Hjem udtalelser Spil: musikopdagelsestjenesten radio ønsker, at det kunne være | jeffrey l. Wilson

Spil: musikopdagelsestjenesten radio ønsker, at det kunne være | jeffrey l. Wilson

Video: Wednesday Morning Jazz - Positive Jazz Cafe and Bossa Nova Music for Happy Mood (Oktober 2024)

Video: Wednesday Morning Jazz - Positive Jazz Cafe and Bossa Nova Music for Happy Mood (Oktober 2024)
Anonim

Jeg blev født i 1970'erne, nød værdifulde formative år i 1980'erne og blev en mand (eller i det mindste en lovlig voksen) i 1990'erne, så mit musikalske DNA består af soul, disco, cheesy pop og hip-hop. Rockmusik (eller andet end ovennævnte genrer, for den sags skyld) var ikke på min radar, da mine ører ikke var trænede til de grædende guitarer. Min husstand var fyldt med vibber fra Motown, Stax og Bob Marley, et stykke fra de skrigende skrig, solo og den latterlige hard rock og metal æstetik, der dominerede MTV på det tidspunkt.

Til sidst lærte jeg at elske nye musikgenrer, men den påskønnelse blev ikke født fra at indstille på radioen eller se musikvideoer. Videospil gjorde det job.

1990'erne er kærligt og lidt ironisk elskede for deres ekstreme natur, bedst repræsenteret af X-Games, Rob Liefeld og Image Comics og Poochie. Det var en æra i ansigtet, hvor subtiliteten tog plads bag en pulserende edgelordiness, der sneg sig gennem ungdomskulturen. Videospil blev også byttedyr for denne holdning. Selvom det er let at pege fingeren mod Duke Nukem, Sonic the Hedgehog og Bubsy, var det de "ekstreme" versioner af traditionelle sports- og racerspil, der flaskede den energi, ryste den op og sprøjtede rockmusik direkte i mit ansigt.

Min rockmusikrejse begyndte med Segas forsvandt-for-snart Dreamcast, den anden konsol end firmaets Genesis-system, der bedst repræsenterer 1990'ernes tude. Kassens bibliotek er stablet med underholdende titler, men dets ekstreme spil greb fat i mig på en måde, som traditionelle sports- og racerspil ikke gjorde.

Det skyldes deres natur: Sega var en arkadegigant, og dets støjende, prangende spil - skabe designet til at tiltrække øjenkugler blandt et hav af kvart-knasende højderegler - hjalp med til at definere æraen, ikke kun med visuals og gameplay, men også med musik.

Crazy Taxi er et fint eksempel på dette, et spil, der tilsyneladende forudsagde Uber og eksplosionen om ride-sharing. I det spiller du som en cabbie, der kører almindelige røvkøretøjer i bymiljøer, henter passagerer og slipper dem væk på steder markeret på kortet i spillet. Crazy Taxi er helt sikkert en spændende oplevelse, men dens musik kan have efterladt et endnu større præg på en hel generation.

Bad Religion og The Offspring's punk-magt bar soundtracket Crazy Taxi med et udvalg af højenergi-sange, der er den perfekte lydkammerat til at samle en billetpris, flamme gennem trafikken, hoppe over bakker og trække op til et Tower Records.

Selvom Bad Religion muligvis er bedst kendt for den forunderlige "Infected", er bandet, i det mindste i mine øjne, for evigt forbundet med "Them and Us", en lyrisk tungvægtig sang, der har dunkende trommer, et syngende sang og vildt guitarer. Jeg er kommet til virkelig at grave Bad Religion gennem årene, og har købt flere af bandets albums. Dette ville sandsynligvis ikke sket uden videospil.

Afkommet er derimod et band, som jeg sorta-kinda foragter, men jeg må indrømme, at deres trashy numre fungerer inden for Crazy Taxis fjollede rammer. Efter alt, at "Yayayayaya!" åbning vokal i "All I Want" indkapsler perfekt spillets skøre.

Selvom jeg ikke kom ind i The Offspring, hjalp musikken, som bandet leverede til Sega, med at udvide mine musikinteresser. Når alt kommer til alt sprængede de sange gennem mine tv-højttalere i timevis . Og for det er jeg taknemmelig for et band, der på en eller anden måde fik en over Amerika med den grusomme ”Pretty Fly (For a White Guy).”

Jet Set Radio, et Blad-og-tag Dreamcast-spil, der senere blev overført til pc, åbnede mine ører yderligere ved at udsætte mig for en gal blanding af genrer, herunder japansk rock. Videospilkomponisten Hideki Naganuma rebede Guitar Vader for at registrere to sange fra dens Die Happy! album til brug i Jet Set Radio: "Magical Girl" og "Super Brothers." Førstnævnte er drevet af en tung, hoved-bobbing riff, mens sidstnævnte er lidt af en cloying rod, der bærer en underlig charme i sine Super Mario Bros.-inspirerede tekster.

Guitar Hero og Rock Band (og deres mange efterfølgere) spillede selvfølgelig en stor rolle i min musikværdiansættelse. Disse titler optrådte i 2000'erne, da 90'ernes ægthed begyndte at bære tynd. Stadig holdt de den musikalske opdagelsesånde i live ved at introducere mig for "Frankenstein", "Gimme Shelter", "Maps" og "Spanish Castle Magic", populære sange, der ikke var i min rækkevidde. Jeg kunne sandsynligvis trække en direkte linje fra at spille disse sange med falske instrumenter til at spille disse sange på min bas, takket være instruktionen, som Rocksmith fik.

Jeg har tænkt længe og hårdt på, hvorfor lydspor til videospil betyder mere for mig og mine venner end radio med hensyn til at introducere os til nye musikalske genrer. Så ramte det mig: videospil, især dem inden for sport og racing kategorier, er de ultimative mix bånd. Tony Hawk Pro Skater 3 har The Ramones ("Blitzkrieg Bop"), Motorhead ("Ace of Spades") og Rollins Band ("What's The Matter Man"), såvel som de hip-hop-handlinger, jeg kender godt, såsom Del Tha Funky Homosapien, KRS-ONE og Redman. Traditionelle sportsgrene bærer også denne musikalske mantel. NBA 2K18 for eksempel blander Sammy Hagar og Def Leppard med Mobb Deep og OutKast.

Min smag udviklede sig til sidst til at lide bånd, der findes uden for "sk8er boi" -miljøet. Dronning, Led Zeppelin og Dio blev kunstnere af interesse. Når jeg ser tilbage, er det en vækst, som jeg ikke så komme.

Radio - det være sig traditionel, satellit eller streaming - er utroligt segmenteret med forskellige genrer, der lever på helt forskellige stationer. New Yorks hiphopfokuserede Hot97 vil ikke spille det nyeste Imagine Dragons-joint. Og WPLJ, en rock-pop-station, spiller måske kun voksen-moderne sange, ikke klassiske numre. Skyld det for massiv konsolidering, bebrejde det for den reducerede indvirkning af discjockeyen, men radio har svigtet os med hensyn til musikopdagelse.

Radios dårskab og formindskede rolle har efterladt en åbning, som videospil har udfyldt siden fremkomsten af ​​diskbaserede formater, der pakket nok hukommelse til at rumme velkuraterede spillelister. Jeg vil ikke sige, at videospil er den ultimative måde at opdage musik på - den titel hører stadig til mund til mund fra pålidelige venner med almindelig smag - men det er bestemt bedre end det engang stærke alternativ.

Spil: musikopdagelsestjenesten radio ønsker, at det kunne være | jeffrey l. Wilson