Hjem udtalelser Injustice 2, tekken 7 satte de nye kampspilsstandarder | jeffrey l. Wilson

Injustice 2, tekken 7 satte de nye kampspilsstandarder | jeffrey l. Wilson

Indholdsfortegnelse:

Video: Tekken 7 vs Injustice 2 - Which One Should You Buy? In-Depth Review (Oktober 2024)

Video: Tekken 7 vs Injustice 2 - Which One Should You Buy? In-Depth Review (Oktober 2024)
Anonim

I nogen tid blev kampspil bygget på et meget simpelt koncept: du slår digitale modstandere i ansigtet - det være sig menneskelige eller CPU-kontrollerede rivaler - indtil deres sundhedsbarer er tomme.

Hvis du spillede en singleplayer-tilstand, var målet at bedst for enhver udfordrer - typisk i 2-ud-3-runde bouts - indtil du nåede en lykønskningsskærm i slutningen af ​​din karakters relativt korte rejse. Hvis du spillede en multiplayer-tilstand, blandede du den sammen med venner og frenemier for at prale rettigheder og for at finpudse dine evner mod menneskelige modstandere.

Eller i tilfælde af Geek.com- og PCMag-personale kæmper du for et nebulous mesterskabsrem, der forsvares, hver gang skaberen husker sin eksistens og / eller vil prale af en billig sejr, som andre længe har glemt.

Genren har udviklet sig meget i de 25 år siden Street Fighter II-dille, med forlag, der matcher den stadig mere komplekse mekanik med robuste tilstande, der gør spilene endnu mere ønskelige for dem, der er villige til at nedbringe $ 59, 99 for oplevelsen. Konkurrencen, der blev født i den nylige kampspil-renæssance, har givet anledning til en ny kampspilsstandard, en, der kan prale af AAA-produktionskvalitet og den ledsagende status, der konkurrerer med den seneste Far Cry- eller Uncharted-titel med hensyn til mainstream publikums mindshare.

Rejse ind i Nether Realms

Ed Boon-fronten NetherRealm Studios er uden tvivl på forkant med denne bevægelse. Erstatningen for Midway Games og WB Chicago, NetherRealm Studios gav sin Mortal Kombat i 2011 genstart af en kompleks, singleplayer-historie, hvor du spiller som flere figurer, såvel som tagholdskæmper og et Challenge Tower.

Mortal Kombat var en fyldig fighter for sin tid, en, der ville lægge grundlaget for Mortal Kombat X-efterfølgeren og DC Comic-baserede Injustice: Gods Among Us, spil, der føjede til den succesrige formel på interessante måder. Scaseovergange, miljøinteraktioner, multiplayer-guilds, hurtige begivenheder og selvfølgelig stjernekæmpende handlinger førte til NetherRealm Studios titler, der sad øverst på videospilsalget og modtog kritisk anerkendelse fra kampsportsamfundet og afslappede spillere.

Den seneste i virksomhedens katalog er den for nylig frigivne Injustice 2, en fighter med et karaktertilpasningssystem, der forbedrer din fighter's statistik, og en Multiverse-tilstand, der minder om DC Comics klassiske krise på uendelige jordarter.

I det rejser du fra planet til planet, tackler udfordringer og indsamler tyvegods. Multiverse er et virkelig kødfuldt køb, der læner sig mere ind i RPG-territoriet end noget andet kampspil, og holder dig til at spille i lang tid fremover - og det er ikke engang faktor i sæsonpasset på 39, 99 dollar, som tilføjer ni nye karakterer, skind, og grafikskygger. Derudover er Injustice 2 et smukt, humørigt spil, hvor belysning og skygger danser på en måde, der får brawlerne til at se ud som om de virkelig kæmper inden for de smukt designede miljøer.

Iron Fist Strong

Ligeledes er Tekken 7, Bandai Namcos fremragende 3D-fighter, også medlem af denne AAA-kampspilklub. Den nyeste rate i Mishima-klanens far-søn-drama - det bedste forældre-barn-skisma uden for Metal Gear Solid-serien - tilbyder de forventede nye træk og karakterer, men også en ny turneringsmodus, øvelsestilstand og Treasure Battle-tilstand.

Treasure Battle er en af ​​de fremtrædende nye spiltilstande, da det giver dig mulighed for at låse op for nyt tøj og tilbehør til figurer under adskillige gameplay-forhold. Nogle slagsmål ser, at figurerne håndterer det dobbelte af deres normale skade, mens andre skruer op hastigheden. Gearet tilbyder ikke Injustice 2-lignende statforstærkninger, men at montere dine kæmpere forskellige kropsdele giver et glat niveau af personalisering, som mange krigere mangler. Hvor ofte har Ryu eller Sol Badguy opnået radikalt forskellige graver?

Tekken 7 kan også prale af Mishima Saga-historiefunktionen, en enkelt-spiller fortælling, der bringer dig op til hastighed med Tekkens vanvittige baghistorie, mens du tilføjer arven fra dæmonbørn og megafirmaer, der driver amok.

Når det er sagt, er min foretrukne nye Tekken-funktion de langsomme bevægelsessekvenser, der sparker i, når begge krigers sundhedsbarer er i rødt. Det løfter nærgående nærkampudveksling til filmforhold, der minder om old-school kung-fu-flicks. Der er også dynamiske stadier, der kan prale af vejr, musik og niveauændringer i løbet af kampen. Og Jukebox-tilstand, en eksklusiv PlayStation 4, giver dig mulighed for at bytte Tekken 7-melodier til et hvilket som helst af de snesevis af numre, der er vist i tidligere Tekken-spil. Du kan endda oprette afspilningslister! Kort sagt, Tekken 7 har en latterlig mængde kærlighed på skærmen.

Marken

Andre kampspil inkluderer nogle af disse elementer, men ingen kombinerer de forskellige dele i stjernepakker som Injustice 2 og Tekken 7.

The King of Fighters XIV har en imponerende liste over 54 karakterer, men mangler mange af de to store topper. Killer Instinct, der er dybt nede i sin tredje sæson, har et par pæne tricks, såsom Shadows (AI-versioner af dine figurer, der ligner Forza Horizons Drivatars, som folk kan kæmpe for, når du ikke spiller) og Shadow Lords (en teambaseret single-player-oplevelse, der har nogle roguelike- og RPG-elementer).

Og vi ved alle om Street Fighter Vs begyndte, bare knogler begyndelse. For at være retfærdig er Capcoms fighter vokset med spring og grænser og tilføjet en filmisk historiemodus og miljømæssige fase KOs, men den har ikke betændt lidenskaber (på en positiv måde) så meget som dens konkurrence.

Kampen for fremtiden

  • De bedste pc-kampspil De bedste pc-kampspil
  • Der er ingen Esport-begivenhed bedre end Evo Der er ingen Esport-begivenhed bedre end Evo
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Kampspilslinjen hæves. Det vil være vanskeligt for et udgiver at frigive en fighter i 2017 (og fremover), og ikke have den sammenlignet med hverken Injustice eller Tekken 7. Uretfærdigt? Måske. Men dette er en god ting.

På samme måde som Street Fighter II påvirkede sine rivaler, vil Injustice 2 og Tekken 7 påvirke sine jævnaldrende. Ikke hver udgiver vil bruge de nødvendige midler til at matche eller lykkes med det NetherRealm Studios og Bandai Namco har gjort; for nogle er det ikke økonomisk gennemførligt. Men tvillingtitanerne vil tvinge skaberne til at overveje, hvordan de kan skubbe genren fremad for at forhindre, at deres titler opfattes som fortidens relikvier - uanset spillernes kampsikkerhed.

Injustice 2, tekken 7 satte de nye kampspilsstandarder | jeffrey l. Wilson