Hjem udtalelser 4 grunde til at briller ikke erstatter din smartphone (endnu)

4 grunde til at briller ikke erstatter din smartphone (endnu)

Indholdsfortegnelse:

Video: The Mandalorian AR Experience app (Oktober 2024)

Video: The Mandalorian AR Experience app (Oktober 2024)
Anonim

På Facebooks F8-udviklerkonference sidste år opfordrede Oculus-videnskabsmand Michael Abrash deltagere til at "forestille sig AR-briller, der forbedrer vores opfattelse, så linjerne mellem den virtuelle og virkelige verden sløres, hvilket giver os dybere oplevelser, stærkere forbindelser og rigere liv."

Denne måneds ankomst af det højt forventede Magic Leap-headset til blandet virkelighed markerede et stort skridt hen imod at opfylde, hvad Abrash og andre industrieksperter ser for sig som fremtiden for virtuel computing. Headsettet er let og behageligt, har skarpt billede og efter sigende lykkes det i mange områder, hvor andre AR-briller og headset mangler kort.

Men et stort skridt betyder ikke, at vi er der endnu. Og AR-branchen har mange forhindringer at overvinde, inden den kan blive "en af ​​de store transformationsteknologier i de næste 50 år", som Abrash lover.

Her er de vigtigste udfordringer, som den nuværende AR-teknologi står overfor.

Formfaktor

Formen og størrelsen på AR-gear er fortsat begrænsende faktorer. Der er en sammenhæng mellem bulk og beregningsmæssige egenskaber ved AR-headset: Smart briller som Google Glass er lette, og brugerne kan bære dem i længere tid, men deres begrænsede computerfunktioner gør dem kun egnede til meget specifikke anvendelsessager.

Som vi udforskede her på PCMag, er smarte briller perfekte til professionelle miljøer som fabrikker og hospitaler, hvor arbejdstagere har brug for håndfri adgang til arbejdsrelateret information. Men de er langt fra at levere en problemfri computeroplevelse, der kan erstatte de hundreder af smartphone- og computerapplikationer, vi bruger hver dag.

De bulkere headsets, såsom Magic Leap One, HoloLens og Meta, understøtter avancerede funktioner: blandet virkelighed, kortlægning af omgivelser og bevægelsesdetektion, for eksempel. Og de kan give en mere fordybende oplevelse. Men brugere kan ikke bære dem længe - det er som at bære en computer på dit hoved.

"For forbrugere er dagens binokulære AR-briller stadig for klodsede og ubehagelige til at have på i længere perioder, " siger Tero Aaltonen, administrerende direktør for Augumenta. "Selv hvis en enhed er fyldt med imponerende tech, gør det ingen forskel, hvis den ikke er bærbar, der tiltrækker det store publikum."

Med Magic Leap One arbejdede virksomheden omkring vægtproblemet ved at overføre sine tunge elektroniske dele i Lightpack, en lille lomme-computer, der var kablet til headsettet. Men optrædener begrænser også brugen af ​​blandede reality-headsets, herunder Magic Leap One. Jeg er ikke sikker på, at nogen vil gå rundt og ligner Robocop eller en gigantisk bug.

Synsfelt

"Synsfelt er et af de vigtigste aspekter, der holder tilbage med forbrugeradoption for AR-headset, " siger Taylor Freeman, medstifter og CEO hos Upload.io. "For at oplevelsen virkelig skal være overbevisende og fordybende, skulle der være et betydeligt synsfelt (FOV), ideelt over 180 grader, hvis ikke 220 grader."

På grund af hardwarebegrænsninger har AR-headset i øjeblikket meget begrænsede synsfelter. Microsoft HoloLens har en 35-graders FOV, selvom Microsoft angiveligt arbejder på et nyt headset, der vil fordoble FOV'en. Magic Leap One og ODG R9, et andet high-end blandet reality headset, tilbyder 50-graders FOV'er. Dette er alle forbedringer, men headsettet er stadig begrænset sammenlignet med det menneskelige synsfelt.

For forbrugerapplikationer betyder et begrænset visuelt felt en mindre fordybende oplevelse, fordi brugeren skal se virtuelle objekter fra afstand. Det er som at se på verden gennem et rør.

På arbejdspladsen kan de negative virkninger af et begrænset synsfelt være meget værre end frustration. "I tilfælde af virksomhedsbrug er det vigtigt, at brillerne ikke forhindrer dit syn for meget, ellers er du tilbøjelig til ulykker, " siger Aaltonen. Dette betyder, at for den professionelle arbejdsplads er smarte briller, der er åbne på siderne, mere sikre, fordi de giver brugerne mulighed for bedre at observere deres omgivelser.

Brugerinteraktion

Dette er et område, hvor vi har set meget forbedring. Men AR-branchen kæmper stadig med at udvikle til rette værktøjer til at hjælpe brugerne med at interagere med virtuelle miljøer.

Nogle headset, såsom Google Glass og ODG-smart-briller, giver touchpads på den side af rammen der support svejser og haner for at ændre og aktivere menupunkter. ODG lader også brugere interagere med applikationer og virtuelle miljøer gennem håndbevægelser. Andre headset har håndholdte controllere; Magic Leap One har en af ​​de mest sofistikerede controllere med en trigger, knap og trackpad.

Problemet er, at touchpads har begrænsede funktionaliteter; håndbevægelser kan forkert tolkes af enheden under dårlige lysforhold, og controllere besætter mindst en af ​​dine hænder.

Mange headset understøtter også stemmekommandoer, hvilket er nyttigt i situationer, hvor du har brug for håndfri adgang til din enhed. Men stemmekommandoer kan kun understøtte grundlæggende funktioner - for eksempel åbning af applikationer og aktivering funktioner såsom optagelse eller tagelse af fotos. De har også begrænset brugbarhed i støjende miljøer.

Eye-tracking kan forbedre brugerinteraktionens oplevelse med AR-headset. Kombinationen af ​​øjesporing og stemmekommandoer giver brugerne mulighed for at interagere med virtuelle og fysiske objekter på mere komplekse måder uden behov for håndbevægelser. For eksempel kan brugere bruge stemmekommandoer til at hente oplysninger om det objekt, de stirrer på.

Hjernecomputer-grænseflader (BCI) er også et af interaktionsmedierne, der kunne forbedre brugeroplevelsen i AR-applikationer. En række virksomheder arbejder på ikke-invasiv BCI, men vi er sandsynligvis stadig et par år væk fra at se en pålidelig form for teknologi i AR-headset.

Ned ad vejen vil AI-assistenter spille en vigtig rolle i at forbedre brugeroplevelsen i AR-headset. AR-gear er beregnet til at arbejde i forskellige brugssager og miljøer, og AI-assistenter kan forenkle brugen af ​​applikationer ved at hjælpe brugerne med at udføre komplicerede opgaver med minimal interaktion.

Prisfastsættelse og applikationer

Magic Leap One leveres med en prislapp på $ 2.300, Microsoft HoloLens er $ 3.000, og ODG R9 og Google Glass Enterprise sælger hver til ca. $ 1.800. Med så høje priser er AR-headset kun egnede til virksomheder, hvor headsets 'problemløsningsfunktioner berettiger at betale så store beløb.

"Der er nogle applikationer, såsom uddannelse eller fremstilling, hvor et par tusind dollars er en lille pris at betale i forhold til de samlede arbejdsgangsfordele, " siger Freeman. "Enkelt gang pris kommer ned mod prisen på en iPhone, og det muliggør funktionerne i nutidens mobile enheder og mere - det er, da jeg ville forvente at begynde at se reel bevægelse ved adoption."

For tiden kan forbrugere få en avanceret smartphone som iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 eller Google Pixel XL 2 til langt lavere priser. Alle disse enheder understøtter masser af AR-applikationer, skønt de ikke giver den forbløffende oplevelse af AR-headset. Med et begrænset antal applikationer giver AR-headset et lille incitament for forbrugerne til at købe dem til så høje priser. Og uden brugere har udviklere et lille incitament til at oprette nye apps.

AR's fremtid

"På tyve eller 30 år fra nu forudsiger jeg, at i stedet for at bære stilfulde smartphones overalt, vil vi bære stilfulde briller. Disse briller vil tilbyde VR, AR og alt derimellem, og vi bærer dem hele dagen og bruger dem i ethvert aspekt af vores liv, ”sagde Abrash i sin hovednote.

  • Augmented Reality (AR) vs. Virtual Reality (VR): Hvad er forskellen? Augmented Reality (AR) vs. Virtual Reality (VR): Hvad er forskellen?
  • USDZ: Apples nye filformat til forklaret augmented reality USDZ: Apples nye filformat til augmented reality forklaret
  • Future of Augmented Reality Is Serious Business Fremtiden for Augmented Reality Is Serious Business

Historien har vist, at vi ikke er særlig gode til at forudsige, hvordan fremtiden vil udfolde sig. Siden udtrykket "kunstig intelligens" først blev myntet, har videnskabsmænd talt om, at AI på menneskelig niveau er lige rundt om hjørnet - symboliseret af ligesom C-3P0, HAL 9000 og Terminator. Ti år senere har vores AI ikke det menneskelige barns kognitive evner, selvom det er ekstremt hurtigt til at udføre specifikke opgaver, såsom at spille skak, klassificere billeder og konvertere tale til tekst.

Ligesom bærbare computere ikke undgik behovet for desktops, og smartphones ikke fjernede bærbare computere, kan jeg ikke forestille mig, at AR-headset bliver den eneste beregnings- og kommunikationsenhed, vi bruger. Men når industrien overvinder sine forhindringer, kan vi forvente at se AR-headset blive mere almindelige på arbejdspladsen og på gaderne.

4 grunde til at briller ikke erstatter din smartphone (endnu)