Video: Sony A7C Hands-on Preview at the Speedway (Oktober 2024)
Gør dig klar til VR, PlayStation-spillere. Sonys Project Morpheus virtual reality headset debuterede på GDC sidste år, og Sony har siden videreudviklet sin eksperimentelle udviklingshardware til et poleret og responsivt hovedmonteret display.
Jeg prøvede den nyeste version af Project Morpheus på GDC 2015 i denne uge og fik en dybere smag af, hvad VR på PS4 kunne være.
Den nye Project Morpheus-hardware virker lidt lettere og slankere end den version, jeg prøvede sidste år, og den sporter endnu mere farvede LED'er omkring det glatte, hvide skal til positionering med PlayStation-kameraet. Headsettet bruger et 1080p OLED-panel og indeholder (med yderligere hovedtelefoner) 3D-positionslyd ud over video med brug af hovedsporing.
Ved at trykke på forskellige knapper på controlleren fik det forskellige ting i et virtuelt rum. Jeg kunne aktivere et fjernsyn i DualShock 4s berøringsplade, få en sød robot til at springe ud af den (og hoppe på bordet, hvor et dusin mere blev forbundet), tænde og slukke musik og slukke lysene i rummet og belyse robotterne (og få dem til at skvise fra det skarpe lys) med en lommelygte.
Tv-knappen var især interessant, fordi den fik controlleren til selv at simulere støj. DualShock 4 har en indbygget højttaler, men det så ikke ud til at fungere som en del af demoen. I stedet simulerede de hovedtelefoner, jeg havde på, højttaleren, da jeg flyttede gamepad tættere på og længere væk fra mit hoved og endda skiftede mellem ørerne, hvis jeg holdt den til siden. Tilføjelsen af 3D-lyd til Project Morpheus tilføjer et stort potentiale for nedsænkning.
London Heist var den tredje og sidste demo af Project Morpheus. Det brugte headsettet og to PlayStation Move-controllere til at sætte mig midt i et indbrud. Det startede med, at jeg sad i en snavset garage, da en kriminel stirrede på mig. Han blev aggressiv, da jeg stirrede på ham og råbte på mig, da jeg så på udgangen. Hans telefon ringede, og hans chef ville tale med mig. Han holdt telefonen op og fik mig til at rejse mig fysisk og bringe en af Move-controllerne op for at gribe telefonen og holde den ved mit øre. Det udløste et flashback til selve indbruddet.
Jeg stod foran et skrivebord og kiggede efter en diamant. Flyt-controllerne repræsenterede mine hænder, og jeg kiggede mig rundt og lænede mig hen for at undersøge hver skuffe. Den ene skuffe indeholdt en nøgle, som jeg tog op og brugte til at åbne en anden, låst skuffe, der indeholdt diamanten. En sikkerhedsvagt trådte ind i lokalet, og jeg forsøgte at dukke bag skrivebordet, men han så mig alligevel. Jeg fandt en pistol og magasiner i skuffen og brugte bevægelseskontrollerne til at hente et magasin og indlæse pistolen, før jeg kunne skyde tilbage på beskyttelsen. Til sidst fik jeg panik og kastede unyttigt diamanten på beskyttelsen, før demoen sluttede.
Disse tre demoer viste, at Project Morpheus er et meget poleret og imponerende stykke hardware. Imidlertid er det stadig tidligt hardware, der i øjeblikket kun er tilgængeligt for udviklere, så forbrugerne ikke snart kan bruge det med deres PlayStation 4.
Der er ikke annonceret nogen prisfastsættelse eller specifikke datoer for en forbrugerversion af Project Morpheus, bortset fra at det er planlagt til 2016.