Hjem udtalelser Dragon ball fighterz og præsentationskraften | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz og præsentationskraften | jeffrey l. Wilson

Indholdsfortegnelse:

Video: Dragon Ball FighterZ Intros (Oktober 2024)

Video: Dragon Ball FighterZ Intros (Oktober 2024)
Anonim

Sidste weekend var en af ​​de mest lysende 48-timersperioder i den seneste kampspilshistorie, da to ekstremt stærke #mærker stod over for i kampen før frigivelse.

På den ene side var Marvel vs. Capcom Infinite, en titel, som presse og påvirkere offentligt streamet forud for spillets 19. september-udgivelse. På den anden side var Dragon Ball FighterZ beta, et sjældent traditionelt kampspil i den anime-baserede action-franchise. Begge er veludformede, tagfokuserede krigere fra det, jeg har spillet indtil videre, men det var Dragon Ball FighterZ, der formåede at hæve mine hype-niveauer til højder, som jeg ikke har set, siden Capcom vs. SNK-titler kom ind i scenen i slutningen af ​​1990'erne.

Dragon Ball FighterZ er udviklet af Arc System Works, en lang historie med at skabe nogle af de mest iøjnefaldende kampspil, der nogensinde har nået genren, og er på vej til at stå højt som det bedste Dragon Ball Z- relaterede produkt nogensinde. Det lyder måske ikke som det hjerteligste af påtegninger, da DBZ er den mest overvurderede anime gennem tidene, men jeg hævder det med den reneste oprigtighed. Dragon Ball FighterZ formår at fange det, der fungerer ved showet, især Akira Toriyama's fremragende design og superdrevne, planet-ødelæggende slagsmål, mens de exciterer kedelig karakterisering og overdreven filler øjeblikke. Dragon Ball FighterZ er Dragon Ball Z destilleret.

Tag en gander ved sindssyge fanget i tweeten nedenfor. Selv hvis du er fan af den Shonen Jump- offentliggjorte manga, som animeen er baseret på, har Dragon Ball FighterZ potentialet til at overgå det, når du kontrollerer handlingen. Du fortæller din egen visuelle historie.

DETTE ER DRAGONBALL Z Kæmpespil OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18. september 2017

I dette klip trunker Trunks sine velkendte hurtige ild Burning Attack-håndbevægelser, Android 18 tager luften for at stege hendes fjender, og Perfect Cell indkalder en kamehameha af en sådan størrelse, at den sprækker jorden under hans fødder. I mellemtiden panorerer og zoomer kameraet handlingen og fremhæver kølige øjeblikke, når figurerne skriker øverst på deres lunger. Sekvensen bærer et niveau af hype, som få kampspil er i stand til at generere. Arc System Works behøvede ikke at tilføje de fine detaljer for at skabe et underholdende Dragon Ball Z- baseret kampspil, men præsentationen brændstof for den kaotiske kamp mere end noget andet spil, jeg har set uden for Mortal Kombat-serien.

Når det kommer til kampspil, især dem med iboende latterlige natur som Dragon Ball FighterZ, er præsentationen vigtig. En masse. Det trækker dig ind i et kampspilets verden og opfordrer dig til at udforske listen. Du vil trods alt trække træk, der ser syge ud .

Hype-maskinerne

Ligesom Arc System Works, forstår NetherRealm Studios også vigtigheden af ​​præsentation. Its Injustice 2 ligger i et dystopisk DC-univers, hvor Superman, efter en gravid Lois Lane's død, vender hælen. Som et resultat er figurerne, temaerne og scenerne passende mørke, og undgå bare at dyppe ned i det latterlige edgelord-område.

Injustice 2 fremhæver de nye bier, der findes inden for denne modige nye verden med karakterspecifikke jagerintros, den filmatiske Clash-mekaniker, der lader dig ofre en del af din supermåler for at bryde en kombination, det kæmpereforbedrende gearsystem og miljøer med kampspecifikke interaktive elementer. Du kan også banke folk gennem vægge i nye sektioner, hvilket giver dig en overvældende følelse af at dominere din modstander.

Injustice 2 har også fremragende belysning og skygger, hvilket er et af spillets mere undervurderede aspekter. Karaktererne ser ud som om de faktisk findes i de verdener, de kæmper i, i modsætning til de fleste kampspilkarakterer, der ser ud til at være forgrundselementer i et videospil-diorama. Når du henter en controller eller kæmpestok og går ind i Injustice 2-universet, føler du dig som om du lurer i skyggerne som Batman og de andre klassiske tegneseriefigurer.

Og NetherRealm Studios andre serier, den førnævnte Mortal Kombat, har bevægelsessæt og scener, der skaber den snigende følelse af, at hele verdenen er klar til at ødelægge dig på den mest blodsugne, afskyelige måde som muligt.

Med Bandai Namcos Tekken 7 kan du også sende dårlige saps, der flyver gennem vægge, ind i friske kamparenaer, men det er en anden mekaniker, en, der er ny i serien, der tilføjer ekstra intensitet til de afsluttende sekunder af en kamp.

Når begge kæmpere har lavt helbred og samtidig udfører nærkamp nærkampanjer, anvender Tekken 7 en langsom bevægelse på handlingen. Selvfølgelig kan nogle hindre, at det har endnu en post- Matrix Bullet Time-sekvens, men det er en undercooked tage, der skal vende tilbage til ovnen.

Enhver, der er vokset op på kampsport, ved, at slow motion-effekter tilføjer ekstra drama til vigtige scener. Bruce Lee, grundlaget for mange mindeværdige kampspilkarakterer, demonstrerer dette i en klassisk Enter The Dragon- scene.

Det er 100 procent ren, uklip awesomeness. Det brillegenniveau er krogen, som mange nylige kampspil har forsøgt at snare afslappet og hardcore-publikum. Nogle kampspil.

Hvornår er Marvel?

Engang kan ikke diskutere præsentation uden at tale Marvel vs. Capcom Infinite, en titel, som spillere stegt for sin kedelige, udvaskede grafik, da det blev afsløret (grafik, som ganske vist er forbedret, da spillet blev frigivet). Selv med den skøre, som Infinity Stones bringer til konflikten, ligner Infinite meget et Marvel vs. Capcom-spil minus det andet og tredje indgangs visuelle flair. Det er en meget visuelt intetsigende affære.

Det ville være en massiv bjørnetjeneste at markere Marvel vs. Capcom Infinite som et barebones-spil; den blev lanceret med 30 karakterer og Arcade-, Mission-, Story- og Training-mode, når alt kommer til alt. Stadigvis mangler Infinite vægbrud, gulv splitter og evnen til at nuke en by med din ki. Morderen præsentation er bare ikke der.

Selv hvis du nedsætter de andre spil '"gimmicks", hænger Infinite bag sine rivalers grafik, da fighter til tider har karakterer, der ligner plastiske actionfigurer. Ligesom The King of Fighters XIV er Infinites visuelle tilbehør minimale. Heldigvis, ligesom SNK's fælles, er Infinite sindssygt sjovt at spille takket være en kombination af hurtig tagging og de virkelighedsbøjende Infinity Stones.

  • Injustice 2, Tekken 7 Sæt de nye Fighting Game Standards Injustice 2, Tekken 7 Set the New Fighting Game Standards
  • Der er ingen Esport-begivenhed bedre end Evo Der er ingen Esport-begivenhed bedre end Evo
  • I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion I Got Bodied at Evo and Felt Like a Champion

Bestemmelsen gør bestemt ikke et kampspil spilbart eller endda sjovt. Det forbedrer den kernegod, der allerede er på plads. Derfor er Dragon Ball FighterZ mere end øjen slik til anime børn og digitale dojo-beboere. Under det over-the-top skue af fremmede abemænd, der kæmper for en genie, kunstige livsformer, og hinanden, er der en bemærkelsesværdig underholdende base bestående af hånd-til-hånd-kampe, projektiler, teleporter og assists. Det er som en interaktiv tv-episode.

Derfor finder jeg mig selv på udkig efter Dragon Ball FighterZ beta-gameplay-klip mere end Marvel vs. Capcom Uendelige klip. Jeg vil helt sikkert spille uendeligt i nogen tid, men en del af mig er klar over, at når Dragon Ball FighterZ først falder i begyndelsen af ​​2018, kommer Marvel til at tage en bagsæde, fordi jeg vil sparke Yamcha gennem et bjerg.

Dragon ball fighterz og præsentationskraften | jeffrey l. Wilson