Hjem Anmeldelser Hænder på: halo v's warzone (med et hololens twist)

Hænder på: halo v's warzone (med et hololens twist)

Video: Разборка и сборка Halo V (Oktober 2024)

Video: Разборка и сборка Halo V (Oktober 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft viser frem en ny tilstand til den kommende Halo V: Guardians her på E3.

Warzone er en krydsning mellem en dominerende tilstand med en fange, og en horde-gydende Horde-tilstand, der sætter to hold mod hinanden på et stort kort, hvor Covenant- og Forerunner-soldater regelmæssigt vises. Jeg fik prøvet denne tilstand ved Microsofts stand, men først oplevede jeg en HoloLens-version af Halo.

Xbox-standen havde et spartansk orienteringsrum bag lukkede døre, med vægge og rør og nitter for at få alt til at se ud som om det var i fremtiden. Demonstranterne placerede et HoloLens på mit hoved, tilpassede det til mine øjne og sendte mig gå ind i lokalet.

Først fik de mig til at stirre på et vindue, mens det åbnede. Nå, vinduet åbnede faktisk ikke; en overlay af vinduet på HoloLens viste, at det åbnede, hvilket afslørede en køretøjsbugt på anden siden af ​​den virtuelle væg. Det var en pæn lille virkning, der hjalp med til at sikre, at HoloLens blev kalibreret. Efter at det virtuelle vindue blev lukket, blev jeg bedt om at stå foran et stort bord.

Bordet havde en række glødende blå prikker, som HoloLens brugte til at justere sig selv. Displayet projicerede et billede over bordet og viser et skib, der roterer inde i et sekskantet bur i et par minutter, før briefingen startede. En spartansk soldat dukkede op på bordet, og kortet over Warzone-området blev dannet og zoomet ind og ud for at fremhæve forskellige bygninger. Jeg gik rundt om bordet, og fremspringet forblev på sin plads og lod mig se det fra forskellige vinkler, som om det sad på bordet. Jeg kunne endda komme nærmere for at få et bedre kig på kortet.

Min eneste kvalme med HoloLens er synsfeltet. Displayet projicerer et relativt lille billede direkte foran dig, så det er som om du kigger gennem et underligt vindue monteret på dit ansigt. Det holdt billedet perfekt på linje, men projektionen forsvandt og viser det tomme bord, hvis jeg så delvist væk. Boden havde faktisk en gul streg at stå bag, så vi kunne se projektionen med fuldt synsfelt, fordi geotætningen tættere gjorde, at en del af det gik ud over kanten af ​​fremspringet og forsvandt.

Afspilning af Halo V's Warzone

Efter briefingen gik alle ind i et andet rum, hvor vi spillede Halo V's Warzone-tilstand på konventionelle skærme og Xbox One-systemer.

Warzone kombinerer spiller- og AI-fjender for at lave en holdbaseret konkurrence med flere måder at vinde på. Det er primært en spiltilstand, der er fokuseret på kontrolpunkter, hvor begge hold er nødt til at kæmpe om flere neutrale installationer midt på kortet og fange og forsvare dem for at øge deres score. Når et holds score når 1000, vinder dette hold.

Dog fokuserer du helt på installationerne dit team dræbes. Hvert holds base har en magtkerne, der, hvis de ødelægges, vinder spillet for det andet hold. Derudover gyder AI-kontrollerede fjender regelmæssigt for at angribe point, og at dræbe dem hæver også din score. Der er også bossfiender, der kræver flere spillere at dræbe, og de er værd at tonsvis af point.

Din belastning bestemmes af dine fremskridt i kampen. Våben og køretøjer kan købes på terminaler gennem kortet, men de kræver energi og point. Jo bedre dit team gør det, jo mere udstyr låses op, og jo mere kan du købe til dig selv. Disse terminaler starter på lave niveauer og kan kun tilbyde basale våben og køretøjer, men når spillet fortsætter kan de tilkalde Forerunner Phaetons og raketkastere.

Handlingen er tydeligt Halo, men med et par tilføjelser. Spillere har nu et jetboost, der lader dem skynde sig fremad eller smelle på jorden for at angribe fjender i nærheden, og de kan klatre op nogle afsatser for at nå højere jord. Disse tilføjelser får gameplayet til at føles tydeligt som Titanfalls pilotkamp, ​​men det tilføjer en masse hurtighed og fart til kampen.

Mit hold dominerede i sidste ende kampen, men ikke efter at jeg fik en god fornemmelse for handlingen. Warzone lyder som om det kunne være kompliceret, men kortene er store nok og bygget til to hold på 12, så det føltes aldrig for kaotisk. Tilføjelsen af ​​AI-fjender og ekstra-stærke chefer føles lidt mere som Destiny end Halo, men i betragtning af Destiny og Titanfall introducerede nogle velkomne variationer i sci-fi-shooteren-genren, det er næppe en dårlig ting.

Halo V: Guardians frigives udelukkende på Xbox One 27. oktober.

Hænder på: halo v's warzone (med et hololens twist)