspsykologi, hvor Kismet var en "baby", var Leo i det væsentlige en 6 måneder gammel. Han kunne nå ud til ting, røre ved objekter og interagere med mennesker, og videoen handlede om det: imiteringslæring, social læring. Leo pressede hårdt på at lære af observation, tutage - rig, spejling, kontekstuel, samarbejdsadfærd. Gennem Leo lærte vi, hvordan man udvikler en robot, der kan lære af mennesker, og det brød ny grund i dette område. ”
  • 3 Nexi

    ”Nexi var en helt anden udviklingsstadie, fordi Nexi kunne bevæge sig uafhængigt. Hun kunne rejse gennem 3D-rum, som mennesker, og kunne passe ind i et team af flere robotter, der arbejder sammen med et menneske. En af mine kandidatstuderende på MIT, Jin Joo Lee, gjorde et rigtig interessant eksperiment med Nexi for at etablere forestillingen om tillid.

    Vi brugte en robot, fordi vi kunne kontrollere Nexis opførsel, hvorimod så meget menneskelig adfærd er instinktiv og ubevidst. Vi fandt, at der er sekvenser af verbale signaler eller samlinger af bevægelser, som folk reagerer på, der betegner pålidelighed. Så gennem disse forsøg med Nexi etablerede vi en beregningsmodel af tillid, hvor roboten overpresterede mennesker igen og igen. ”

  • 4 Autom

    ”Da vi begyndte at udvikle Autom, vidste vi, at robotter kunne interagere med mennesker på en social måde, og så spurgte vi, hvorfor betyder det noget? Vi begyndte at se på adfærdsændring omkring kost og motion, hvor social støtte vides at være afgørende for succes. Med Autom bragte vi high-touch engagement til high-end teknologi for første gang. I studier testede vi Autom mod at udføre en vægttabshåndtering ved hjælp af en fladskærm som en computer og de traditionelle metoder. Hver gang vinder roboten fortsat med at vinde! Fordi folk blev investeret i den sociale interaktion med Autom. ”
  • 5 MeBot

    ”MeBot kom til, fordi vi så alle disse mennesker købe tilbehør til deres smartphones, og vi tænkte: hvad nu hvis du kunne købe et ROBOT-tilbehør til din smartphone? Hvad hvis du kunne udtrykke dig på en fysisk legemlig måde snarere end kun en visuel repræsentation på en skærm?

    Så du ser telepresence-robotter i dag, som tabletter på poler, men de er ikke i stand til ikke-verbal kommunikation. Og alt hvad vi havde lært op til dato var, at disse signaler er så meget vigtige for at skabe følelser. Hvad hvis du kunne bevæge dig eller fysisk læne dig ind - alle de ikke-verbale, vi vidste, er afgørende for at opbygge tillid, tilknytning og empati. Vi foretog en systemisk undersøgelse: ved hjælp af bare skærmen (som FaceTime), derefter en mobiltelefon på en base og derefter MeBot - og vi beviste gang på gang, at det var evnen til at bevæges, der var vigtigst for at få den anden person at ønske at samarbejde, skabe en følelsesladet forbindelse. "

  • 6 DragonBot

    I 2011 blev "mobiltelefoner… hurtigere og hurtigere. Så med DragonBot vidste vi, at vi endelig kunne bygge dygtige robotter ved hjælp af meget overkommelige teknologier (som Android-mobiltelefoner), der var selvstændige, og så robustheten og pålideligheden var der. Systemer var stadig prototype, men vi kunne indsætte dem uden for laboratoriet og se, hvordan folk interagerede med dem over afstand og over lange perioder i den virkelige verden. ”
  • 7 Computing til spilletid

    ”Når vi tænker på robotter i sammenhæng med hele det digitale medielandskab, kom vi frem til den blandede reality-udforskning, hvor vi placerede robotter i en reel verden / virtuel verden, der understøtter vores menneskelige kapacitet - børnene kunne løbe og hoppe og bevæge sig med roboten - ikke bare sidde foran en skærm. Vi ønskede at forstå, hvordan børn behandler den virtuelle / reelle / robot-interaktion. Og det viser sig, at selv meget små børn fik, at det var den samme ting: den ene var ægte, den anden virtuel, men det var ikke en separat karakter. ”
  • 8 Jibo

    ”Der er dette punkt i et felt, hvor du har brug for en platform for at være i stand til at tage dine ideer og distribuere dem i den virkelige verden i meget større skala - uden for laboratoriet. Hele robotverdenen er blevet udfordret, fordi der ikke er en kommercielt tilgængelig platform til det. For eksempel: hvor ville anbefalingssystemer og sociale være uden Internettet, hvor ville cloud computing være uden skyen? Indtil nu har Jibo ikke været en platform for social robotik. Derfor er Jibo vigtig. Det er hvad vi bygger.

    Der er en SDK for udviklere til at ændre de færdigheder, som Jibo har brug for i forskellige miljøer. Hver robot, jeg har arbejdet med indtil videre, har informeret om Jibo. Jibo er for eksempel en humaniseret grænseflade til hjemmet. Det bliver en del af familien. Det er kulminationen af ​​alle mine teorier, studier og eksempler til dato for socio-emotionel AI. ”

  • 9 R2D2

    "Da jeg første gang så Star Wars, ville jeg, at R2D2 skulle være min sidekick! Som ethvert barn med en Disney-fantasi, da jeg så ham, ville jeg have, at han skulle komme og bo i mit hus."

    10 C3PO

    "Selvfølgelig er C3PO den seje humanoidrobot, men magien i Star Wars var de to robotter sammen. De spillede hinanden på en smuk måde, næsten som Laurel & Hardy. Men når du ser filmen mere, kan du se, hvordan R2D2 er kører så meget af handlingen. "
Mits cynthia breazeal: mine top 10 foretrukne robotter