Hjem Anmeldelser 6 Vr-projekter, der tog storm 2015 med storm

6 Vr-projekter, der tog storm 2015 med storm

Indholdsfortegnelse:

Video: PROJECT MORPHEUS - Sony's PS4 Virtual Reality Headset (GDC 2015) (Oktober 2024)

Video: PROJECT MORPHEUS - Sony's PS4 Virtual Reality Headset (GDC 2015) (Oktober 2024)
Anonim

Den virtuelle virkelighed har fremhævet prominent ved tidligere Game Developers-konferencer, men i år var det overalt. Fra store navne til små, crowd-finansierede indsats, det så ud som om alle ville hjælpe med at transportere dig til en virtuel verden.

Det kom endda vej til udlandet til Mobile World Congress, hvor PCMag-personale kiggede på nogle VR-tilbud fra LG, HTC og mere. Men det var i San Francisco på GDC, at rigtige spillere satte systemer fra Oculus VR, Sony, Samsung og mere til testen.

For mange af os er VR stadig en joke fra 90'erne, fra klodset hovedbeklædning til opkastfremkaldende grafik. Men teknologien er nået langt, selv i de to år, siden Oculus Rift tjente millioner på Kickstarter. Se slideshowet for at se, hvad VR-producenterne har ærmerne op til i år og fremover.

    1 Sony Project Morpheus

    Sony er meget forsigtige med Project Morpheus, der ikke finder vej i brugernes hænder før i 2016. Det er rent udviklerhardware, strengt reguleret og distribueret af Sony til brug i udvikling af PlayStation 4-software. Det er stadig et imponerende headset, selv som et udvikler-kit. Det er poleret, elegant, og billedet er imponerende skarpt. Læs mine dybtgående hænder på Project Morpheus for at se nærmere på enheden.

    2 Oculus Rift

    Oculus VR's headset hjalp med at genoplive VR og inspirerede mange af de enheder, der i øjeblikket er under udvikling. Det var oprindeligt et crowdfunded-udviklingssæt, der allerede er gennemgået to iterationer, og Oculus viste frem den tredje version, Crescent Bay, på GDC.

    Videokvaliteten ser endnu bedre ud end Oculus Rift DK2 med mindre forsinkelse og sløring og en virkelig fordybende 3D-effekt svarende til den seneste Project Morpheus-version. Det introducerer også 3D-lyd med Oculus Audio SDK, som (som Project Morpheus) behandler hovedtelefonlyd baseret på virtuelle lydkilder, og justerer blandingen, så det ser ud som, hvad du hører i det virtuelle rum, er lige så realistisk som hvad du ser. Det var en imponerende effekt, og den forbedrede hardware på den nye prototype er milevis foran det originale Oculus Rift Development Kit fra et par år siden. Der er dog stadig ingen hårde oplysninger om en forbrugerversion af Oculus Rift.

    3 Samsung Gear VR

    Samsungs Gear VR blev udviklet i partnerskab med Oculus VR, så det blev vist ved Oculus GDC-stand. Det er et $ 200 visir, der i øjeblikket er tilgængeligt for alle, der ønsker at købe et. Men der er imidlertid en fangst, der er svært at komme forbi: Den kræver, at en Samsung Galaxy Note 4 fungerer. Det er en ekstra $ 600 smartphone / phablet, hvis du ikke allerede har en at bruge. Uden Note 4 er Gear VR bare en mærkelig plastmaske med berøringsbetjening og bevægelsessensorer, som du ikke kan gøre noget med. Det skal efterhånden udvides til andre enheder; PCMags Sascha Segan prøvede det med en Galaxy S6 på MWC i Barcelona.

    Når det er sagt, prøvede jeg et hacking-puzzle-spil kaldet Darknet med Gear VR, og det var funktionelt og sjovt. Headsettet lå sikkert på mit hoved, og en berøringsplade i højre side af enheden tilføjede et kontrolelement, som andre VR-headset mangler. Note 4s skærm er fremragende, men det er stadig svært at komme forbi klistermærket.

    4 Google pap

    Google har tænkt uden for boksen ved dybest set at tilbyde en papkasse som et VR-headset. Det er billigt, let at finde og kompatibelt med en hvilken som helst Android-telefon, der passer ind i det sammenklappelige visir. Mattel afslørede for nylig en View-Master baseret på Google Cardboard, og mellem CES, GDC og ToyFair har jeg set flere Google Cardboard-sæt mærket af forskellige virksomheder og simpelthen givet væk.

    Google Papp er den mest fleksible af VR-headset, og en af ​​de mindst imponerende. Det fastgøres ikke engang sikkert til dit hoved, så du er nødt til at holde det op til dit ansigt som, godt, en View-Master. Det er en interessant gadget, som du sandsynligvis kan bruge med din egen smartphone, men den har ikke imponeret over meget udover prisen endnu.

    5 Ventil HTC Vive

    Ventilen træder også ind i VR-verdenen ved hjælp af HTC. HTC Vive er i det væsentlige Valves Steam VR-headset, lavet i samarbejde med virksomheden og beregnet til brug med sin Steam-platform. Sascha Segan fik hænderne på headsettet på MWC.

    I modsætning til de fleste andre aktuelle VR-headset bruger Vive ikke et enkelt display adskilt af linser. I stedet bruger den to 1.200-til-1.080 paneler til de to øjne. To store navne inden for gaming og mobilteknologi arbejder på det, og der kan være en masse strøm pakket ind i det pc-bundne headset. Udvikler-sæt sendes ud i foråret, og en kommerciel version er planlagt til slutningen af ​​året.

    6 Razer OSVR Hacker Dev Kit

    Razer's Open Source Virtual Reality (OSVR) -projekt er ambitiøst ikke på grund af dets hardware, men på grund af den standardisering, det forsøger. Det arbejder med udviklere, headsetproducenter, perifere producenter og udgivere for at fremstille en enkelt platform, der lader forskellige headmonterede skærme arbejde konsekvent med den samme software.

    Razer holder sit Hacker Dev Kit op som et af de bedste valg til at udvikle til OSVR, og til $ 200 er det lige så tilgængeligt som Oculus Rift (som også er en del af OSVR) for brugere at lege med. Det sports et 1080p panel, der vil være OLED fra version 1.1. Jeg prøvede det på showet og spillede et futuristisk racerspil, der lod mig se rundt om min cockpit, mens jeg navigerede på et F-nul-lignende spor. Det fungerede meget godt, og prisen gør det tiltalende som en eksperimentel gadget, selvom du ikke er en udvikler.

6 Vr-projekter, der tog storm 2015 med storm