Hjem udtalelser 'Arcade'-spilabonnementer er Apples svar på 5g-spil

'Arcade'-spilabonnementer er Apples svar på 5g-spil

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Apple Arcade, en downloadbar abonnementsspilservice til iOS-enheder, er Apples svar på den kommende bølge af 5G mobile spil-streaming-tjenester - som alle holder håbet om en ny tidsalder inden for mobilspil, hvor vi betaler et anstændigt månedligt gebyr og behøver ikke længere at håndtere køb i appen.

Arcade kommer på forkant med en bølge af mobile, streaming gaming-tjenester, der vil begynde at kaste sig, når 5G ankommer på Android-telefoner. 5G-netværk giver mulighed for meget lav latens, hvilket lader streaming-spil føles som lokale apps. Sprint indgik en aftale med Hatch, en service fra Angry Birds-skaberen Rovio, for at tilbyde streaming-spil som en del af sin 5G-plan på LG V50.

Googles kommende Stadia og Blades Shadow PC-spil-streamingtjeneste nævner ikke eksplicit 5G, men deres netværkskrav - et solidt 15MB / sek ned med lav latenstid - stemmer ikke overens med vores meget varierende 4G-netværk her i USA. Det handler ikke om gennemsnits- eller spidshastighederne, det handler om minimumshastighederne, og LTE-forbindelser her har en tendens til at svinge for meget. 5G lover højere etager.

Men iOS får det ikke i det mindste i år. I 2019 og i det meste af 2020, hvis du ønsker en 5G-telefon, bliver du nødt til at gå med Android. Apple hader Qualcomm, det eneste firma, der tilbyder 5G-modemer i USA i 2019, og Apple ønsker også at vente på, at 5G-netværk skal bygges videre, før de tilbyder en 5G-telefon.

Apples første 5G iPhone kommer først ud i det mindste i 2020. Ud over det kan Apple lide, at dens tjenester er tilgængelige på så mange enheder som muligt - og vi ser sandsynligvis ikke de fleste iPhones, der bruger 5G, før 2023 eller 2024. Så Apple Arcade skal være en downloadbar tjeneste, ikke en streamingtjeneste.

Kan Apple Arcade dræne sumpen?

Alle disse abonnementstjenester har potentialet til at løse et af de mest irriterende problemer inden for mobilspil, hvilket er den frygtelige infektion ved køb i appen og nikkel-og-diming.

Uanset om det er tidsporte, power-ups eller valuta i spillet, betyder "gratis at spille" normalt "gratis at betale" i både Apple og Android app-butikker. Det er delvis fordi det er vanskeligt at tilbyde gratis eksempler til mobilspil, men også fordi spilproducenter elsker de in-app-kontanter.

  • Stadia, Googles Cloud Gaming Service, lancerer senere i år Stadia, Googles Cloud Gaming Service, lancerer senere i år
  • Sådan fungerer Microsofts xCloud-kontroller på en smartphone Sådan fungerer Microsofts xCloud-kontrol på en smartphone
  • Apple Arcade Game-abonnementstjeneste kommer med 100+ titler Apple Arcade Game-abonnementstjeneste kommer med 100+ titler

Apple Arcade lover spil, der ikke "kræver" yderligere køb, der ser lidt vagt ud, men tilbyder i det mindste noget håb. Der er altid udsigten til, at virksomheder kan skabe spil, der ville være virkelig vanskelige uden køb i appen, men forhåbentlig er Apples kuratorer smarte nok til at undgå det.

Streamingtjenesterne har den samme forretningsmodel, der tilbyder brøkdele af et månedligt gebyr til producenterne af spil i deres bibliotek, så der er samme chance for at de sætter en bremse på IAP-pesten. Men traditionelt har Apple haft mere kuraterede markedspladser med strammere restriktioner end Android har gjort. Jeg stoler på Apple lidt mere for at håndhæve kvalitetsstandarder.

En del af et månedligt gebyr på $ 10 eller deromkring afleder ikke spilproducenter, der regner med hvaler, der bruger store forbrug, til at lægge deres bundlinjer. Men forhåbentlig begynder det at rulle tilbage den konstante efterspørgsel efter at købe valuta i appen. Det ville være godt for både Apples 4G Arcade og de fremtidige 5G-streamere.

'Arcade'-spilabonnementer er Apples svar på 5g-spil