Hjem udtalelser Skjul dine tegnebøger: Gamepocalypse 2018 er snart inde for os | jeffrey l. Wilson

Skjul dine tegnebøger: Gamepocalypse 2018 er snart inde for os | jeffrey l. Wilson

Video: Hjemmeholdet. Skjul de overflødige ledninger (Oktober 2024)

Video: Hjemmeholdet. Skjul de overflødige ledninger (Oktober 2024)
Anonim

Hvis du er en spiller i en bestemt alder, kan du sandsynligvis huske de frygtede "sommer tørke", midten af ​​året strækker sig, da videospilsindustrien gled i dvaletilstand. Tilbage i 1990'erne, og varede langt ind i 2000'erne, spillede forlag de fleste af deres hænder i løbet af efteråret / feriesæsonen, da de lejlighedsvis dryssede notetitler gennem resten af ​​året. Som et resultat var disse søvnige sommermåneder underholdnings ørkener, hvor mange lidenskabelige spillere blev efterladt med rester, indtil efteråret rullede tilbage. Heldigvis er sådanne segmenterede frigørelsesplaner fortiden.

Dette viste sig at være et samtidig latterligt og skræmmende år af mange grunde, men et af dets mindst truende aspekter var antallet af store titler, der blev frigivet i hele 12-månedersperioden. Denne konsolgeneration startede endelig i højt gear, da udgivere velsignede spillere med Cuphead, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 og Yazuka 0.

Og det er ikke engang faktor i Nintendos vilde succes med sit Switch-system, en hybrid hjem-og-væk-enhed, der gav os Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Super Mario Odyssey samt udformede bærbare versioner af Doom, Rocket League og Skyrim.

Nary var der gået en måned uden en lækker godbit fra spilgudene, og det ser ud til, at 2018 ikke viser noget tegn på at bremse. Dette er både skræmmende og vidunderligt.

2018's første kvartal føder Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 og Shadow of the Colossus and Secret of Mana genindspilles. Senere på året får vi Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, the new Fire Emblem, the new God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man og Ulven blandt os: sæson 2. Og det er kun det, vi ved om lige nu .

At sprede bangers gennem året er en nødvendig reaktion på det stadigt uddybende indhold godt på pc, konsol og mobil. I de senere år ville mange af disse titler have været udgivelser af feriesæsoner, hvilket resulterede i, at flere spil gik tabt i skyggerne af titler med høj profil. Når alt kommer til alt, har ikke alle udgivere penge til at slå op med Call of Duty eller Grand Theft Autos marketing blitzes. Desuden er videospilsindustrien en anslået forretning på 108 milliarder dollars; det har fansen og overskuddet til at trives hele året rundt.

Det er en tilgang, Hollywood - den branche, som videospil ofte emulerer - har anvendt. Filmstudier havde engang tidsplaner, der var det inverse af videospilsindustrien, idet deres største budgetterede flicks blev frigivet i løbet af sæsonen "sommer blockbuster". Du kan takke Jaws og Star Wars for at tegne den trend. Det har ændret sig i de seneste år, takket være en lille del af, at flere teltstangs superhelt-flicks frigives hvert år.

F.eks. Marvel Studios ' Captain America: The Winter Soldier marcherede til 32 markeder i marts 2014. Det samme selskabs Black Panther rammer skærme i februar 2018. Der var et tidspunkt, hvor februar blev betragtet som den måned, hvor shlock gik til at dø, men nu er det bare endnu en mulighed for at tjene penge. Det er det samme med videospil.

Udvidelse af frigørelsesplanerne for videospil, så større titler falder igennem året på ubarmhjertig måde har imidlertid skabt et interessant dilemma. Medmindre du kun kan lide en meget specifik gaminggenre, såsom lastbilssimulatorer, er der ikke meget mulighed, tidsmæssigt, til grundigt at udforske, nyde og afslutte et spil, før den næste interessetitel er frigivet. Jeg taler om den gennemsnitlige spiller, en voksen med et job, ansvar og et anstændigt socialt liv, ikke om "git gud" -mængden, der tilbringer 40 ud af de 48 weekendtimer med en controller i hånden.

I 2017 tilbragte jeg en god del af min spilletid med Platinum Games 'lysende Nier: Automata såvel som selskabets derefter nyligt frigivne Bayonetta- og Vanquish PC-porte. Fire Pro Wrestling World fik også en masse kærlighed. Ligeledes The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Jeg fandt mig selv længe efter videospiludgivelse død zone, der bare ikke kom. Det ser ud til, at 2018 vil følge efter, med bølger af seje frigivelser, der kommer i rækkefølge. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Faktisk er det ekstremt godt.

  • Sonic Mania beviser Segas fremtidsløgner i fortiden Sonic Mania beviser Segas fremtidsløgner i fortiden
  • Dragon Ball FighterZ og Power of Presentation Dragon Ball FighterZ og Power of Presentation
  • 6 grunde PC-spil er bedre end konsolspil 6 grunde PC-spil er bedre end konsolspil

En robust frigørelsesplan er tegnet på en sund branche, en, der ikke er afhængig af feriesæsonen for at holde sig flydende. Videospil er ikke legetøj, der er varmt bare for en sæson eller to; det er en blomstrende kategori, der væves vej ind i hverdagslivet. Så det passer perfekt, at de er med os hele året rundt og leverer eskapisme og glæde regelmæssigt.

Jeg tror bare ikke, at min tegnebog kan klare det.

Skjul dine tegnebøger: Gamepocalypse 2018 er snart inde for os | jeffrey l. Wilson