Hjem udtalelser Dragon ball fighterz tilbyder tilgængelighed uden kompromis | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz tilbyder tilgængelighed uden kompromis | jeffrey l. Wilson

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship US East Week 6 (Oktober 2024)

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship US East Week 6 (Oktober 2024)
Anonim

Jeg har en kær ven fra det gamle kvarter, der elsker kampspil. Sammen tilbragte vi mange af vores tidlige år på Fabers Fascination arkade på Coney Island og pumpede kvarterer i Street Fighter II-stolperne. Jeg har skrevet meget om mine arkadedage, og hvordan jeg holdt min egen i kampspil. Min ven Mike, som jeg kalder ham her, gik ikke næsten lige så godt.

Mike kæmpede og fortsætter med at kæmpe med kampmekanik. Han kunne ikke vikle hovedet rundt om Street Fighter IIs opladningsbevægelser, 360-graders bevægelser og dragehuller derefter, og stadig undlader at udføre dem nu. Hvis du skulle udføre et luftangreb, ville enhver luft, som han ville generere, være helt tilfældigt.

Jeg kan relatere; før jeg gik all-in med Street Fighter II, snublede jeg også over input. De af os, der har besluttet at gå den digitale krigers vej, er blevet vant til kontroludfordringen, men weekendulykker som Mike, og mange andre spillere, ønsker simpelthen at blande den op i et par runder, tale lidt venlig smack og have en god tid ved hjælp af interessante figurer. Desværre har kampspiludviklere ignoreret Mike og det større segment af afslappede / ikke-dygtige fans alt for længe.

Alligevel gør den vidunderlige Dragon Ball FighterZ det ikke. På trods af at den er udviklet af Arc System Works, en gruppe med en rig historie med at lave hardcore kampspil, såsom BlazBlue og Guilty Gear, er Dragon Ball FighterZ dejligt strømlinet og tilgængelig (selvom det har en vis mekanisk dybde, som kernelag elsker at udforske og mestre). Det er et smart træk, da Dragon Ball , fra sin oprindelige inkarnation til Dragon Ball Super , er et af de mest populære mærker i verden. Udgiver Bandai Namco ønsker, at så mange mennesker som muligt skal hente en controller eller kæmpe pind og lege.

Og mange er, til det punkt, at FighterZ er det hurtigst sælgende Dragon Ball-spil nogensinde. To millioner enheder, der sælges på omtrent en uges tid, er en imponerende bedrift, og det skyldes i vid udstrækning FighterZs bedre-end-anime-visuals, der får dig til at føle dig som om du deltager i en interaktiv tv-episode. Men Dragon Ball FighterZs lethed med adgang, dens tilgængelighed, er en anden grund til, at titlen er blevet et af de mest omtalte spil i denne tidlige del af året.

Heldigvis, selv med inkluderingen af ​​avanceret mekanik, såsom Guard Cancel Tag og Reflect, er udførelse af særlige og superbevægelser så simpelt som at udføre en ildkuglebevægelse og trykke på den relevante angrebsknap. Der er ingen gebyrer, kringler, 360-graders eller halvcirkelbevægelser. Endelig har en udvikler i et mainstream-kampspil indset, at disse vilkårligt vanskelige input ikke øger den sjove faktor for andre end ultra-hardcore-spillere, der går af med udfordringen.

Endnu bedre er Dragon Ball FighterZs bevægelsesindgange universelle, så du har ikke svært ved at flytte fra karakter til karakter. Kampspil handler om læsninger og strategier, så at eliminere denne inputbarriere er et kæmpe skridt mod mainstream-vedtagelse.

Dragon Ball FighterZ har enkle kontroller, men det er ikke blot designet. Divekick, et indie-kampspil, forsøgte at gøre tilgængelighed til kernen i dets gameplay ved kun at aktivere to træk: et hopp og den navngivende divekick. Javisst, Divekicks gimmick og FGC in-jokes var sjovt i et par dage, men dens mangel på dybde efterlod dig en noget flad følelse. Der er ingen følelse af præstation, når det er den vigtigste strategiske mulighed, at hoppe rundt i spillefeltet.

Begyndere, ligesom min homie Mike og millioner af andre, vil føle et vist niveau af mestring, når de starter androider, super saiyans og andre udlændinge gennem bjerge eller nuke slagmarken med massive kamehameha-sprængninger. Og takket være spillets træningstilstand og indbydende tutorial lærer Mike at lære om omkostninger og hvordan man kan udnytte assists korrekt. Efter at have tilbragt en uge med spillet erklærede han for mig, at Dragon Ball FighterZ er "det bedste kampspil, der nogensinde er lavet."

  • Spillere, vær venlig at STFU og nyd din hobby Gamere, venligst STFU og nyd din hobby
  • Få Hype: Super Smash Bros. og kraften i gæstekarakterer Få Hype: Super Smash Bros. og kraften i gæstekarakterer
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Nu går jeg ikke så langt - i det mindste endnu ikke. Få kampspil nogensinde vil komme tæt på at toppe Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike, og Street Fighter Alpha 2. Dragon Ball FighterZ, med sin evne til at bringe kausale og kernelige målgrupper sammen, vil dog blive husket om nogle få år.

Jeg venter med glæde at spille Mike i weekenden. Selvom han har en måde at gå med på at lære at kæmpe spilteori, glæder jeg mig over, at vi endelig kan opleve frustrationsfri leg-sessioner. Og endnu vigtigere er han glad.

Dragon ball fighterz tilbyder tilgængelighed uden kompromis | jeffrey l. Wilson