Hjem Anmeldelser 8 Videospil med tidlig adgang, der var frygtelige rod

8 Videospil med tidlig adgang, der var frygtelige rod

Indholdsfortegnelse:

Video: Rethinking infidelity ... a talk for anyone who has ever loved | Esther Perel (Oktober 2024)

Video: Rethinking infidelity ... a talk for anyone who has ever loved | Esther Perel (Oktober 2024)
Anonim

Verden af ​​udgivelse af videospil har forvandlet vanvittigt hurtigt i det sidste årti. I de gamle dage plejede du at vente på, at et spil skulle komme ud, køre til din lokale elektronikbutik og købe det på et vilkårligt antal diske i en papkasse. Nogle gange kommer det endda med et kort!

Nu har vi lynhurtigt internet-rør, der kan overføre hele spil direkte til vores computere, når vi vil have dem, og udviklere, der samler penge gennem Kickstarter og andre mekanismer, der ikke er udgiver. Det er en gylden alder for spil, men det har også en mørk side.

Tag tidlig adgang. I lyset af det er Early Access (som Steam og andre tjenester tilbyder) temmelig cool: betal udvikleren nogle kontanter, og du får spille spillet, før det er endda færdigt, og giver feedback, der kan gøre det endnu bedre. Det er næsten som om du er en del af et hold!

Desværre har Early Access ikke helt leveret sine løfter. En skånsom 25% af Early Access-spil har fundet fuld udgivelse, og mange titler har brændt ud i en massiv katastrofehyre. I denne funktion viser vi otte spil, der bare ikke var klar til verden.

    1 Det stampende land

    Ved første øjekast så The Stomping Land utroligt cool ud - et multiplayer-dinosaur-jagtspil, der bragte $ 114.060 ind på Kickstarter, før han kom til Early Access. Desværre, da projektet kollapsede, brændte det støttepersoner til og fra Steam. Udvikler Alex Fundora, der tidligere havde arbejdet med AAA-titler som Skyrim, forsvandt i det væsentlige og efterlod alle de mennesker, der havde betalt penge for hans spil i lurch. I september 2014 trak Valve spillet fra Early Access efter at over 100.000 mennesker købte det og tilbyder ikke refusion.

    ( Billede via Facebook )

    2 byer

    Bysimulator Towns var et af de første spil, der blev lanceret på Early Access som platform - faktisk satte Valve det op allerede før "Early Access" var en ting. Det isometriske konstruktionsspil blev solgt i en betatilstand med løftet om opdateringer, og over 200.000 mennesker betalte $ 15 for at downloade det i de 18 måneder, det var tilgængeligt. De var alle temmelig forbandet i maj 2014, da hovedudvikleren meddelte, at projektet ikke ville være afsluttet, men han ville i stedet gå videre til en efterfølger, der angiveligt ville levere alle de funktioner, han lovede i det første spil.

    ( Billede via Steam )

    3 Bot koloni

    Mange Early Access-spil forenes af én kvalitet: ambition. De vil gøre noget større og bedre end hvad der er gået før. Det var, hvad der skete med Bot Colony, en unik eventyrtitel fra North Side Inc.. Spillet annoncerede en unik stemmestyret mekanisme, der fik spillere, der guider robotter gennem miljøer, der søgte efter ledetråde, men det, det leverede, var en vanvittig, næsten uspielbar oplevelse. Talegenkendelsen sker på en ekstern server, så du giver ofte en robot kun en kommando til at vente så længe som 30 sekunder på, at den behandler den - og den var ikke særlig god til at behandle. Skaberne fjernede spillet fra Early Access, men fra denne skrivning får de endnu en gang til.

    ( Billede via Steam )

    4 Jorden: År 2066

    En af de største farer ved Early Access er, at udviklere ikke altid er ærlige over for, hvad de kan udrette. Tilfælde: Jorden: År 2066, som blev skabt af skaberne Muxwell som et ambitiøst førstepersons overlevelsespil i en post-apokalyptisk verden. Med en pris på kun $ 20, var der masser af mennesker, der er logget på. Beskrivelsen indeholdt en meget attraktiv liste over funktioner, hvoraf ingen var til stede i spillet. I stedet blev spillere konfronteret med hundreder af bugs og næsten ingen gameplay. Efterforskerne opdagede derefter, at meget af deres reklamekunst var blevet løftet fra Google Image Search.

    ( Billede via Steam )

    5 Spacebase DF-9

    Selv veteranudviklere kan ende med at skrue poochen i Early Access. Tim Schafers DoubleFine er ansvarlig for en række elskede spil, men da de forgrenede sig til simulering med Spacebase DF-9, smuttede de lidt mere ud end de kunne tygge. Spillets fremskridt med Early Access virkede fint med regelmæssige udgivelser, men at alt sluttede i september 2014, da virksomheden erklærede spillet "færdig" og afskediget holdet, der arbejder på det, på trods af at mange lovede funktioner ikke var inkluderet i den endelige bygning. Naturligvis var fans ikke frygteligt glade for hele situationen.

    ( Billede via Steam )

    6 Krigen Z

    Her er et andet spil, der foregik den officielle introduktion af Early Access, men som burde have ringet nogle advarselsklokker. War Z var et zombieoverlevelsespil i åben verden (lyder velkendt, ikke? Steam er kvalt med disse) fra OP Productions. Efter lanceringen i 2012 protesterede købere, at mange funktioner - inklusive flere forskellige kort og niveauer i RPG-stil - simpelthen ikke var i spillet. Steam trak titlen efter flere klager og beskyldninger om, at udviklerne forbød folk, der kritiserede spillet. For at dække deres rum i 2013 ændrede OP Productions navnet til Infestation: Survivor Stories, men ved at frigive det under denne titel forhindrede det ikke i at bringe enstemmigt forfærdelige hjem hjem.

    ( "Infestation" -billede via Steam )

    7 Cube World

    Minecraft-alikes er næsten lige så almindelige som zombieoverlevelsesspil, og de fleste af dem er af temmelig dårligere kvalitet. Et, der syntes at være lidt bedre, da det blev lanceret i Early Access, var Cube World, som pralede af en dejlig grafisk stil og lovede at bringe klassisk Legend of Zelda-esque eventyr ind i et voxel-miljø. Efter at det først blev annonceret i 2011, købt tusinder af mennesker ind i en tidlig adgangsbygning. Og så i 2013 forsvandt udviklerne tilsyneladende og efterlod deres hengivne fanbase og spekulerer på, om de nogensinde ville få adgang til et afsluttet spil.

    ( Billede via Facebook )

    8 Godus

    Spillere ved, at Peter Molyneux ikke er nogen, som man kan stole på, så han præcist beskriver sine spil. Fable og Populous mastermind har et ry for at groft oppustet, hvad hans titler vil udrette, og Kickstarter-finansieret gudespil Godus var ikke anderledes. Efter at have indtaget omkring $ 800.000 i løfter til pc-versionen og frigivet en version på Early Access, tog Molyneux sit hold og bragte dem til at arbejde på den mobile version, hvilket efterlod det spil, folk faktisk havde betalt for at stagnere. Selvom titlen stadig er under udvikling, har nogle af holdene udtalt, at mange af de lovede funktioner - som multiplayer - ikke sandsynligvis nogensinde vil blive realiseret.

    ( Billede via Facebook )

8 Videospil med tidlig adgang, der var frygtelige rod