Hjem Anmeldelser Hands on: sony's opdaterede projektmorpheus

Hands on: sony's opdaterede projektmorpheus

Video: Sony A7C Hands-on Preview at the Speedway (Oktober 2024)

Video: Sony A7C Hands-on Preview at the Speedway (Oktober 2024)
Anonim

Gør dig klar til VR, PlayStation-spillere. Sonys Project Morpheus virtual reality headset debuterede på GDC sidste år, og Sony har siden videreudviklet sin eksperimentelle udviklingshardware til et poleret og responsivt hovedmonteret display.

Jeg prøvede den nyeste version af Project Morpheus på GDC 2015 i denne uge og fik en dybere smag af, hvad VR på PS4 kunne være.

Den nye Project Morpheus-hardware virker lidt lettere og slankere end den version, jeg prøvede sidste år, og den sporter endnu mere farvede LED'er omkring det glatte, hvide skal til positionering med PlayStation-kameraet. Headsettet bruger et 1080p OLED-panel og indeholder (med yderligere hovedtelefoner) 3D-positionslyd ud over video med brug af hovedsporing.

Jeg startede med en demo kaldet Magic Controller, der brugte en DualShock 4-gamepad som en demonstrationsplatform. Demoen brugte bevægelsessporing og LED'er på headsettet og bevægelsessensorer og lysbjælke på DualShock 4 for at holde en virtuel controller i den samme position i demoen, som den rigtige controller var i min hånd. Det bevægede sig, da jeg flyttede det, og jeg kunne endda bringe det op på mit ansigt for at se nærmere på.

Ved at trykke på forskellige knapper på controlleren fik det forskellige ting i et virtuelt rum. Jeg kunne aktivere et fjernsyn i DualShock 4s berøringsplade, få en sød robot til at springe ud af den (og hoppe på bordet, hvor et dusin mere blev forbundet), tænde og slukke musik og slukke lysene i rummet og belyse robotterne (og få dem til at skvise fra det skarpe lys) med en lommelygte.

Tv-knappen var især interessant, fordi den fik controlleren til selv at simulere støj. DualShock 4 har en indbygget højttaler, men det så ikke ud til at fungere som en del af demoen. I stedet simulerede de hovedtelefoner, jeg havde på, højttaleren, da jeg flyttede gamepad tættere på og længere væk fra mit hoved og endda skiftede mellem ørerne, hvis jeg holdt den til siden. Tilføjelsen af ​​3D-lyd til Project Morpheus tilføjer et stort potentiale for nedsænkning.

Den anden demo var et virtuelt dukkehus, og det var visuelt imponerende på trods af at være ikke-interaktivt. Jeg blev placeret i et rum med et dukkehus foran mig, befolket af de samme små robotter, som jeg så i Magic Controller-demonstrationen. Hvert værelse i dukkehuset havde en anden scene af robotter, der gjorde noget som at se tv, træne, spille spil, sidde i en pool eller flyve en drone. Hovedsporingen lavede demoen, da jeg kunne læne mig frem og stirre tæt på hver lille scene. OLED-skærmen producerede et meget overbevisende billede, og det føltes virkelig som om jeg kiggede på legetøj på et bord. 3D-effekten var bemærkelsesværdig, da jeg kom nærmere og længere tilbage.

London Heist var den tredje og sidste demo af Project Morpheus. Det brugte headsettet og to PlayStation Move-controllere til at sætte mig midt i et indbrud. Det startede med, at jeg sad i en snavset garage, da en kriminel stirrede på mig. Han blev aggressiv, da jeg stirrede på ham og råbte på mig, da jeg så på udgangen. Hans telefon ringede, og hans chef ville tale med mig. Han holdt telefonen op og fik mig til at rejse mig fysisk og bringe en af ​​Move-controllerne op for at gribe telefonen og holde den ved mit øre. Det udløste et flashback til selve indbruddet.

Jeg stod foran et skrivebord og kiggede efter en diamant. Flyt-controllerne repræsenterede mine hænder, og jeg kiggede mig rundt og lænede mig hen for at undersøge hver skuffe. Den ene skuffe indeholdt en nøgle, som jeg tog op og brugte til at åbne en anden, låst skuffe, der indeholdt diamanten. En sikkerhedsvagt trådte ind i lokalet, og jeg forsøgte at dukke bag skrivebordet, men han så mig alligevel. Jeg fandt en pistol og magasiner i skuffen og brugte bevægelseskontrollerne til at hente et magasin og indlæse pistolen, før jeg kunne skyde tilbage på beskyttelsen. Til sidst fik jeg panik og kastede unyttigt diamanten på beskyttelsen, før demoen sluttede.

Disse tre demoer viste, at Project Morpheus er et meget poleret og imponerende stykke hardware. Imidlertid er det stadig tidligt hardware, der i øjeblikket kun er tilgængeligt for udviklere, så forbrugerne ikke snart kan bruge det med deres PlayStation 4.

Der er ikke annonceret nogen prisfastsættelse eller specifikke datoer for en forbrugerversion af Project Morpheus, bortset fra at det er planlagt til 2016.

Hands on: sony's opdaterede projektmorpheus